php kingcms 模型调用,KingCMS 中模板、模块、模型区别

模板

就是前台网页的基础样子,生成前台网页时,会根据模板向其中填充数据库中的数据,以显示一个具有特定样子、具有特定数据的网页。在 KingCMS 2009 版本中,模板位于 template 文件夹。网页引用的图片、CSS 一般位于和 template 同级的 images 文件夹,当然也可以用其他文件夹,这取决于模板是怎么做的。

模块

也就是功能块。可以理解为插件,是 KingCMS 的亮点之一。比如,我们拥有一个 KingCMS,但发现有个我们想要的功能在 KingCMS 中没有,此时我们就可以到网上找找,有没有做了这个功能的模块,若有,我们下载下来,添加到 KingCMS 中,就可以使用了。甚至我们可以自己开发模块。

模型

模型是 KingCMS 2009 的内容管理模块中的一个亮点。它非常吸引人,因为它让我们可以自己创建自己想要的结构。可是我们有一个网站,其中包括:一般的文章、产品介绍文章。各种内容管理系统都可以应付一般的文章结构,但产品介绍文章就不一定了,因为我们可能需要定义我们自己的字段,比如它具有一般文章不具有的价格字段、数量字段等等。通过模型,我们可以添加自己想要的字段,甚至我们还可导入别人已经建好的模型,非常方便。请参见:使用 kingcms.php 建立一个留言本【附模型代码】。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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