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原创 AndroidStudio|保存数据到本地
AndroidStudio中简单数据的存储要用到SharedPreferences;Unity中使用PlayerPrefs.存储数据 getSharedPreferences()方法的第二个参数是个枚举,有以下四种操作模式:Context.MODE_PRIVATE (私有模式 ):值是0;只能被创建这个文件的当前应用访问;若文件不存在...
2018-09-26 15:51:19 7431
原创 AndroidStudio|保存数据到本地_该用户还没想到昵称_新浪博客
AndroidStudio中简单数据的存储要用到SharedPreferences;Unity中使用PlayerPrefs.存储数据 getSharedPreferences()方法的第二个参数是个枚举,有以下四种操作模式:Context.MODE_PRIVATE (私有模式 ):值是0;只能被创建这个文件的当前应用访问;若文件不存在会创建文件;若创...
2018-09-26 15:51:19 123
原创 AndroidStudio|弹出对话窗_该用户还没想到昵称_新浪博客
xml文档如下:点击按钮,弹出AlertDialog,输入Ip与Port: 效果图:
2018-09-26 15:40:53 48
原创 AndroidStudio|在不继承Activity的类中实现Toast
方法一:将MainActivity或者继承自Activity的类实现单例 方法二:实现一个继承自Application的类,获取context实现共享;并且在AndroidManifest文件中设置好Application的Android:name。 ...
2018-09-17 18:27:35 1099
原创 AndroidStudio|在不继承Activity的类中实现Toast_该用户还没想到昵称_新浪博客
方法一:将MainActivity或者继承自Activity的类实现单例方法二:实现一个继承自Application的类,获取context实现共享;并且在AndroidManifest文件中设置好Application的Android:name。 ...
2018-09-17 18:27:35 121
原创 AndroidStudio|读取SD卡中的sqlite数据
从AndroidStudioassets目录复制文件到sd卡目录:(后两个参数表示sd卡路径及文件名称) public static boolean copyFileFromAssets(Contextcontext, String filepath, StringfileName) { booleanresult = false;...
2018-09-14 17:17:50 1102
原创 AndroidStudio|读取SD卡中的sqlite数据_该用户还没想到昵称_新浪博客
从AndroidStudioassets目录复制文件到sd卡目录:(后两个参数表示sd卡路径及文件名称)public static boolean copyFileFromAssets(Contextcontext, String filepath, StringfileName){ booleanresult = false; ...
2018-09-14 17:17:50 79
原创 AndroidStudio|帧动画
在Unity3D中,通过给UI元素更改Sprite可以实现帧动画;在AndroidStudio中实现帧动画需要运用animation-list元素。animation-list标签中,oneshot代表是否只播放一次,false表示该帧动画循环播放item标签对动画中的每一个图片进行声明android:drawable设置图片android:dur...
2018-09-12 18:10:10 448
原创 AndroidStudio|帧动画_该用户还没想到昵称_新浪博客
在Unity3D中,通过给UI元素更改Sprite可以实现帧动画;在AndroidStudio中实现帧动画需要运用animation-list元素。animation-list标签中,oneshot代表是否只播放一次,false表示该帧动画循环播放item标签对动画中的每一个图片进行声明android:drawable设置图片android:duration设置...
2018-09-12 18:10:10 60
原创 AndroidStudio|进度条自定义颜色
layer-list:可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示。item:按照顺序从下往上叠加,即先定义的item显示在下面。shape:定义形状,默认为rectangle矩形,还包括:oval椭圆,line水平直线,ring环形。shape中常用属性:corners:设置圆角。gradient:定义形状里面为渐变色填充。(startColor起始颜...
2018-09-11 16:54:20 2479
原创 AndroidStudio|进度条自定义颜色_该用户还没想到昵称_新浪博客
layer-list:可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示。item:按照顺序从下往上叠加,即先定义的item显示在下面。shape:定义形状,默认为rectangle矩形,还包括:oval椭圆,line水平直线,ring环形。shape中常用属性:corners:设置圆角。gradient:定义形状里面为渐变色填充。(startColor起始颜色,endCol...
2018-09-11 16:54:20 90
原创 AndroidStudio|左右滑动切换界面效果
通过Layout控件捕捉onTouch事件,所以要实现OnTouchListener接口;当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,这里就包括滑动效果。通过GestureDetector类,我们可以识别很多的手势。所以要实现GestureDetector.OnGestureListener接口,将Touch事件传入GestureDetector对象进行处理。实现两...
2018-09-11 16:01:14 18637 1
原创 AndroidStudio|左右滑动切换界面效果_该用户还没想到昵称_新浪博客
通过Layout控件捕捉onTouch事件,所以要实现OnTouchListener接口;当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,这里就包括滑动效果。通过GestureDetector类,我们可以识别很多的手势。所以要实现GestureDetector.OnGestureListener接口(或者GestureDetector.SimpleOnGestureListener),将Touc...
2018-09-11 16:01:14 223
原创 Unity与AS|对象与Json互转,字符串转枚举
Unity 3D与AndroidStudio通过Socket传输消息时,需要对Json数据进行处理。当有枚举数据时,对象转Json需要枚举转字符串,解析Json需要字符串转枚举。一、Unity3D public enum NetApiID { NetApiID_Invaild =0, ...
2018-09-10 23:10:48 1407
原创 Unity与AS|对象与Json互转,字符串转枚举_该用户还没想到昵称_新浪博客
Unity 3D与AndroidStudio通过Socket传输消息时,需要对Json数据进行处理。当有枚举数据时,对象转Json需要枚举转字符串,解析Json需要字符串转枚举。一、Unity3D public enum NetApiID { NetApiID_Invaild =0, NetApiID...
2018-09-10 23:10:48 89
原创 Android客户端与Unity服务器端进行Socket通讯
一、Android客户端创建可缓存线程池:Executors.newCachedThreadPool();该方法返回的是一个ExecutorService接口,而这个接口继承Executor接口,Executor只包含一个execute()。execute()方法的参数为一个Runnable,返回值为void。Message类:获取Message对象的最好方法是调...
2018-09-06 14:37:33 2171
原创 Android客户端与Unity服务器端进行Socket通讯_该用户还没想到昵称_新浪博客
一、Android客户端创建可缓存线程池:Executors.newCachedThreadPool();该方法返回的是一个ExecutorService接口,而这个接口继承Executor接口,Executor只包含一个execute()。execute()方法的参数为一个Runnable,返回值为void。Message类:获取Message对象的最好方法是调用Message...
2018-09-06 14:37:33 115
原创 Unity与Android交互
新建Android Studio项目;将Unity安装环境下Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Development\Classes的classes.jar放到AndroidStudio项目libs下;新建一个Library(在这种格式下才可以导出unity所需要的aar或jar文...
2018-09-03 23:19:31 329
原创 Unity与Android交互_该用户还没想到昵称_新浪博客
新建Android Studio项目;将Unity安装环境下Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Development\Classes的classes.jar放到AndroidStudio项目libs下;新建一个Library(在这种格式下才可以导出unity所需要的aar或jar文件),并设置好与...
2018-09-03 23:19:31 62
原创 string与byte[]相互转换在C#与Java中的区别_该用户还没想到昵称_新浪博客
一、C#中:string转byte[]: string str= "helloworld"; byte[]bytesRead=Encoding.UTF8.GetBytes(str);byte[]转string: byte[]bytesRead = new byte[1024]; ...
2018-09-02 23:06:21 180 1
spine unity V3.8 + V4.1插件.zip
2024-02-02
AVPro Movie Capture Windows.4.3.0.unitypackage
2023-03-17
DynamicBone.unitypackage
2022-11-03
KafKaForUnity.unitypackage
2022-09-28
Ready_Player_Me_v1.9.0+UniVRM插件.zip
2022-07-05
ThreeDPoseTracker源码相关插件
2022-07-01
Tail Animator.unitypackage
2022-06-14
TestRegsvr.zip
2022-01-07
makecert. exe signcode.zip
2021-06-01
编译的libcurl release32支持https.zip
2020-11-11
jsoncpp release版本 支持x64与x86.zip
2020-11-10
curl+openssl x64 debug
2020-10-10
AB包加密解密.unitypackage
2020-01-15
CutImage.unitypackage
2019-09-18
System.Drawing.dll;System.Windows.Forms.dll.zip
2019-09-03
局域网内控制PC端两程序的显示顺序
2019-08-27
AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯
2018-09-06
简单的基于Unity3D的Socket通讯
2018-09-06
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