怎么用python画火柴人_用python实现简单的火柴人游戏

本文介绍了一个使用Python和Tkinter库创建的火柴人游戏。游戏包括火柴人角色和多个平台,玩家可以通过键盘控制火柴人移动和跳跃。当火柴人到达门的位置时,游戏结束。
摘要由CSDN通过智能技术生成

from tkinter import *

import random

import time

class Game:

def __init__(self): #

self.tk = Tk()

self.tk.title("Mr.Stick for the Exit")

self.tk.resizable(0, 0) #

self.tk.wm_attributes("-topmost", 1)

self.canvas = Canvas(self.tk, width=500, height=500, highlightthickness=0) #

self.canvas.pack()

self.tk.update()

self.canvas_height = 500

self.canvas_width = 500

self.bg = PhotoImage(file="background3.gif")

w = self.bg.width()

h = self.bg.height()

for x in range(0, 5):

for y in range(0, 5):

self.canvas.create_image(x * w, y * h, image=self.bg, anchor='nw')

self.sprites = []

self.running = True

def mainloop(self):

while 1:

if self.running == True:

for sprite in self.sprites:

sprite.move()

self.tk.update_idletasks()

self.tk.update()

time.sleep(0.01)

class Coords:

def __init__(self, x1=0, y1=0, x2=0, y2=0):

self.x1 = x1

self.y1 = y1

self.x2 = x2

self.y2 = y2

def within_x(co1, co2):

if (co2.x1 < co1.x1 < co2.x2) \

or (co2.x1 < co1.x2 < co2.x2) \

or (co1.x1 < co2.x1 < co1.x2) \

or (co1.x1 > co2.x2 > co1.x1):

return True

else:

return False

def within_y(co1, co2):

if (co2.y1 < co1.y1 < co2.y2) \

or (co2.y1 < co1.y2 < co2.y2) \

or (co1.y1 < co2.y1 < co1.y2) \

or (co1.y1 > co2.y2 > co1.y1):

return True

else:

return False

def collided_left(co1, co2):

if within_y(co1, co2):

if co2.x2 >= co1.x1 >= co2.x1:

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