荣华梦一场,功名纸半张,尘土衣冠,江湖心量,大家好,我是风尘君。
在游戏圈,玩家们习惯用3A级作为标准来评价一款游戏的质量,这个带着点洋气的名字,起源于国外主机大作,可惜的是,和国外如春笋般涌现的3A级作品相比,国内拿得出手的,实在是少之又少。
近几年随着游戏市场的蓬勃发展,这一外来词也越来越被国内玩家所引用。在游戏品类的众多分支中,MOBA类游戏也取得了难得的成绩,今天就为大家简单盘点一下。
《虚荣》
不少游戏评测类网站的高分推荐之作,这款游戏保留了端游中常见的插眼、补刀等操作,对战术的考量要求更高,竞技性更强,同时游戏的画质也饱受玩家好评。虽然虚荣是MOBA界少有的最具操作体验的,极度还原端游的游戏,但是这也是它受争议的地方,点触MOBA有点让人难以接受,毕竟手游搞成端游一样累,就没什么意义了,最主要的,点触有一个明显且致命的缺点,容易遮挡屏幕内容。
《自由之战》
这款游戏真正意义上实现了MOBA游戏用户间同步对战的体验,"双轮盘+锁定"的开山鼻祖,游戏画面和配乐方面可圈可点,操作也比较流畅,地图和人物也比较精美,但也只限于比较,即便出了2,也是不愠不火的状态,可能是"双摇杆锁定的MOBA都是抄袭 " 的执拗,成了它大热的瓶颈。
《王者荣耀》
大家还记得2016CJ上《自由之战》声讨腾讯《王者荣耀》侵权抄袭的事件吗?不了了之的结果是,王者荣耀成为真正意义上的王者,红极一时,风靡大街小巷。不但画面表现和英雄故事背景深受玩家喜爱,在不断的平衡调整和易上手操作等方面,王者也一直是MOBA界的佼佼者,简单却不失竞技感。
然后,就是吃鸡类游戏大热,感到危机的王者也做出了调整,增加了边境突围的吃鸡模式,可是效果并不好,而且单一的地图和推塔模式,也随着时间的推移,吸引力越来越低。
《救赎之地》
和虚荣一样,被众多游戏评测类网站打上高分标签,被奉为有可能成为下一个moba的爆款,这款游戏开拓了MOBA的另一块处女之地,将战术竞技与沙盒交互融为一体,让玩家类大逃杀的模式下,体验沙盒道具带来的趣味。
基于UE4引擎研发的全新次时代沙盒竞技手游,《救赎之地》采用了PBR工艺,媲美主机级渲染品质的画面对王者呈现了碾压之势。开放的超大地图和糅合沙盒元素的玩法,带给玩家另类MOBA体验,天上飞的,地上跑的,海里游的,玩家将在多维度的自由空间中,体验埋伏、追逐、对抗、生存等带来的快乐、竞技和策略感。
救赎之地改变了单一的三线推塔模式,甚至将王者凉透的吃鸡模式发挥到了极致,以生存作为目标,玩家在游戏中的选择会更加多样,综合竞技表现五颗星。
这款游戏在全网引起了不小的轰动,各大平台各大主播争相开播,斗鱼艺帝帝、虎牙正恒小仔、触手鲨鱼等等。
大家好奇并沉迷于这款被"沙盒" 敲开大门的竞技类游戏,或许是那一颗颗隐匿的彩蛋,也或许,出于对《救赎之地》多方面都碾压王者 的好奇,目前这款游戏已经开启测试,还没体验过的小伙伴可以上手体验一下另类MOBA带来的新奇。