dota2起源1和2引擎区别_DOTA2将更新起源2引擎 游戏画质将大幅度提升

V社计划在7月前为DOTA2引入起源2引擎,以提供更好的图像和更多功能。新引擎不仅优化游戏性能,还为社区创作者带来更强大的工具。起源2引擎将支持64位系统和MAC/Linux平台,同时自定义游戏也将得到显著提升。值得注意的是,更新并不意味着画质的大幅跃升,但整体游戏体验和运行效率将得到增强。
摘要由CSDN通过智能技术生成

6月2日V社在DOTA2游戏里面放入了起源2引擎的DEPOTS,这也意味着起源2引擎应该在7月之前跟玩家见面。

目前DOTA2使用的是起源(Source)引擎,升级为起源2引擎的话意味着能带来更多的功能和更优秀的图像。虽然这些改动目前尚未实施,不过更换为更先进的起源2之后,能为DOTA2带来更加完善的工具以创作新内容,使那些社区的内容制作者们创造出范围更广泛,更加有趣的内容。Valve在三月的时候宣布起源2引擎将会免费提供给所有人,唯一的限制是内容只能在Steam上销售。

下面进行一些小科普,主要针对DOTA2。

加入DOTA2的DEPOTS 一共有9个类型

首先要提到的,根据之前更新的后台词条,就算起源2推出,你还是可以继续用起源1引擎玩DOTA2,这也是为何可以看到所有起源2的内容,都被算为DLC(追加下载内容)。

第一个:

373301 Source 2 Dota 2 Content 13.79 GB

这个是DOTA2起源2引擎的基础文件,大小为13.79GB

第二个:

373302 Source 2 Dota 2 Win32 Content 251.29 MB

373302是DOTA2起源2引擎的32位文件 大小为251.29MB

第三个:

373303 Source 2 Dota 2 Win64 Content 902.71 MB 64-bit DLC 373300

这个对于很多玩家来说是比较重要的,现在很多WINDOWS系统都已经是64位,大家内存也超过4G,但是旧的DOTA2还一直在32位

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