sessionlistener方法中获取session中存储的值报空指针异常_我学习C++过程中踩过的那些坑...

目录

1 函数声明和对象定义

2 静态对象初始化顺序

3 类型转换

3.1 隐式转换

3.2 显示转换

4 inline内联

5 名称查找

5.1 受限名称查找

5.2 非受限名称查找

6 智能指针

6.1 std::auto_ptr

6.2 std::shared_ptr

6.3 std::unique_ptr

7 lambda表达式

1 函数声明和对象定义

对象定义写成空的初始化列表时,会被解析成一个函数声明。可以采用代码中的几种方法定义一个对象。

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2 静态对象初始化顺序

在同一个编译单元中,静态对象的初始化次序与其定义顺序保持一致。对于作用域为多个编译单元的静态对象,不能保证其初始化次序。如下代码中,在x.cpp和y.cpp分别定义了变量x和y,并且双方互相依赖。

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x.cpp中使用变量y来初始化x

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y.cpp中使变量x来初始化y

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如果初始化顺序不一样,两次执行的结果输出不一样,如下所示:

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如果我们需要指定依赖关系,比如y依赖x进行初始化,可以利用这样一个特性来实现:函数内部的静态对象在函数第一次调用时初始化,且只被初始化一次。使用该方法,访问静态对象的唯一途径就是调用该函数。改写后代码如下所示:

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getX()函数返回x对象

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y对象使用x对象进行初始化

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打印x和y值。通过这种方式,就保证了x和y的初始化顺序。

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3 类型转换

这里只描述自定义类的类型转换,不涉及如算数运算的类型自动提升等。

3.1 隐式转换

C++自定义类型在以下两种情况会发生隐式转换:

1) 类构造函数只有一个参数或除第一个参数外其他参数有默认值;2) 类实现了operator type()函数;

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上面定义了一个Integer类,Integer(int)构造函数可以将int隐式转换为Integer类型。operator int()函数可以将Integer类型隐式转换为int。从下面代码和输出中可以看出确实发生了隐式的类型转换。

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隐式类型转换在某些场景中确实比较方便,如:

a、运算符重载中的转换,如可以方便的使Integer类型和内置int类型进行运算

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b、条件和逻辑运算符中的转换,如可以使智能指针像原生裸指针一样进行条件判断

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隐式类型转换在带来便利性的同时也带来了一些坑,如下所示:

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构造函数隐式转换带来的坑。上述代码定义了一个Array类,并重载了operator==运算符。本意是想比较两个数组,但是if(arr1 == arr2)误写成了f(arr1 == arr2[0]),编译器不会抱怨,arr2[0]会转换成一个临时Array对象然后进行比较。

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operator type()带来的坑。上述String类存在到const char *的隐式转换,strcat函数返回时String隐身转换成const char *,而String对象已经被销毁,返回的const char *指向无效的内存区域。这也是std::string不提提供const char *隐式转换而专门提供了c_str()函数显示转换的原因。

3.2 显示转换

正是由于隐式转换存在的坑,C++提供explicit关键字来阻止隐式转换,只能进行显示转换,分别作用域构造函数和operator(),如下所示:

1) explicit Ctor(const type &);2) explicit operator type();

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用explicit改写Integer类后,需要进行显示转换才能与int进行运算,如下:

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为了保持易用性,C++11中explicit operator type()在条件运算中,可以进行隐式转换,这就是为什么C++中的智能指针如shared_ptr的operator bool()加了explicit还能直接进行条件判断的原因。下面代码来自shared_ptr源码。

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4 inline内联

内联类似于宏定义,在调用处直接展开被调函数,以此来代替函数调用,在消除宏定义的缺点的同时又保留了其优点。内联有以下几个主要特点:

a、内联可以发生在任何时机,包括编译期、链接期、运行时等;

b、编译器很无情,即使你加了inline,它也可能拒绝你的inline;

c、编译器很多情,即使你没有加inline,它也可能帮你实施inline;

d、不合理的inline会导致代码臃肿。

使用内联时,需要注意以下几个方面的误区:

1)inline函数需显示定义,不能仅在声明时使用inline。类内实现的成员函数是inline的。

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2)通过函数指针对inline函数进行调用时,编译器有可能不实施inline

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3)编译器可能会拒绝内联虚函数,但可以静态确定的虚函数对象,多数编译器可以inline

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4)inline函数有局部静态变量时,可能无法内联

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5)直接递归无法inline,应转换成迭代或者尾递归。下面分别以递归和迭代实现了二分查找。

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二分查找的递归方式实现。

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二分查找的迭代方式实现。

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分别调用二分查找的递归和迭代实现,开启-O1优化,通过查看汇编代码和nm查看可执行文件可执行文件符号,只看到了递归版本的call指令和函数名符号,说明递归版本没有内联,而迭代版本实施了内联展开。

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6)构造函数和析构函数可能无法inline,即使函数体很简单

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表面上构造函数定义为空且是inline,但编译器实际会生成如右侧的伪代码来构造基类成分和成员变量,从而不一定能实施inline。

5 名称查找

C++中名称主要分为以下几类:

a) 受限型名称:使用作用域运算符(::)或成员访问运算符(.和->)修饰的名称。如:::std、std::sort、penguin.name、this->foo等。

b) 非受限型名称:除了受限型名称之外的名称。如:name、foo

c) 依赖型名称:依赖于形参的名称。如:vector::iterator

d) 非依赖型名称:不属于依赖型名称的名称。如:vector::iterator

5.1 受限名称查找

受限名称查找是在一个受限作用域进行的,查找作用域由限定的构造对象决定,如果查找作用域是类,则查找范围可以到达基类。

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5.2 非受限名称查找

5.2.1 普通查找:由内向外逐层查找,存在继承体系时,先查找该类,然后查找基类作用域,最后才逐层查找外围作用域

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5.2.2 ADL(argument-dependent lookup)查找:又称koenig查找,由C++标准委员会Andrew Koenig定义了该规则——如果名称后面的括号里提供了一个或多个类类型的实参,那么在名称查找时,ADL将会查找实参关联的类和命名空间。

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根据类型C的实参c,ADL查找到C的命名空间ns,找到了foo的定义。

了解了ADL,现在来看个例子,下面代码定义了一个Integer类和重载了operator

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上面的代码输出什么? 1 1 5 10吗。上面的代码无法编译通过,提示如下错误

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operator定义一个类时,应当将其相关的接口(包括自由函数)也放入到与类相同的命名空间中。

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把operator

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再来看一个名称查找的例子。

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这段代码编译时提示如下错误,我们用int *实例化D1的模板参数并给m_value赋值,编译器提示无法将int *转换成int类型,也就是m_value被实例化成了int而不是int *。

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我们将代码改动一下,将D2继承B改为B,代码可以顺利编译并输出。

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D1和D2唯一的区别就是D1继承自B,D2继承自B。实例化后,为何D1.m_value类型是int,而D2.m_value类型是int *。在分布式事务领域有二阶段提交,在并发编程设计模式中二阶段终止模式。在C++名称查找中也存在一个二阶段查找。

二阶段查找(two-phase lookup):首次看到模板定义的时候,进行第一次查找非依赖型名称。当实例化模板的时候,进行第二次查找依赖型名称。

D1中查找T时,基类B是非依赖型名称,无需知道模板实参就确定了T的类型。

D2中查找T时,基类B是依赖型名称,在实例化的时候才会进行查找。

6 智能指针

6.1 std::auto_ptr

std::auto_ptr是C++98智能指针实现,复制auto_ptr时会转移所有权给目标对象,导致原对象会被修改,因此不具备真正的复制语义,不能将其放置到标准容器中。auto_ptr在c++11中已经被标明弃用,在c++17中被移除。

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6.2 std::shared_ptr

std::shared_ptr采用引用计数共享指针指向对象所有权的智能指针,支持复制语义。每次发生复制行为时会递增引用计数,当引用计数递减至0时其管理的对象资源会被释放。但shared_ptr也存在以下几个应用方面的陷阱。

1)勿通过传递裸指针构造share_ptr

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这段代码通过一个裸指针构造了两个shared_ptr,这两个shared_ptr有着各自不同的引用计数,导致原始指针被释放两次,引发未定义行为。

2)勿直接将this指针构造shared_ptr对象

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这段代码使用同一个this指针构造了两个没有关系的shared_ptr,在离开作用域时导致重复析构问题,和1)是一个道理。当希望安全的将this指针托管到shared_ptr时,目标对象类需要继承std::enable_shared_from_this模板类并使用其成员函数shared_from_this()来获得this指针的shared_ptr对象。如下所示:

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3)请勿直接使用shared_ptr互相循环引用,如实在需要请将任意一方改为weak_ptr。

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代码运行结果,没有看到打印任何内容,析构函数没有被调用。最终你我都没有jump,完美的结局。但是现实就是这么残酷,C++的世界不允许他们不jump,需要将其中一个shared_ptr改为weak_ptr后资源才能正常释放。

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4)优先使用make_shared而非直接构造shared_ptr。make_shared主要有以下几个优点:

a、可以使用auto自动类型推导。

shared_ptr sp(new Object());

auto sp = make_shared();

b、减少内存管理器调用次数。shared_ptr的内存结构如下图所示,包含了两个指针:一个指向其所指的对象,一个指向控制块内存。

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这条语句会调用两次内存管理器,一次用于创建Object对象,一次用于创建控制块。如果使用make_shared会一次性分配内存同时保存Object和控制块。

c、防止内存泄漏。

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这段代码可能发生内存泄漏。一般情况下,这段代码的调用顺序如下:

new Handler() ① 在堆上创建Handler对象

shared_ptr() ②创建shared_ptr

getData() ③调用getData()函数

但是编译器可能不按照上述①②③的顺序来生成调用代码。可能产生①③②的顺序,此时如果③getData()产生异常,而new Handler对象指针还没有托管到shared_ptr中,于是内存泄漏发生。使用make_shared可以避免这个问题。

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这条语句在运行期,make_shared和getData肯定有一个会先调用。如果make_shared先调用,在getData被调用前动态分配的Hander对象已经被安全的存储在返回的shared_ptr对象中,接着即使getData产生了异常shared_ptr析构函数也能正常释放Handler指针对象。如果getData先调用并产生了异常,make_shared则不会被调用。

但是make_shared并不是万能的,如不能指定自定义删除器,此时可以先创建shared_ptr对象再传递到函数中。

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6.3 std::unique_ptr

std::unique_ptr是独占型智能指针,仅支持移动语义,不支持复制。默认情况下,unique_ptr有着几乎和裸指针一样的内存开销和指令开销,可以替代使用裸指针低开销的场景。

1)与shared_ptr不同,unique_ptr可以直接指向一个数组,因为unique_ptr对T[]类型进行了特化。如果shared_ptr指向一个数组,需要显示指定删除器。

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2)与shared_ptr不同,unique_ptr指定删除器时需要显示指定删除器的类型。

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7 lambda表达式

1)捕获了变量的lambda表达式无法转换为函数指针。

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2)对于按值捕获的变量,其值在捕获的时候就已经确定了(被复制到lambda闭包中)。而对于按引用捕获的变量,其传递的值等于lamdba调用时的值。

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3)默认情况下,lambda无法修改按值捕获的变量。如果需要修改,需要使用mutable显示修饰。这其实也好理解,lambda会被编译器转换成operator() const的函数对象。

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4)lambda无法捕捉静态存储的变量。

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