服务器系统找不到指定文件夹,关于ET双端框架在Unity启动服务器报错(Win32Exception: 系统找不到指定的文件)解决方法...

本人使用的是最新的ET6.0  Unity版本2019.3.0f6  Microsoft Visual Studio Enterprise 2019版本 16.4.4

方法1:

找到ProcessHelper.cs文件的Run方法,将

ProcessStartInfo info = new ProcessStartInfo

{

FileName = exe,

Arguments = arguments,

CreateNoWindow = true,

UseShellExecute = useShellExecute,

WorkingDirectory = workingDirectory,

RedirectStandardOutput = redirectStandardOutput,

RedirectStandardError = redirectStandardError,

};

其中FileName 赋值为 Path.GetFullPath(workingDirectory) + exe, 即:FileName =Path.GetFullPath(workingDirectory) + exe,

方法二:

找到ProcessHelper.cs文件的Run方法,将

ProcessStartInfo info = new ProcessStartInfo

{

FileName = exe,

Arguments = arguments,

CreateNoWindow = true,

UseShellExecute = useShellExecute,

WorkingDirectory = workingDirectory,

RedirectStandardOutput = redirectStandardOutput,

RedirectStandardError = redirectStandardError,

};

其中WorkingDirectory 赋值为 Path.GetFullPath(workingDirectory), 即:WorkingDirectory = Path.GetFullPath(workingDirectory)

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