这次给大家带来h5做出网页录音功能,h5做出网页录音功能的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
得益于前辈的分享,做了一个h5录音的demo。效果图如下:
点击开始录音会先弹出确认框:
首次确认允许后,再次录音不需要再确认,但如果用户点击禁止,则无法录音:
点击发送 将录音内容发送到对话框中。点击即可播放。点击获取录音即可下载最后一次的音频:
播放下载都是围绕blob文件。播放就是让隐藏的audio标签的地址指向内存中的blob:this.play = function (audio,blob) {
blob=blob||this.getBlob().blob;
audio.src = URL.createObjectURL(blob);
};createObjectURL 我们在用base64显示图片的时候也可以用到。img.src = URL.createObjectURL(blob);
这样比一长串的字符串好看很多。同理如果你想销毁该地址对应的数据而节省内存可以这样:URL.revokeObjectURL(img.src);
扯远了点。下载就是模拟a标签的点击。function downloadRecord(record){ var save_link = document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'a')
save_link.href = URL.createObjectURL(record); var now=new Date;
save_link.download = now.Format("yyyyMMddhhmmss");
fake_click(save_link);
}
function fake_click(obj) { var ev = document.createEvent('MouseEvents');
ev.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
obj.dispatchEvent(ev);
}
每次发送 ,其实是讲音频数据缓存下来,标记下id。下次点击的时候根据id获取缓存的数据,然后叫给audio元素播放:var msg={}; //发送音频片段
var msgId=1; function send(){ if(!recorder){
showError("请先录音"); return;
} var data=recorder.getBlob(); if(data.duration==0){
showError("请先录音"); return;
}
msg[msgId]=data;
recorder.clear();
console.log(data); var dur=data.duration/10; var str="
"+dur+"s
"$(".messages").append(str);
msgId++;
}
$(document).on("click",".voiceItem",function(){ var id=$(this)[0].id; var data=msg[id];
playRecord(data.blob);
})
内部是基于AudioContext实现:兼容性如下,基本上只能在谷歌和火狐浏览器里面玩。很可惜微信和ios目前不支持的。如果电脑没有音频驱动或者没有麦都会报错提示。
有兴趣的朋友可以玩玩。未来移动端支持就更好了。
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