创建
笔工具(P)–使用简单但难以掌握。它提供了创建路径的精确方法,但是需要经验丰富的人才能绘制出自然飞行的曲线。精通此工具可以释放力量,这是值得的。尽管没有多少教学可以使您成为Bezier的专家,但以下是一些在练习时要记住的提示。
1.始终使用尽可能少的点。
2.在每个锐角或陡峭角度放置一个锚点。
3.应放置中曲线锚,以舒适地适应曲线过渡。
4.为了帮助设置锚点,您可以打开“橡皮筋”选项-位于钢笔属性栏中“自定义形状工具”按钮旁边的下拉菜单中。此设置将允许您查看将最后一个锚点与鼠标的当前位置连接起来的曲线。
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橡皮筋设置的钢笔工具
形状工具
形状工具(U)使您可以使用“自定义形状”设置访问标准几何形状以及更复杂的预设。要定义您自己的自定义形状,请使用路径选择工具(A)选择形状,右键单击画布内部,选择“定义自定义形状...”,为其命名,然后单击“确定”。使用“形状”工具时,更高级的设置(包括大小,比例,原点和像素捕捉)将隐藏在该工具属性栏中自定义形状按钮旁边的下拉菜单中。
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先进的形状工具设置
从类型
将类型转换为形状图层可让您直接使用每个字母的锚点和曲线,甚至可能有助于改善排版。当您知道文本不会改变(因为您不得不牺牲编辑能力)时,此技术最有用。选中类型图层后,右键单击“图层”调板中的图层,然后选择“将类型转换为形状”。现在,您可以访问用于创建类型的实际路径。以这种方式思考类型-作为形状而不是字母-可以极大地改变您的工作方式。现在,字距调整更加直观了。选择一个字母并移动它-无需设置讨厌的整数!
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类型到路径转换
来自选择
路径的编辑远胜于栅格数据,尤其是在扩展方面。如果使用足够简单的栅格形状,为什么不将其转换为路径?选择您的形状。从“路径”调板的弹出菜单中,选择“制作工作路径…”,或按住Option并单击选板底部的“从选择中制作工作路径”按钮。根据形状的复杂度设置公差-形状越简单,公差就越高。单击确定。您会注意到,像素到路径的转换并不是一门精确的科学,但是通过一些手动清理,您可以有效地重新创建原始形状。
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选择到路径转换
模式
通过“钢笔”或“形状”工具创建路径时,可以在工具的属性栏中找到三个设置来定义路径的使用方式:“形状层”,“路径”和“填充像素”。“形状图层”设置将使用右侧设置的颜色和图层样式自动创建一个新的填充图层。Paths将在Paths面板中创建一个可访问的临时工作路径,这使其可用于许多不同的实现(请参见下文)。填充像素将在当前图层上绘制栅格数据,而不会留下任何路径。
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钢笔工具集以创建形状图层
形状层
创建形状图层的最简单方法是使用设置为“形状图层”的路径绘制工具。但是,使用设置为“路径”的工具,可以指定使用的填充类型。首先,画出自己的路。然后,在“图层”面板中单击“创建新的填充或调整图层”,然后从“实体”,“渐变”或“图案”中进行选择。请注意,您也可以以相同的方式使用矢量蒙版创建调整层。
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创建渐变形状层
矢量蒙版
矢量蒙版通常比光栅蒙版更可取,因为它们可以轻松地进行调整或缩放,并且仍然可以产生清晰的边缘。随着CS4的“蒙版”调色板的引入,矢量蒙版比以往任何时候都更加强大。现在,您还可以羽化边缘并调整矢量蒙版的密度。创建矢量蒙版的最快方法是选择要蒙版的图层。然后,使用路径选择工具(A)选择路径,然后在图层调板底部单击命令并单击“添加图层蒙版”按钮。
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单击命令快速创建矢量蒙版
输入路径:输入和输出
可以使用两种方法与类型工具一起使用路径:通过定义基线和通过创建自定义文本框形状。选择您要使用的工作路径,然后使用“文字”工具(T)将鼠标悬停在路径上。光标上的虚线正方形将从正方形变为曲线。单击路径,您将看到类型沿路径正确流动。提交类型(Command + Enter)后,可以使用路径选择工具(A)移动起点和终点(分别用'x'和黑圈表示)或从菜单顶部翻转类型。线到底部。如果使用闭合路径,则可以在其内部单击以创建自定义形状的文本框。
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在路径上输入
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输入路径
填充和描边
“路径”调板提供了一系列有趣的选项来填充和描画工作路径。这些选项仅在当前图层为栅格图层时可用。您可以使用Command + Option + Shift + N快速创建新的栅格图层。然后,通过Option +单击 “使用前景色填充路径”或“使用画笔的描边路径”按钮,可以打开“填充”或“描边”对话框。在这里,您可以设置填充类型,混合模式,透明度,羽化或描边工具,这些工具将采用该工具的当前设置。
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填充路径对话框
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描边工具
布尔运算符
采用
为了允许更复杂的形状,可以将多个路径组合在一起,形成复合路径,可以在该复合路径上设置布尔运算。这些可以在路径选择工具(A)的属性栏中访问,包括:加(+),减(-),相交和排除。“添加”指定填充区域,“减”定义未填充的区域;如果仅存在一条路径,则将整个画布视为从中减去形状的填充区域。相交将填充设置为所有路径中包含的区域,而“排除”填充所有路径区域(重叠区域除外);这些模式仅适用于复合路径。
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布尔模式
堆叠顺序
创建复合路径时,请务必注意路径在堆叠顺序中的位置。具有交换路径深度的复合形状在底部具有“添加”路径而在顶部具有“减”的形状将完全不同。路径的布尔运算符会对其下方的所有路径生效。不幸的是,在Photoshop中没有命令或调色板可以简单地交换深度。您需要使用一系列的剪切(Command + X)和粘贴(Command + V)重新排列它们。
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路径堆叠顺序
结合
合并路径可以通过从复合路径的填充区域的周边创建一条路径来帮助降低复杂性。为此,请使用路径选择工具(A)选择要合并的路径,然后单击“工具属性”栏中的“合并”按钮。
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通过组合路径降低复杂度
汇入/汇出
输入
尽管Photoshop提供了足以完成许多基本任务的矢量工具,但它与Illustrator的简易性和强大性无可比拟。幸运的是,Adobe产品可以协同工作。您可以在Illustrator中创建路径,并通过在Photoshop中进行复制(Command + C)和粘贴(Command + V)轻松导入它们。在“粘贴”对话框中,选择“路径”以导入工作路径,或者选择“形状层”以创建具有前景色的填充层。
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路径粘贴对话框
出口
如果您可能需要以相反的方向平移路径,则复制和粘贴将以与上述相同的方式进行,或者您可以使用“导出”→“通往Illustrator的路径…”创建具有相同尺寸和尺寸的新Illustrator文档。位置作为当前的Photoshop文档。
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Illustrator的路径…
像素精度
锚点的位置和连接它们的线不对应于图像的像素网格。这会导致不希望出现的抗锯齿,在水平和垂直边缘上最明显。为了避免这些不干净的边缘,可以放大(Command +'+')并使用直接选择工具(A)选择和移动锚点,使其位于精确的像素坐标上;这样做时,像素网格(显示→像素网格)可以非常方便。
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像素上下边缘比较
键盘快捷键
笔工具(P)
1.Shift + P –在钢笔工具和自由格式钢笔工具之间切换
2.移位 –限制为45°角
3.选项 –更改为“转换为点工具”,用于设置方向手柄
4.命令 –更改为直接选择工具,用于移动锚点或拉伸线段
5.Command + Shift –选择多个锚点和线段
6.Command + Option –更改为“组选择工具”,用于选择整个路径
7.Command + Option + Shift –选择多个路径
8.+ –将布尔模式设置为添加
9.-–将布尔模式设置为减
形状工具(U)
1.Shift + U –通过“形状”工具旋转
2.移位 –限制比例
3.选项(拖动时) –从形状中心绘制
4.选项(在单击之前,如果设置为创建“形状图层”) –临时切换到吸管工具
5.选项(如果设置为创建路径,则在拖动之前和拖动时) –将布尔模式设置为减
6.Option + Shift(如果设置为创建路径,则在拖动之前和拖动时) –将布尔模式设置为“相交”
7.命令 –更改为路径选择工具,用于选择和移动路径
8.Command + Shift –选择多个路径
9.+ –将布尔模式设置为添加
10.-–将布尔模式设置为减
11.空格键(拖动时) –移动形状的原点
路径选择工具(A)
1.按住Shift + A或在文档窗口中单击Command –在“路径选择工具”和“直接选择工具”之间切换
2.Shift +单击 –选择多个
3.Shift +拖动 –移动并捕捉到45°角
4.Command + Option –转换为形状工具
5.Command + Option + Shift –转换为形状工具(限制为45°角)
6.选项 –更改为组选择工具
7.Option-单击并拖动 –复制所选路径
8.方向键 -将所选路径或锚点微移1px
9.Shift +箭头键 –将选定的路径或锚点微移 10px
10.Option +箭头键 –复制所选路径或锚点并将副本移动1px
11.Option + Shift +箭头键 –复制所选路径或锚点,并将副本移动10px
目标路径
1.输入 –取消目标路径
2.Command + Enter –从目标路径中选择
3.Command + Option + Enter –从当前选择中减去路径区域
4.Command + Option + Shift + Enter –与当前选择区域相交
5.Command + T –自由转换路径
6.Command + Shift + T –再次释放变换路径
7.Command + C –复制路径或锚点与相邻点
8.Command + X –使用以下命令剪切路径或锚点