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没错,http://blog.sina.com.cn/u/5136355363也是我写的

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原创 CMake 编译jsoncpp

一、安装CMake进入链接,根据自身需要下载安装包进行下载,我下载的是cmake-3.18.2-win64-x64.msi; 双击进行安装,安装过程中注意勾选“Add CMake to the system PATH for all users”。安装完成后,在命令提示符中输入cmake,能够显示cmake的一些信息即为安装成功。二、下载jsoncpp源码并进行编译点击链接下载jsoncpp源代码,解压; 打开CMake软件,设置source code路径及build the binaries

2020-08-30 19:53:22 2265 1

原创 C++ | 生成静态库和动态库

一、静态库与动态库静态库(.lib):将.cpp文件中的函数的地址和定义,以及函数之间的链接关系通通打包,生成的一个二进制文件。 动态库(.lib+.dll):.lib文件打包的只是.cpp文件中函数的地址和链接关系,函数的具体定义打包在.dll文件中。 相同点: 二者都不包含函数的声明部分,因此调用这两种库的时候,都需要包含相应的头文件(.h); 静态库和动态库的.lib文件,在生成可执行文件(.exe)的时候,都将被打包进.exe文件中; 不同点: 静态库的.lib文件远大于动态库的.l

2020-08-24 21:24:35 908 1

原创 C++ | VS 配置静态、动态库

一、配置静态库(.lib文件、.h文件)将.h文件与.cpp文件放置同一目录下,这样我们在调用.h文件中声明的函数时,直接#include "xxx.h"即可 【链接器/常规/附加库目录】:.lib文件所在的文件夹 【链接器/输入/附加依赖项】:添加XXX.lib; 【C/C++/代码生成/运行库】:设置为"多线程(/MT)"二、配置动态库(.dll文件、.lib文件、.pdb文件、.h文件)将.h文件与.cpp文件放置同一目录下,这样我们在调用.h文件中声明的函数时,直接#include

2020-08-24 20:27:21 620

原创 C | C语言学习(五)指针和数组、指针运算、指针数组、多级指针

一、指针和数组 //数组名是数组的首地址 int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; //p是指向数组的指针 int* p = arr; //修改数组元素arr[1]的值 arr[1] = 20; p[1] = 20;//正确 //输出arr[0]的值 printf("%d\n", arr[0]);//1 printf("%d\n", *arr);//1 printf("%d\n", *(arr+0));//1 printf("%d\n", *p);//1

2020-08-23 23:52:44 435 1

原创 C | C语言学习(四)随机数、函数、头文件、指针

一、随机数#include <time.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>int main(){ srand((size_t)time(NULL)); for (size_t i = 0; i < 10; i++) { printf("%d\n", rand()%51+50); }}二、函数1.C语言中形参不可赋值;2....

2020-08-20 21:13:12 1469

原创 C | C语言学习(三)输入数据、输出数据、类型转换、数组、char数组和字符串、字符串长度

一、从标准输入设备读取数据1.读取数据(通用):scanf通过%转义的方式可以得到用户通过标准输入设备输入的数据。 int num1, num2; scanf("%d%d", &num1, &num2);//两个数据之间需要用空格或者回车隔开 scanf("%d,%d", &num1, &num2);//两个数据之间需要用,隔开 scanf("%3d%d", &num1, &num2);//输入12345回车,num1=123,num2=45

2020-08-19 17:16:27 1359

原创 C | C语言学习(二)占位符、常量、scanf()、进制变换

1.打印占位符:占位符 说明 %d 输出一个有符号的10进制int型(signed int) %f 输出一个float型(默认保留六位小数) %.2f 输出一个float型,保留两位小数 (C语言中存在四舍五入,C++不存在) %lf 输出一个double型 %u 输出一个无符号的10进制int型(unsigned int) %hd 输出一个short int型 %ld 输出一个long int型 %ud 输出一

2020-08-17 15:12:23 911 1

原创 C | C语言学习(一)

语言发展史:机器语言(01)->汇编语言->高级语言。 C语言文件以.c为后缀;C++语言文件以.cpp为后缀。 C 语言特点 a.优点:代码量小、执行速度快、功能强大、编程自由。 b.缺点:写代码实现周期长、可移植性较差、过于自由 , 经验不足易出错、对平台库依赖较多。 #include : a.<>表示导入系统文件; b.""表示导入自定义文件 system()函数: a.在已经运行的程序中执行另一个外部程序。 b.返回值: 成功:0;失败:..

2020-08-14 11:34:28 412 2

spine unity V3.8 + V4.1插件.zip

spine-unity-4.1-2023-11-28.unitypackage; spine-unity-3.8-2023-11-28.unitypackage。

2024-02-02

AVPro Movie Capture Windows.4.3.0.unitypackage

支持摄像头录制、屏幕录制。可参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/129620528

2023-03-17

HexEditor.zip

HexEditor是NotePad++插件,支持以16进制形式查看bmp图片数据。包括x86和x64两个系统。

2023-03-13

DynamicBone.unitypackage

DynamicBone是一个Unity的动态骨骼插件,它适用于模拟头发、衣服等这些不容易拉伸但容易形变的物体。可参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/127671419

2022-11-03

KafKaForUnity.unitypackage

KafKaForUnity.unitypackage:亲测在运用unity接入腾讯云日志服务时,利用winlogbeat上传事件日志时可用。 参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/127071134

2022-09-28

Ready_Player_Me_v1.9.0+UniVRM插件.zip

Ready_Player_Me_v1.9.0.unitypackage插件和UniVRM.unitypackage(V0.51、V0.52、V0.56.3、V0.99)插件可用来向Unity3D中导入.glb模型与.VRM模型。具体可参考CSDN文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/125608002?spm=1001.2014.3001.5502

2022-07-05

ThreeDPoseTracker源码相关插件

ThreeDPoseTracker源码用到的相关插件: 1. Oculus Lipsync Unity 20.0.0没找到对应的版本,我把源码中声音驱动嘴唇的部分注释了。 2. 因为我主要是看肢体驱动部分的实现,所以这些插件导进去项目就可以跑通了。 3. Final IK是付费资源,所以原谅我也需要收一点点费用~~)。 4. 肢体驱动源码解析可查看文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/125547151?spm=1001.2014.3001.5501 有问题欢迎私信我,我们一起进步~

2022-07-01

Tail Animator.unitypackage

该资源包含两个版本:V1.3.7 与 V2.0.5。 尾部动画师是一套行为模拟程序动画与弹性尾巴运动给你许多新的功能,它将为您的模型的尾部设置关键帧动画,或者只为其设置动画,而无需在其他软件中制作动画。 Tail Animator is package of behaviors simulating elastic tail movement with procedural animation giving many new capabilities to you! This animator will add much more realism and smoothness to your keyframed animations of tail or just animate it for you without need of making animations in other softwares.

2022-06-14

TestRegsvr.zip

自实现Regsvr32注册dll功能,参考文章https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/122350184

2022-01-07

makecert. exe signcode.zip

软件makecert.exe及signcode.exe,用于生成数字签名,使用方法参考:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/117447799

2021-06-01

vcruntime140d_app.zip

vcruntime140d_app.dll与msvcp140d_app.dll

2021-02-04

编译的libcurl release32支持https.zip

直接编译的curl-7.73.0,并没有编译openssl,测试可支持https。参考的博客:https://www.cnblogs.com/tingtaishou/p/12958147.html

2020-11-11

jsoncpp release版本 支持x64与x86.zip

jsoncpp编译可参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/108308569

2020-11-10

curl+openssl x64 debug

windows x64 debug 支持https的curl+openssl库,博客文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/109003194

2020-10-10

AB包加密解密.unitypackage

两种方法: 恺撒加密解密、AES加密解密 https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/103990313

2020-01-15

CutImage.unitypackage

截图unity窗口之外的区域,参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100984145

2019-09-18

System.Drawing.dll;System.Windows.Forms.dll.zip

包含基于.Net3.5 、.Net4.x 的dll;相关应用:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100524074。

2019-09-03

局域网内控制PC端两程序的显示顺序

用一个PC端(相当于遥控)控制另一个PC端上两个程序的屏幕显示顺序。用到的知识: 1.局域网服务器、客户端通信; 2.Windows用户界面相关应用程序接口的运用。 详见博文:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100104519

2019-08-27

AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯

AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯,互发信息,具体文档http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y4t0.html

2018-09-06

简单的基于Unity3D的Socket通讯

简单的基于Unity的客户端连接服务器端,相互发送一次数据,文档描述位于http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y3l4.html

2018-09-06

LitJson库文件源码

该文件需用VS2015运行打包生.dll文件,内包含 JsonMapper.cs、JsonReader.cs、JsonWriter.cs等文件。

2018-05-17

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