VueCli 3.0 配置 vue.config 优化完整版

目录

一、基础配置

二、服务和跨域代理设置

三、CSS相关设置

四、chainWebpack配置

五、chainWebpack配置

六、完整版vue.config.js


一、基础配置

module.exports = {
    runtimeCompiler: true, // Default: false 是否使用包含运行时编译器的 Vue 构建版本。设置为 true 后你就可以在 Vue 组件中使用 template 选项了,但是这会让你的应用额外增加 10kb 左右。
    publicPath: './', // 根路径 cli3.0以上使用publicPath替代baseUrzl,解决build后找不到静态资源的问题
    productionSourceMap: false, // 如果你不需要生产环境的 source map,可以将其设置为 false 以加速生产环境构建。
    lintOnSave: false, // process.env.NODE_ENV === 'development',//是否开启eslint保存检测 ,它的有效值为 true || false || 'error'
    outputDir: process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'build' : 'devbuild', // 打包环境-文件输出的目录名
    productionSourceMap: false, //  是否产生map
}

二、服务和跨域代理设置

devServer: { // 服务端设置
        port: 8080, // 端口
        open: false, // 启动项目后自动开启浏览器
        overlay: { // 设置让浏览器 overlay 同时显示警告和错误
          warnings: false,
          errors: false
        },
        // 请求代理
        proxy: {
          '/api': {
            target: 'http://0.0.0.0:8085', // 代理地址,这里设置的地址会代替axios中设置的baseURL
            ws: false, // proxy websockets
            changeOrigin: true, // 如果接口跨域,需要进行这个参数配置
            pathRewrite: { 
              '/api': ''
            }
          },
        }
    },

三、CSS相关设置

// css相关配置
    css: {
      extract: false, // 是否使用css分离插件 ExtractTextPlugin (默认生产为true,开发为false)
      sourceMap: false, // 开启 CSS source maps?
      loaderOptions: {
        css: {}, // 这里的选项会传递给 css-loader 
      }, // css预设器配置项
      modules: false // 启用 CSS modules for all css / pre-processor files.
    },

四、chainWebpack配置

如果这个值是一个对象,则会通过 webpack-merge 合并到最终的配置中。

如果这个值是一个函数,则会接收被解析的配置作为参数。该函数既可以修改配置并不返回任何东西,也可以返回一个被克隆或合并过的配置版本。

更多细节可查阅:配合 webpack > 简单的配置方式

因为用到了UglifyJsPlugin插件移除线上环境的console.log, 所以需要去yarn add uglifyjs-webpack-plugin 或者 npm install uglifyjs-webpack-plugin --save 安装该插件

/** 引入uglifyjs-webpack-plugin */
const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
// 基于环境有条件地配置行为
    configureWebpack: config => {
        // 线上版本
        if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
          // 为生产环境修改配置
          config.mode = 'production';
          /** 移除console */
          config.optimization.minimizer.push(
            new UglifyJsPlugin({
              uglifyOptions: {
                warnings: false,
                compress: {
                  drop_console: true,
                  drop_debugger: true,
                  pure_funcs: ['console.log'] 
                }
              }
            })
          )
        } else {
          // 为开发环境修改配置
          config.mode = 'development'
        }
        Object.assign(config, {
          // 开发生产共同配置
          resolve: {
            extensions: ['.js', '.vue', '.json'],  // 引入时可省略扩展名
            alias: {                               // 自定义别名
              '@': path.resolve(__dirname, './src')
            }
          }
        })
    },

五、chainWebpack配置

1. mini-css-extract-plugin

        用到了 mini-css-extract-plugin 抽离css支持按需加载,所以需要安装该插件

2. compression-webpack-plugin

        用到了 compression-webpack-plugin 进行开启gzip压缩,需要安装该插件

        要使服务器返回.gz文件,还需要对服务器进行配置,根据Request Headers的Accept-Encoding标签进行鉴别,如果支持gzip就返回.gz文件

3. image-webpack-loader

    图片压缩,需要安装 image-webpack-loader 插件

/** 引入mini-css-extract-plugin */
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');

// resolve辅助函数
function resolve (dir) {
  return path.join(__dirname, dir)
}

// 全局编译公共样式方案
function addStyleResource (rule) {
  rule.use('style-resource')
    .loader('style-resources-loader')
    .options({
      patterns: [
        path.resolve(__dirname, 'src/stylus/imports.styl'),
      ],
    })
}
// 对webpack内部配置进行颗粒度的修改
    chainWebpack: config => {

        // 修复HRM 
        config.resolve.symlinks(true)

        // 打包代码分割
        config.optimization.splitChunks({
          chunks: "all",          //async异步代码分割 initial同步代码分割 all同步异步分割都开启
          minSize: 30000,         //字节 引入的文件大于30kb才进行分割
          //maxSize: 50000,         //50kb,尝试将大于50kb的文件拆分成n个50kb的文件
          minChunks: 1,           //模块至少使用次数
          maxAsyncRequests: 5,    //同时加载的模块数量最多是5个,只分割出同时引入的前5个文件
          maxInitialRequests: 3,  //首页加载的时候引入的文件最多3个
          automaticNameDelimiter: '~', //缓存组和生成文件名称之间的连接符
          name: true,                  //缓存组里面的filename生效,覆盖默认命名
          cacheGroups: { //缓存组,将所有加载模块放在缓存里面一起分割打包
            default: { //默认打包模块
              priority: -20,
              reuseExistingChunk: true, //模块嵌套引入时,判断是否复用已经被打包的模块
              filename: 'common.js'
            },
            elementUi: {
              name: 'chunk-elementUi',
              test: /[\\/]node_modules[\\/]_?element-ui(.*)/,
              priority: 20
            }
          }
        })

        // 抽离css支持按需加载
        let miniCssExtractPlugin = new MiniCssExtractPlugin({
          filename: 'assets/[name].[hash:8].css',
          chunkFilename: 'assets/[name].[hash:8].css'
        })
        config.plugin('extract-css').use(miniCssExtractPlugin)

        // 移除 preload 插件 (去除默认预加载)
        config.plugins.delete('preload')

        // 移除 prefetch 插件 (去除默认预加载)
        config.plugins.delete('prefetch')

        // 全局引入stylus方法
        const types = ['vue-modules', 'vue', 'normal-modules', 'normal']
        types.forEach(type => addStyleResource(config.module.rule('stylus').oneOf(type)))

        // 配置svg规则排除icons目录中svg文件处理
        config.module
          .rule('icons')
          .test(/\.svg$/)
          .include.add(resolve('src/icons'))
          .end()
          .use('svg-sprite-loader')
          .loader('svg-sprite-loader')
          .options({
            symbolId: 'icon-[name]'
         })
       
        // 配置vue规则
        config.module
          .rule('vue')
          .use('vue-loader')
          .loader('vue-loader')
            .tap(options => {
              // 修改它的选项
              return options
            })

        // 开启gzip压缩
        if (config.productionGzip) {
              const CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin')
              // 增加浏览器CPU(需要解压缩), 减少网络传输量和带宽消耗 (需要衡量,一般小文件不需要压缩的)
              // 图片和PDF文件不应该被压缩,因为他们已经是压缩的了,试着压缩他们会浪费CPU资源而且可能潜在增加文件大小。
              config.plugins.push(
                new CompressionWebpackPlugin({
                  asset: '[path].gz[query]',
                  algorithm: 'gzip',
                  test: /\.(js|css)$/,
                  threshold: 10240, // 达到10kb的静态文件进行压缩 按字节计算
                  minRatio: 0.8, // 只有压缩率比这个值小的资源才会被处理
                  deleteOriginalAssets: false // 使用删除压缩的源文件
                })
              )
        }

        //压缩图片
         config.module
          .rule('images')
          .test(/\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/)
          .use('image-webpack-loader')
            .loader('image-webpack-loader')
            .options({
              bypassOnDebug: true
            })
            .end()
    }

六、完整版vue.config.js


const path = require('path')

/** 引入uglifyjs-webpack-plugin */
const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');

/** 引入mini-css-extract-plugin */
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');

// resolve辅助函数
function resolve (dir) {
  return path.join(__dirname, dir)
}

// 全局编译公共样式方案
function addStyleResource (rule) {
  rule.use('style-resource')
    .loader('style-resources-loader')
    .options({
      patterns: [
        path.resolve(__dirname, 'src/stylus/imports.styl'),
      ],
    })
}


module.exports = {
    runtimeCompiler: true, // Default: false 是否使用包含运行时编译器的 Vue 构建版本。设置为 true 后你就可以在 Vue 组件中使用 template 选项了,但是这会让你的应用额外增加 10kb 左右。
    publicPath: './', // 根路径 cli3.0以上使用publicPath替代baseUrzl,解决build后找不到静态资源的问题
    productionSourceMap: false, // 如果你不需要生产环境的 source map,可以将其设置为 false 以加速生产环境构建。
    lintOnSave: false, // process.env.NODE_ENV === 'development',//是否开启eslint保存检测 ,它的有效值为 true || false || 'error'
    outputDir: process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'build' : 'devbuild', // 打包环境-文件输出的目录名
    productionSourceMap: false, //  是否产生map
    devServer: { // 服务端设置
        port: 8080, // 端口
        open: false, // 启动项目后自动开启浏览器
        overlay: { // 设置让浏览器 overlay 同时显示警告和错误
          warnings: false,
          errors: false
        },
        // 请求代理
        proxy: {
          '/api': {
            target: 'http://0.0.0.0:8085', // 代理地址,这里设置的地址会代替axios中设置的baseURL
            ws: false, // proxy websockets
            changeOrigin: true, // 如果接口跨域,需要进行这个参数配置
            pathRewrite: { 
              '/api': ''
            }
          },
        }
    },
    // 基于环境有条件地配置行为
    configureWebpack: config => {
        // 线上版本
        if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
          // 为生产环境修改配置
          config.mode = 'production';
          /** 移除console */
          config.optimization.minimizer.push(
            new UglifyJsPlugin({
              uglifyOptions: {
                warnings: false,
                compress: {
                  drop_console: true,
                  drop_debugger: true,
                  pure_funcs: ['console.log'] 
                }
              }
            })
          )
        } else {
          // 为开发环境修改配置
          config.mode = 'development'
        }
        Object.assign(config, {
          // 开发生产共同配置
          resolve: {
            extensions: ['.js', '.vue', '.json'],  // 引入时可省略扩展名
            alias: {                               // 自定义别名
              '@': path.resolve(__dirname, './src')
            }
          }
        })
    },
    // css相关配置
    css: {
      extract: false, // 是否使用css分离插件 ExtractTextPlugin (默认生产为true,开发为false)
      sourceMap: false, // 开启 CSS source maps?
      loaderOptions: {
        css: {}, // 这里的选项会传递给 css-loader 
      }, // css预设器配置项
      modules: false // 启用 CSS modules for all css / pre-processor files.
    },
    // 对webpack内部配置进行颗粒度的修改
    chainWebpack: config => {

        // 修复HRM 
        config.resolve.symlinks(true)

        // 打包代码分割
        config.optimization.splitChunks({
          chunks: "all",          //async异步代码分割 initial同步代码分割 all同步异步分割都开启
          minSize: 30000,         //字节 引入的文件大于30kb才进行分割
          //maxSize: 50000,         //50kb,尝试将大于50kb的文件拆分成n个50kb的文件
          minChunks: 1,           //模块至少使用次数
          maxAsyncRequests: 5,    //同时加载的模块数量最多是5个,只分割出同时引入的前5个文件
          maxInitialRequests: 3,  //首页加载的时候引入的文件最多3个
          automaticNameDelimiter: '~', //缓存组和生成文件名称之间的连接符
          name: true,                  //缓存组里面的filename生效,覆盖默认命名
          cacheGroups: { //缓存组,将所有加载模块放在缓存里面一起分割打包
            default: { //默认打包模块
              priority: -20,
              reuseExistingChunk: true, //模块嵌套引入时,判断是否复用已经被打包的模块
              filename: 'common.js'
            },
            elementUi: {
              name: 'chunk-elementUi',
              test: /[\\/]node_modules[\\/]_?element-ui(.*)/,
              priority: 20
            }
          }
        })

        // 抽离css支持按需加载
        let miniCssExtractPlugin = new MiniCssExtractPlugin({
          filename: 'assets/[name].[hash:8].css',
          chunkFilename: 'assets/[name].[hash:8].css'
        })
        config.plugin('extract-css').use(miniCssExtractPlugin)

        // 移除 preload 插件 (去除默认预加载)
        config.plugins.delete('preload')

        // 移除 prefetch 插件 (去除默认预加载)
        config.plugins.delete('prefetch')

        // 全局引入stylus方法
        const types = ['vue-modules', 'vue', 'normal-modules', 'normal']
        types.forEach(type => addStyleResource(config.module.rule('stylus').oneOf(type)))

        // 配置svg规则排除icons目录中svg文件处理
        config.module
          .rule('icons')
          .test(/\.svg$/)
          .include.add(resolve('src/icons'))
          .end()
          .use('svg-sprite-loader')
          .loader('svg-sprite-loader')
          .options({
            symbolId: 'icon-[name]'
         })
       
        // 配置vue规则
        config.module
          .rule('vue')
          .use('vue-loader')
          .loader('vue-loader')
            .tap(options => {
              // 修改它的选项
              return options
            })

        // 开启gzip压缩
        if (config.productionGzip) {
              const CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin')
              // 增加浏览器CPU(需要解压缩), 减少网络传输量和带宽消耗 (需要衡量,一般小文件不需要压缩的)
              // 图片和PDF文件不应该被压缩,因为他们已经是压缩的了,试着压缩他们会浪费CPU资源而且可能潜在增加文件大小。
              config.plugins.push(
                new CompressionWebpackPlugin({
                  asset: '[path].gz[query]',
                  algorithm: 'gzip',
                  test: /\.(js|css)$/,
                  threshold: 10240, // 达到10kb的静态文件进行压缩 按字节计算
                  minRatio: 0.8, // 只有压缩率比这个值小的资源才会被处理
                  deleteOriginalAssets: false // 使用删除压缩的源文件
                })
              )
        }

        //压缩图片
         config.module
          .rule('images')
          .test(/\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/)
          .use('image-webpack-loader')
            .loader('image-webpack-loader')
            .options({
              bypassOnDebug: true
            })
            .end()
    }
}


github地址: GitHub - banxia1609/frame: VueCli3.0 + Vue2.0 + element的框架架构

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你可以使用以下的Python代码来创建一个Minio上传图片的工具类: ```python from minio import Minio from minio.error import ResponseError class MinioUploader: def __init__(self, endpoint, access_key, secret_key, bucket_name): self.endpoint = endpoint self.access_key = access_key self.secret_key = secret_key self.bucket_name = bucket_name def upload_image(self, file_path, object_name): try: minio_client = Minio(self.endpoint, access_key=self.access_key, secret_key=self.secret_key, secure=False) # 检查bucket是否存在,不存在则创建 if not minio_client.bucket_exists(self.bucket_name): minio_client.make_bucket(self.bucket_name) # 上传图片 minio_client.fput_object(self.bucket_name, object_name, file_path) return True, "Image uploaded successfully" except ResponseError as err: return False, f"Error uploading image: {err}" ``` 使用时,你需要提供Minio服务的endpoint、access_key、secret_key以及bucket_name。然后,你可以调用`upload_image`方法来上传图片。该方法接收两个参数:`file_path`表示本地图片文件的路径,`object_name`表示在Minio中保存的对象名称。 以下是一个使用示例: ```python minio_uploader = MinioUploader(endpoint='minio.example.com', access_key='your-access-key', secret_key='your-secret-key', bucket_name='your-bucket-name') success, message = minio_uploader.upload_image('/path/to/image.jpg', 'image.jpg') if success: print(message) else: print(f"Error: {message}") ``` 请确保已经安装了`minio`库,可以使用`pip install minio`来进行安装。此外,根据你实际的Minio配置,需要修改代码中的相关参数。

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