python中的seth函数_Python基础语法——函数

函数可以使我们能够组织重用的代码,通过一个简短的名称或命令在程序中引用这段代码。

我们之前使用过很多函数,比如print()、input()还有turtle.forward(),不过这些都是Python中的内建的函数或者是从模块导入的函数。如何定义一个函数

def 函数名():

函数体

首先我们要给定义的函数起一个易于理解的名字,即函数名,这样我们很容易明白这段代码是做什么的。

使用关键字def加上函数名字,圆括号(),最后要有冒号(:),这个叫做函数的声明,告诉计算机想要这个函数做什么事情。具体需要做的事情就是函数体内容,函数需要执行的代码块。

注意:函数需要执行的代码块需要缩进4个空格

import turtle as t

t.bgcolor('black')

def draw_star(): # 定义绘制星星的函数

t.pencolor('blue')

t.width(2)

t.penup()

t.setpos(100,100)

t.pendown()

for x in range(4):

t.circle(90,-90)

t.right(180)

def draw_flower(): # 定义绘制花瓣的函数

t.pencolor('red')

t.width(2)

t.penup()

t.goto(-200,-200)

t.pd()

for x in range(4):

t.circle(100,180)

t.lt(90)

# 调用函数名称,绘制图形

draw_star()

draw_flower()

定义两个函数:

def draw_star(): # 定义绘制星星的函数

def draw_flower(): # 定义绘制花瓣的函数

缩进的内容是函数需要完成的功能,分别为是在海龟屏幕位置(100,100)绘制星星,在海龟屏幕位置(-200,-200)绘制花瓣。调用函数

函数定义只是告诉计算机当我们需要调用函数的时候,知道是要做什么?

调用函数:函数名(参数 *)

这里我们定义的函数还没有使用参数,所以直接函数名()就可以执行了

# 调用函数名称,绘制图形

draw_star()

draw_flower()参数——传给函数

def 函数名(参数 *):

函数体

创建函数的时候,我们可以在圆括号里面为函数定义参数(实参),给函数发送信息,在函数内部就可以使用这个值。

print("Hello Python!")

turtle.right(90)

这里我们将"Hello Python!"这个字符串作为实参传递给print()函数,这样就可以将传入的字符串参数打印到屏幕上,选择角度90作为实参传递给right()函数,这个传入的值就可以控制海龟向右旋转90度。在随机位置绘制安卓机器人

我们首先用Visio设计出我们的安卓机器人,用坐标确定好位置。

import turtle as t

import random

t.bgcolor('black') # 背景颜色

t.pencolor('green') # 背景颜色

##t.speed('fast')

def draw_robot(x,y):

# 绘制头

t.pu()

t.setpos(x,y)

t.pd()

t.seth(90) # 朝向90度方向

t.width(1) # 设置画笔粗细

t.fillcolor('green') # 填充颜色

t.begin_fill()

t.circle(60,180)

t.seth(0) # 朝向0度方向

t.fd(120)

t.end_fill()

# 绘制眼睛

t.pu()

t.goto(x-90,y+20)

t.pd()

t.width(1)

t.fillcolor('white')

t.begin_fill()

t.circle(10)

t.end_fill()

t.pu()

t.goto(x-30,y+20)

t.pd()

t.fillcolor('white')

t.begin_fill()

t.circle(10)

t.end_fill()

# 绘制触角

t.pu()

t.goto(x-90,y+50)

t.pd()

t.seth(135) # 朝向135度方向

t.width(5)

t.fd(50)

t.pu()

t.goto(x-30,y+50)

t.pd()

t.seth(45) # 朝向45度方向

t.width(5)

t.fd(50)

# 绘制身体

t.pu()

t.setpos(x,y-10)

t.pd()

t.seth(180) # 朝向180度方向

t.fillcolor('green')

t.begin_fill()

for m in range(4):

t.fd(120)

t.lt(90)

t.end_fill()

# 绘制手臂

t.pu()

t.goto(x+20,y-20)

t.pd()

t.width(20) # 设置画笔粗细

t.seth(270) # 朝向270度方向

t.fd(100)

t.pu()

t.setpos(x-140,y-20)

t.pd()

t.fd(100)

# 绘制腿

t.pu()

t.goto(x-30,y-130)

t.pd()

t.fd(40)

t.pu()

t.goto(x-90,y-130)

t.pd()

t.fd(40)

# 获取海龟屏幕上随机位置(x,y)

x = random.randrange(-t.window_width()//2,

t.window_width()//2)

y = random.randrange(-t.window_height()//2,

t.window_height()//2)

##调用函数,并将随机位置点坐标(x,y)作为参数传递

draw_robot(x,y)调用带有参数的函数

# 获取海龟屏幕上随机位置(x,y)

x = random.randrange(-t.window_width()//2,

t.window_width()//2)

y = random.randrange(-t.window_height()//2,

t.window_height()//2)

##调用函数,并将随机位置点坐标(x,y)作为参数传递

draw_robot(x,y)实现在鼠标点击的位置,绘制机器人

##回调函数,只要函数名就可以

t.onscreenclick(draw_robot)带有返回值的函数

我们可以使用参数把信息发送给一个函数,当然我们也可以接收来自函数返回的信息。

return关键字:

return关键字,构建一条return语句,return后面的值将会作为函数的返回值,传回程序

代码:

def add(num1,num2):

return num1 + num2 # 返回两个数相加的结果

result = add(3,5) # 将函数返回的结果赋值给变量

print("两个数相加的结果为:")

print(result)

定义了add(num1,num2)函数,此函数有两个参数,函数执行的功能是计算两个参数相加的结果。

将计算结果,使用return返回,最后在外面定义一个变量result来接收函数返回的结果。

两个数相加的结果为:

8

>>>

尝试定义一个属于自己的函数吧!

更多内容可以关注微信公众号【陪孩子一起学编程】

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值