php websocket 是否在线_人生苦短我用python[0x0C] 小试tornado(websocket)

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tornado简介
python不仅可以用来做系统或者业务层面的开发,还可以做跟web相关的项目,目前有3个比较广泛流行的python开源web框架,有web.py、tornado、django。web.py //http://webpy.org/ 它相对于其他两个框架来讲比较精简上手也比较快,当然了精简的另外一方面就是功能比较简单。tornado http://www.tornadoweb.org/ 网上流传作者的灵感来自于web.py,tornado跟其他框架相比,经常说的一个特性就是非阻塞服务。最后一个常见的django我们会在另外的文章单独再介绍,个人感觉django https://www.djangoproject.com/ 貌似更适合用来做web的前后端融合开发,但django使用起来个人觉得相对比较复杂,需要理解的概念东西比较多,tornado则相对来讲比较适合做web的后端服务,而且使用起来也简单。tornado使用案例
python的web框架呢?在回答这个问题之前我们先了解一下现状,我们知道当前有2个很成熟,稳定,而且使用面也很广的开源web服务端,apache和nginx,他们都能内嵌或者支持php,lua等动态扩展,可以很好地完成大部分项目对web的需求功能。apache,nginx这些web服务端,它们擅长的地方都是提供http、https或者代理服务,如果请求的连接需要后台长期运行的比如websocket服务,用起来就不太好使。现在微信的小程序都很流行,在微信的小程序里面只有2种网络通信方式可以用,一种是普通的http请求回复型的断连接,一种是支持长连接的websocket,假如需要使用小程序来实现一个长连接的功能,那么websocket则是不二之选。

下面我们通过一个websocket服务器聊天室作为例子,演示tornado框架的简单使用。
先安装tornado

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编辑main.py文件内容如下:

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运行main.py文件

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我们再使用一个在线的websocket测试工具 http://www.websocket.org/echo.html 连接到我们的websocket服务器,记得我们使用的是普通的websocket(ws),所以务必访问http的地址,如果访问了https默认是用wss(SSL的websocket访问是不行的),如下截图所示:

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一切正常的话,会提示CONNECTED代表连接websocket服务器成功,这个时候我们调用api接口发送一个消息。

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我们可以看到websocket测试工具连接的websocket成功地收到我们发送的消息。
文章来自公众号:睿江云计算

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为什么需要websocket? 传统的实时交互的游戏,或服务器主动发送消息的行为(如推送服务),如果想做在微信上,可能你会使用轮询的方式进行,不过这太消耗资源,大量的请求也加重了服务器的负担,而且延迟问题比较严重。如果是自己开发的app,为了解决这些问题,很多团队会自建socket,使用tcp长链接、自定协议的方式与服务器进行相对实时的数据交互。有能力的团队,采用这种方式自然没什么大问题。不过小团队可能就要花费很多时间去调试,要解决很多难题,这个在成本上就划不来。 H5引入了webSocket来解决网页端的长链接问题,而微信小程序也支持websocket。这是一个非常重要的特性,所以本系列的文章会专门拿出一篇来讨论websocketwebSocket本质上也是TCP连接,它提供全双工的数据传输。一方面可以避免轮询带来的连接频繁建立与断开的性能损耗,另一方面数据可以是比较实时的进行双向传输(因为是长链接),而且WebSocket允许跨域通信(这里有个潜在的跨域安全的问题,得靠服务端来解决)。目前除IE外的浏览器已经对webSocket支持得很好了,微信小程序再推一把之后,它会变得更加流行。 我们来设计一个新的demo,一个比较有趣的小游戏,多人版扫雷,准确地讲,多人版挖黄金。 游戏规则是这样的:把雷换成金子,挖到金子加一分,每人轮流一次(A挖完轮到B,B挖完A才能再点击),点中金子就算你的,也不会炸,游戏继续,直到把场上所有的金子都挖完游戏才结束。跟扫雷一样,数字也是表示周边有几个金子,然后用户根据场上已经翻出来的数字来猜哪一格可能有金子。 这种交互的游戏难点在于,用户的点击操作都要传到服务器上,而且服务器要实时的推送到其它玩家的应用上。另外用户自己也要接收对方操作时实时传过来的数据,这样才不至于重复点中同一个格子。简单讲,就是你要上报操作给服务器,而服务器也要实时给你推消息。为了简化整个模型,我们规定玩家必须轮流来点击,玩家A点完后,才能轮到玩家B,玩家B操作完,玩家A才能点。 我们分几步来实现这个功能。 一、实现思路 1、第一步,我们要先生成扫雷的地图场景 这个算法比较简单,简述一下。随机取某行某列就可以定位一个格子,标记成金子(-1表示金子)。mimeCnt表示要生成的金子的数量,用同样的方式循环标记mimeCnt个随机格子。生成完后,再用一个循环去扫描这些-1的格子,把它周边的格子都加1,当然必须是非金子的格子才加1。代码放在这里。 其中increaseArround用来把这格金子周边的格子都加1,实现也比较简单: 执行genMimeArr(),随机生成结果如下: -1表示金子。看了下貌似没什么问题。接下去,我们就要接入webSocket了。 (这个是js版本的,其实生成地图场景的工作是在后台生成,这个js版本只是一个演示,不过算法是一样的。) 2、我们需要一个支持webSocket的服务端 本例子中,我们使用pythontornado框架来实现(tornado提供了tornado.websocket模块)。当然读者也可以使用socket.io,专为webSocket设计的js语言的服务端,用起来非常简单,它也对不支持webSocket的浏览器提供了兼容(flash或comet实现)。 笔者本人比较喜欢使用tornado,做了几年后台开发,使用最多的框架之一的就是它,NIO模型,而且非常轻量级,同样的rps,java可能需要700-800M的内存,tornado只要30-40M,所以在一台4G内存的机子上可以跑上百个tornado服务,而java,对不起,只能跑3个虚拟机。微服务的时代,这一点对小公司很重要。当然如果读者本人对java比较熟悉的话,也可以选择netty框架尝试一下。 webSockettornado的另一个好处是,它可以在同一个服务(端口)上同时支持webSocket及http两种协议。tornado的官方demo代码中展示了怎么实现同时使用两种协议。在本游戏中,可以这么用:用户进入首页,用http协议去拉取当前的房间号及数据。因为首页是打开最多的,进了首页的用户不一定会玩游戏。所以首页还没必要建立webSocket链接,webSocket链接主要用来解决频繁请求及推送的操作。首页只有一个请求操作。选了房间号后,进去下一个游戏页面再开始建立webSocket链接。 3、客户端 使用微信小程序开发工具,直接连接是会报域名安全错误的,因为工具内部做了限制,对安全域名才会允许连接。所以同样的,这里我们也继续改下工具的源码,把相关的行改掉就行修改方式如下: 找到asdebug.js的这一行,把它改成: if(false)即可。

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