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该用户还没想到好的昵称的博客

没错,http://blog.sina.com.cn/u/5136355363也是我写的

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原创 AndroidStudio|保存数据到本地

AndroidStudio中简单数据的存储要用到SharedPreferences;Unity中使用PlayerPrefs.存储数据 getSharedPreferences()方法的第二个参数是个枚举,有以下四种操作模式:Context.MODE_PRIVATE (私有模式 ):值是0;只能被创建这个文件的当前应用访问;若文件不存在...

2018-09-26 15:51:19 7431

原创 AndroidStudio|保存数据到本地_该用户还没想到昵称_新浪博客

AndroidStudio中简单数据的存储要用到SharedPreferences;Unity中使用PlayerPrefs.存储数据 getSharedPreferences()方法的第二个参数是个枚举,有以下四种操作模式:Context.MODE_PRIVATE (私有模式 ):值是0;只能被创建这个文件的当前应用访问;若文件不存在会创建文件;若创...

2018-09-26 15:51:19 123

原创 AndroidStudio|弹出对话窗

xml文档如下:   点击按钮,弹出AlertDialog,输入Ip与Port:    效果图:      

2018-09-26 15:40:53 1612

原创 AndroidStudio|弹出对话窗_该用户还没想到昵称_新浪博客

xml文档如下:点击按钮,弹出AlertDialog,输入Ip与Port: 效果图:

2018-09-26 15:40:53 48

原创 AndroidStudio|在不继承Activity的类中实现Toast

方法一:将MainActivity或者继承自Activity的类实现单例      方法二:实现一个继承自Application的类,获取context实现共享;并且在AndroidManifest文件中设置好Application的Android:name。          ...

2018-09-17 18:27:35 1099

原创 AndroidStudio|在不继承Activity的类中实现Toast_该用户还没想到昵称_新浪博客

方法一:将MainActivity或者继承自Activity的类实现单例方法二:实现一个继承自Application的类,获取context实现共享;并且在AndroidManifest文件中设置好Application的Android:name。 ...

2018-09-17 18:27:35 121

原创 AndroidStudio|读取SD卡中的sqlite数据

从AndroidStudioassets目录复制文件到sd卡目录:(后两个参数表示sd卡路径及文件名称)  public static boolean copyFileFromAssets(Contextcontext, String filepath, StringfileName)   {       booleanresult = false;...

2018-09-14 17:17:50 1102

原创 AndroidStudio|读取SD卡中的sqlite数据_该用户还没想到昵称_新浪博客

从AndroidStudioassets目录复制文件到sd卡目录:(后两个参数表示sd卡路径及文件名称)public static boolean copyFileFromAssets(Contextcontext, String filepath, StringfileName){ booleanresult = false; ...

2018-09-14 17:17:50 79

原创 AndroidStudio|帧动画

   在Unity3D中,通过给UI元素更改Sprite可以实现帧动画;在AndroidStudio中实现帧动画需要运用animation-list元素。animation-list标签中,oneshot代表是否只播放一次,false表示该帧动画循环播放item标签对动画中的每一个图片进行声明android:drawable设置图片android:dur...

2018-09-12 18:10:10 448

原创 AndroidStudio|帧动画_该用户还没想到昵称_新浪博客

在Unity3D中,通过给UI元素更改Sprite可以实现帧动画;在AndroidStudio中实现帧动画需要运用animation-list元素。animation-list标签中,oneshot代表是否只播放一次,false表示该帧动画循环播放item标签对动画中的每一个图片进行声明android:drawable设置图片android:duration设置...

2018-09-12 18:10:10 60

原创 AndroidStudio|进度条自定义颜色

layer-list:可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示。item:按照顺序从下往上叠加,即先定义的item显示在下面。shape:定义形状,默认为rectangle矩形,还包括:oval椭圆,line水平直线,ring环形。shape中常用属性:corners:设置圆角。gradient:定义形状里面为渐变色填充。(startColor起始颜...

2018-09-11 16:54:20 2479

原创 AndroidStudio|进度条自定义颜色_该用户还没想到昵称_新浪博客

layer-list:可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示。item:按照顺序从下往上叠加,即先定义的item显示在下面。shape:定义形状,默认为rectangle矩形,还包括:oval椭圆,line水平直线,ring环形。shape中常用属性:corners:设置圆角。gradient:定义形状里面为渐变色填充。(startColor起始颜色,endCol...

2018-09-11 16:54:20 90

原创 AndroidStudio|左右滑动切换界面效果

通过Layout控件捕捉onTouch事件,所以要实现OnTouchListener接口;当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,这里就包括滑动效果。通过GestureDetector类,我们可以识别很多的手势。所以要实现GestureDetector.OnGestureListener接口,将Touch事件传入GestureDetector对象进行处理。实现两...

2018-09-11 16:01:14 18637 1

原创 AndroidStudio|左右滑动切换界面效果_该用户还没想到昵称_新浪博客

通过Layout控件捕捉onTouch事件,所以要实现OnTouchListener接口;当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,这里就包括滑动效果。通过GestureDetector类,我们可以识别很多的手势。所以要实现GestureDetector.OnGestureListener接口(或者GestureDetector.SimpleOnGestureListener),将Touc...

2018-09-11 16:01:14 223

原创 Unity与AS|对象与Json互转,字符串转枚举

     Unity 3D与AndroidStudio通过Socket传输消息时,需要对Json数据进行处理。当有枚举数据时,对象转Json需要枚举转字符串,解析Json需要字符串转枚举。一、Unity3D    public enum NetApiID    {          NetApiID_Invaild =0,         ...

2018-09-10 23:10:48 1407

原创 Unity与AS|对象与Json互转,字符串转枚举_该用户还没想到昵称_新浪博客

Unity 3D与AndroidStudio通过Socket传输消息时,需要对Json数据进行处理。当有枚举数据时,对象转Json需要枚举转字符串,解析Json需要字符串转枚举。一、Unity3D public enum NetApiID { NetApiID_Invaild =0, NetApiID...

2018-09-10 23:10:48 89

原创 Android客户端与Unity服务器端进行Socket通讯

一、Android客户端创建可缓存线程池:Executors.newCachedThreadPool();该方法返回的是一个ExecutorService接口,而这个接口继承Executor接口,Executor只包含一个execute()。execute()方法的参数为一个Runnable,返回值为void。Message类:获取Message对象的最好方法是调...

2018-09-06 14:37:33 2171

原创 Android客户端与Unity服务器端进行Socket通讯_该用户还没想到昵称_新浪博客

一、Android客户端创建可缓存线程池:Executors.newCachedThreadPool();该方法返回的是一个ExecutorService接口,而这个接口继承Executor接口,Executor只包含一个execute()。execute()方法的参数为一个Runnable,返回值为void。Message类:获取Message对象的最好方法是调用Message...

2018-09-06 14:37:33 115

原创 Unity与Android交互

新建Android Studio项目;将Unity安装环境下Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Development\Classes的classes.jar放到AndroidStudio项目libs下;新建一个Library(在这种格式下才可以导出unity所需要的aar或jar文...

2018-09-03 23:19:31 329

原创 Unity与Android交互_该用户还没想到昵称_新浪博客

新建Android Studio项目;将Unity安装环境下Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Development\Classes的classes.jar放到AndroidStudio项目libs下;新建一个Library(在这种格式下才可以导出unity所需要的aar或jar文件),并设置好与...

2018-09-03 23:19:31 62

原创 string与byte[]相互转换在C#与Java中的区别_该用户还没想到昵称_新浪博客

一、C#中:string转byte[]: string str= "helloworld"; byte[]bytesRead=Encoding.UTF8.GetBytes(str);byte[]转string: byte[]bytesRead = new byte[1024]; ...

2018-09-02 23:06:21 180 1

spine unity V3.8 + V4.1插件.zip

spine-unity-4.1-2023-11-28.unitypackage; spine-unity-3.8-2023-11-28.unitypackage。

2024-02-02

AVPro Movie Capture Windows.4.3.0.unitypackage

支持摄像头录制、屏幕录制。可参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/129620528

2023-03-17

HexEditor.zip

HexEditor是NotePad++插件,支持以16进制形式查看bmp图片数据。包括x86和x64两个系统。

2023-03-13

DynamicBone.unitypackage

DynamicBone是一个Unity的动态骨骼插件,它适用于模拟头发、衣服等这些不容易拉伸但容易形变的物体。可参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/127671419

2022-11-03

KafKaForUnity.unitypackage

KafKaForUnity.unitypackage:亲测在运用unity接入腾讯云日志服务时,利用winlogbeat上传事件日志时可用。 参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/127071134

2022-09-28

Ready_Player_Me_v1.9.0+UniVRM插件.zip

Ready_Player_Me_v1.9.0.unitypackage插件和UniVRM.unitypackage(V0.51、V0.52、V0.56.3、V0.99)插件可用来向Unity3D中导入.glb模型与.VRM模型。具体可参考CSDN文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/125608002?spm=1001.2014.3001.5502

2022-07-05

ThreeDPoseTracker源码相关插件

ThreeDPoseTracker源码用到的相关插件: 1. Oculus Lipsync Unity 20.0.0没找到对应的版本,我把源码中声音驱动嘴唇的部分注释了。 2. 因为我主要是看肢体驱动部分的实现,所以这些插件导进去项目就可以跑通了。 3. Final IK是付费资源,所以原谅我也需要收一点点费用~~)。 4. 肢体驱动源码解析可查看文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/125547151?spm=1001.2014.3001.5501 有问题欢迎私信我,我们一起进步~

2022-07-01

Tail Animator.unitypackage

该资源包含两个版本:V1.3.7 与 V2.0.5。 尾部动画师是一套行为模拟程序动画与弹性尾巴运动给你许多新的功能,它将为您的模型的尾部设置关键帧动画,或者只为其设置动画,而无需在其他软件中制作动画。 Tail Animator is package of behaviors simulating elastic tail movement with procedural animation giving many new capabilities to you! This animator will add much more realism and smoothness to your keyframed animations of tail or just animate it for you without need of making animations in other softwares.

2022-06-14

TestRegsvr.zip

自实现Regsvr32注册dll功能,参考文章https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/122350184

2022-01-07

makecert. exe signcode.zip

软件makecert.exe及signcode.exe,用于生成数字签名,使用方法参考:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/117447799

2021-06-01

vcruntime140d_app.zip

vcruntime140d_app.dll与msvcp140d_app.dll

2021-02-04

编译的libcurl release32支持https.zip

直接编译的curl-7.73.0,并没有编译openssl,测试可支持https。参考的博客:https://www.cnblogs.com/tingtaishou/p/12958147.html

2020-11-11

jsoncpp release版本 支持x64与x86.zip

jsoncpp编译可参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/108308569

2020-11-10

curl+openssl x64 debug

windows x64 debug 支持https的curl+openssl库,博客文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/109003194

2020-10-10

AB包加密解密.unitypackage

两种方法: 恺撒加密解密、AES加密解密 https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/103990313

2020-01-15

CutImage.unitypackage

截图unity窗口之外的区域,参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100984145

2019-09-18

System.Drawing.dll;System.Windows.Forms.dll.zip

包含基于.Net3.5 、.Net4.x 的dll;相关应用:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100524074。

2019-09-03

局域网内控制PC端两程序的显示顺序

用一个PC端(相当于遥控)控制另一个PC端上两个程序的屏幕显示顺序。用到的知识: 1.局域网服务器、客户端通信; 2.Windows用户界面相关应用程序接口的运用。 详见博文:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100104519

2019-08-27

AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯

AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯,互发信息,具体文档http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y4t0.html

2018-09-06

简单的基于Unity3D的Socket通讯

简单的基于Unity的客户端连接服务器端,相互发送一次数据,文档描述位于http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y3l4.html

2018-09-06

LitJson库文件源码

该文件需用VS2015运行打包生.dll文件,内包含 JsonMapper.cs、JsonReader.cs、JsonWriter.cs等文件。

2018-05-17

空空如也

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