程序中常常会用到常量值来定义一些相对固定的有实际意义值。比如,你要定义一个扑克牌的类,扑克牌有花色和数字两种属性,然而花色只有红桃(红心)、方块、黑梅、黑桃四种,这时你就可以定义四个常量分别表示这四种花色,这样定义的好处是:每次给花色赋值时只用到常量值的名称就可以,不易出错;如果某一天扑克出现新玩法增加一个花色,只有增加一个常量值就可以,扩展性强;
Java中常量的定义
Java中常量的定义,最常见的就是以下形式:
publicstaticfinalT[CONSTNAME]=[VALUE];
T是数据类型,可以是基本数据类型,也可以是类;CONSTNAME常量的名称,通常用大写表示;VALUE常量值,必须是一个确定的值,或本身是一个编译时确定值的静态变量。这种常量定义方式的优点可通过修饰它的三个关键字进行阐述:
public:声明了这个常量值可以被其它类访问,不仅限于类本身;
static:声明了这个常量值是静态的,可通过定义该常量的类的类名直接进行调用,而不用创建对象;
final:声明了这个常量值一经定义,其值不可以再被改变;
关于常量的这种定义和用法,相信做过Android开发的都会深有体会,Android的R.java文件中定义的各种资源的内部类和ID全都是通过这种方式定义的。当然常量的定义不止上面这一种形式,可以是非public,非static的,这是上面这种形式用的最多。针对文章开头提到的扑克牌问题,Java的定义如下:
/**
* 纸牌
* @author xiaoxu
*
*/
public class Card {
/**
* 红桃(红心)
*/
public static final int HEART = 0;
/**
* 方块
*/
public static final int DIAMOND = 1;
/**
* 黑梅
*/
public static final int BLACKBERRY = 2;
/**
* 黑桃
*/
public static final int SPADE = 3;
/**
* 张牌,随机发四张牌
* @return 返回发牌的数组,如c[0][0]表示第一张牌的数字(大小),c[0][1]表示第一张牌的花色
*/
private int flowerColor;
private int size;
public Card() {
super();
}
public Card(int flowerColor, int size) {
this.flowerColor = flowerColor;
this.size = size;
}
public int getFlowerColor() {
return flowerColor;
}
public void setFlowerColor(int flowerColor) {
this.flowerColor = flowerColor;
}
public int getSize() {
return size;
}
public void setSize(int size) {
this.size = size;
}
}
可能有些人会认为红牌的花色是一组相同概念的值,为什么不定义枚举类型。在C++中你可以定义成枚举类型,因为C++中枚举类型的枚举成员都是常量值;但在Java中,枚举其实是一个类类型,采用枚举类型反而效率不高,且使用不太方便,可参考《从Java到C++——枚举类型的使用》。在C++中,只要表示一组相同概念的常量,都可以而且应该用枚举类型,使代码可读性高;在Java中,能用final常量表示的都不建议用枚举类型,除非一些会使代码很难理解不得不用的地方。
C++中常量的定义
C++中常量的定义用const,类似于Java的final。const的定义形式如下:
constT[CONSTNAME]=[VALUE];
T是数据类型,可以是基本数据类型,也可以是类;CONSTNAME常量的名称,const对象CONSTNAME一旦创建就不可以再改变;VALUE常量值,可以是具体的值,也可以常量表达式。
class T{
public:
T():i(0){};
int i;
};
int getValue()
{
return 12;
}
void PointerTest()
{
T t;
const T CONSTNAME = t;//用T类型的常量对象
int value = 5;
const int MIN = value;//可用非常量值变量对const对象进行初始化
const int MAX = 10;//可以用数值直接进行初始化
int max = MIN;//也可以用常量值给非const变量赋值
const int CONST_VALUE = getValue();//用常量表达式对const变量进行进行初始化
cout << t.i << endl;
cout << MIN << endl;
cout << MAX << endl;
cout << CONST_VALUE << endl;
}
const常量在类中的定义和使用:
class Card
{
public :
/**
* 红桃(红心)
*/
static const int HEART = 0;
/**
* 方块
*/
static const int DIAMOND = 1;
/**
* 黑梅
*/
static const int BLACKBERRY = 2;
/**
* 黑桃
*/
static const int SPADE = 3;
/************************************************************************/
/*定义其它的内容
/************************************************************************/
};
int main()
{
cout << Card::BLACKBERRY << endl;
return 0;
}