大工具介绍——练习参考——实操经历
【潘多拉之心MMV】Unchained_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com
本来我以为木偶动态是个处理静止画的小功能,但是这样搞下去可能要变成MG动画制作入门。
不是教程,纯粹记录防止忘了。
一.工具介绍:木偶动态工具(木偶钉/操纵点)
快捷键Ctrl+P

第一个:pin tool,操纵点工具,用于均匀钉钉(操纵点),订完后移动控制点可以发现图像也发生形变。

第二个:overlop,其下又有两个功能,前一个是在前面的百分比,后一个是扩展的百分比(没看懂)

第三个:喷雾工具,细分程度与精细化正相关,一般350左右(喷雾浓度百分比)、第二个数值是延展。喷过的地方不受木偶变形影响。
→→→→→→→→→操作逻辑:分层、钉操纵点、关键帧动画
二、练习参考(眨眼与头发摆动)
【逆新教你学AE】木偶工具的应用(一)——人物的眨眼_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com

注意:实际操作是先制作身体动效载做细节(头发与眼睛),但是逆新为了方便讲解先做了细节。我选择观看视频理解后再实操。
(一)细节部分笔记


(二)肢体动作笔记


此外可以用插件:
1.AutoSway(自动摇晃插件)
AE脚本Autosway的三种基本操作模式_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com
2.PuppetTools(控制四肢运动)
AE绑定脚本PuppetTools使用教程(双语字幕)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com
(……还有很多插件,真的很MG入门)
三、实操经历
过程中遇到了一些问题,做的不尽如人意。
素材准备

P1,用于:Ae抠图,模拟呼吸晃动、眨眼与头发晃动

P2.ps抠图(补全尾巴)、ae眨眼、耳朵晃动、摇尾巴

P3.ps修图、ae抠图,插件制作摇尾巴、动耳朵、手臂晃动。
一、P1操作:Ae抠图,模拟呼吸晃动、眨眼与头发晃动
在AE中新建合成,导入素材。
先建蒙版、再在蒙板上抠图控制关键帧






二、ps抠图(补全尾巴)、ae眨眼、耳朵晃动、摇尾巴







最后做出来的效果
问题:没有成功平滑关键帧、不会复制关键帧做眨眼(只完成了一次闭眼,后来发现是忘记U出所有关键帧了),导出的格式没有设置起始终结时间(这个归罪于ae没掌握好)
三、ps修图、ae抠图,插件制作摇尾巴、动耳朵、手臂晃动

ps准备好素材,补好背景jpg。抠了一个脸上没有眼睛的雷格西(其实没用)、一对雷格西的上眼皮、一个完整的雷格西(都有尾巴),保存为透明背景的png。

……………
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原来MG脚本插件这么多的吗??
绑脸绑手绑脚都有。
坑了,02试插件(弟中弟行为)
咸鱼逃逸