android 事件分发 代码解析,android 事件分发详细解析(附带代码)

1. 基础认知

1.1 事件分发的对象是谁?

答:点击事件(Touch事件)

定义

当用户触摸屏幕时(View 或 ViewGroup派生的控件),将产生点击事件(Touch事件)

Touch事件的相关细节(发生触摸的位置、时间等)被封装成MotionEvent对象

事件类型(4种)

事件类型

具体动作

MotionEvent.ACTION_DOWN

按下View(所有事件的开始)

MotionEvent.ACTION_UP

抬起View(与DOWN对应)

MotionEvent.ACTION_MOVE

滑动View

MotionEvent.ACTION_CANCEL

结束事件(非人为原因)

特别说明:事件列

从手指接触屏幕 至 手指离开屏幕,这个过程产生的一系列事件

注:一般情况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件,如下图:

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即当一个点击事件(MotionEvent )产生后,系统需把这个事件传递给一个具体的 View 去处理。

1.2 事件分发的本质

答:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View & 处理的整个过程

即 事件传递的过程 = 分发过程。

1.3 事件在哪些对象之间进行传递?

答:Activity、ViewGroup、View

Android的UI界面由Activity、ViewGroup、View 及其派生类组成

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1.4 事件分发的顺序

即 事件传递的顺序:Activity -> ViewGroup -> View

即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View

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1.5 事件分发过程由哪些方法协作完成?

答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()

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下文会对这3个方法进行详细介绍

1.6 总结

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至此,相信大家已经对 Android的事件分发有了感性的认知

下面,我将详细介绍Android事件分发机制

2. 事件分发机制 源码分析

请谨记:Android事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View

即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View

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从上可知,要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解:

Activity对点击事件的分发机制

ViewGroup对点击事件的分发机制

View对点击事件的分发机制

下面,我将通过源码,全面解析 事件分发机制

即按顺序讲解:Activity事件分发机制、ViewGroup事件分发机制、View事件分发机制

2.1 Activity的事件分发机制

当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity的dispatchTouchEvent()进行事件分发

2.1.1 源码分析

/**

* 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()

*/

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

// 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是true

if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

onUserInteraction();

// ->>分析1

}

// ->>分析2

if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

return true;

// 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true

// 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束

// 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent

}

// ->>分析4

return onTouchEvent(ev);

}

/**

* 分析1:onUserInteraction()

* 作用:实现屏保功能

* 注:

* a. 该方法为空方法

* b. 当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法

*/

public void onUserInteraction() {

}

// 回到最初的调用原处

/**

* 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)

* 说明:

* a. getWindow() = 获取Window类的对象

* b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象

* c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现

*/

@Override

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);

// mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象

// ->> 分析3

}

/**

* 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)

* 定义:属于顶层View(DecorView)

* 说明:

* a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类

* b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类

* c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup

*/

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

return super.dispatchTouchEvent(event);

// 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()

// 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制

}

// 回到最初的调用原处

/**

* 分析4:Activity.onTouchEvent()

* 定义:属于顶层View(DecorView)

* 说明:

* a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类

* b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类

* c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup

*/

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

// 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时

// 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件

// ->> 分析5

if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {

finish();

return true;

}

return false;

// 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕

}

/**

* 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)

*/

public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {

// 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等

if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN

&& isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {

return true;

}

return false;

// 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件

// 返回false:未消费(默认)

}

// 回到分析4调用原处

2.1.2 总结

当一个点击事件发生时,从Activity的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent())

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方法总结

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那么,ViewGroup的dispatchTouchEvent()什么时候返回true / false?请继续往下看ViewGroup事件的分发机制

2.2 ViewGroup事件的分发机制

从上面Activity事件分发机制可知,ViewGroup事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始

2.2.1 源码分析

Android 5.0后,ViewGroup.dispatchTouchEvent()的源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;

本文为了让读者容易理解,故采用Android 5.0前的版本

/**

* 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()

*/

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

... // 仅贴出关键代码

// 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件

if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {

// 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改

// 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反

// a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部

// b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断

// c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1

ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);

final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;

final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;

final View[] children = mChildren;

final int count = mChildrenCount;

// 重点分析2

// 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View

for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {

final View child = children[i];

if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE

|| child.getAnimation() != null) {

child.getHitRect(frame);

// 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View

// 若是,则进入条件判断内部

if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {

final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;

final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;

ev.setLocation(xc, yc);

child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;

// 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()

// 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)

if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {

mMotionTarget = child;

return true;

// 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的

// 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立

// 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出

// 即把ViewGroup的点击事件拦截掉

}

}

}

}

}

}

boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||

(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);

if (isUpOrCancel) {

mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;

}

final View target = mMotionTarget;

// 重点分析3

// 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)

if (target == null) {

ev.setLocation(xf, yf);

if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {

ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;

}

return super.dispatchTouchEvent(ev);

// 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()

// 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())

// 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()

}

...

}

/**

* 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()

* 作用:是否拦截事件

* 说明:

* a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)

* b. 返回false = 不拦截(默认)

*/

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

return false;

}

// 回到调用原处

2.2.2 总结

结论:Android事件分发总是先传递到ViewGroup、再传递到View

过程:当点击了某个控件时

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核心方法总结

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2.2.3 Demo讲解

布局如下

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测试代码

布局文件:activity_main.xml

android:id="@+id/my_layout"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

android:focusableInTouchMode="true"

android:orientation="vertical">

android:id="@+id/button1"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="按钮1" />

android:id="@+id/button2"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="按钮2" />

核心代码:MainActivity.java

/**

* ViewGroup布局(myLayout)中有2个子View = 2个按钮

*/

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

Button button1,button2;

ViewGroup myLayout;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);

button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);

myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);

// 1.为ViewGroup布局设置监听事件

myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Log.d("TAG", "点击了ViewGroup");

}

});

// 2\. 为按钮1设置监听事件

button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Log.d("TAG", "点击了button1");

}

});

// 3\. 为按钮2设置监听事件

button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Log.d("TAG", "点击了button2");

}

});

}

}

结果测试

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从上面的测试结果发现:

点击Button时,执行Button.onClick(),但ViewGroupLayout注册的onTouch()不会执行

只有点击空白区域时,才会执行ViewGroupLayout的onTouch()

结论:Button的onClick()将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。

2.3 View事件的分发机制

从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始

2.3.1 源码分析

/**

* 源码分析:View.dispatchTouchEvent()

*/

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

return true;

}

return onTouchEvent(event);

}

// 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()

// 1\. mOnTouchListener != null

// 2\. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

// 3\. mOnTouchListener.onTouch(this, event)

// 下面对这3个条件逐个分析

/**

* 条件1:mOnTouchListener != null

* 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值

*/

public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {

mOnTouchListener = l;

// 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)

}

/**

* 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

* 说明:

* a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable

* b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true

*/

/**

* 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)

* 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)

*/

button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

return false;

}

});

// 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束

// 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)

接下来,我们继续看:onTouchEvent(event)的源码分析

详情请看注释

Android 5.0后 View.onTouchEvent()源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;

本文为了让读者更好理解,所以采用Android 5.0前的版本

/**

* 源码分析:View.onTouchEvent()

*/

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final int viewFlags = mViewFlags;

if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {

return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));

}

if (mTouchDelegate != null) {

if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {

return true;

}

}

// 若该控件可点击,则进入switch判断中

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {

switch (event.getAction()) {

// a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)

case MotionEvent.ACTION_UP:

boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;

...// 经过种种判断,此处省略

// 执行performClick() ->>分析1

performClick();

break;

// b. 若当前的事件 = 按下View

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

if (mPendingCheckForTap == null) {

mPendingCheckForTap = new CheckForTap();

}

mPrivateFlags |= PREPRESSED;

mHasPerformedLongPress = false;

postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());

break;

// c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

mPrivateFlags &= ~PRESSED;

refreshDrawableState();

removeTapCallback();

break;

// d. 若当前的事件 = 滑动View

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

final int x = (int) event.getX();

final int y = (int) event.getY();

int slop = mTouchSlop;

if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||

(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {

// Outside button

removeTapCallback();

if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {

// Remove any future long press/tap checks

removeLongPressCallback();

// Need to switch from pressed to not pressed

mPrivateFlags &= ~PRESSED;

refreshDrawableState();

}

}

break;

}

// 若该控件可点击,就一定返回true

return true;

}

// 若该控件不可点击,就一定返回false

return false;

}

/**

* 分析1:performClick()

*/

public boolean performClick() {

if (mOnClickListener != null) {

playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

mOnClickListener.onClick(this);

return true;

// 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件

// 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)

// 则会往下回调onClick() & performClick()返回true

}

return false;

}

2.3.2 总结

每当控件被点击时:

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注:onTouch()的执行 先于 onClick()

核心方法总结

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2.3.3 Demo讲解

下面我将用Demo验证上述的结论

/**

* 结论验证1:在回调onTouch()里返回false

*/

// 1\. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回false

button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());

return false;

}

});

// 2\. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空),从而往下回调onClick()

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

System.out.println("执行了onClick()");

}

});

/**

* 结论验证2:在回调onTouch()里返回true

*/

// 1\. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回true

button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());

return true;

}

});

// 2\. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空)

// 但由于dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下传递,故不调用onClick())

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

System.out.println("执行了onClick()");

}

});

测试结果

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2.4 总结

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若您已经看到此处,那么恭喜你,你已经能非常熟悉掌握Android的事件分发机制了

即:Activity、ViewGroup、View 的事件分发机制

3. 工作流程 总结

在本节中,我将结合源码,梳理出1个事件分发的工作流程总结,具体如下:

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左侧虚线:具备相关性 & 逐层返回

以角色为核心的图解说明

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以方法为核心的图解说明

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4. 核心方法总结

已知事件分发过程的核心方法为:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent() 和 onTouchEvent()

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下面,我将结合总结的工作流程,再次详细讲解该3个方法

4.1 dispatchTouchEvent()

简介

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返回情况说明

情况1:默认

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情况2:返回true

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情况3:返回false

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4.2 onInterceptTouchEvent()

简介

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注:Activity、View都无该方法

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返回情况说明

情况1:true

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情况2:false(默认)

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4.3 onTouchEvent()

简介

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返回情况说明

情况1:返回true

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情况2:返回false(default)

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4.4 三者关系

下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则

/**

* 点击事件产生后

*/

// 步骤1:调用dispatchTouchEvent()

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

boolean consume = false; //代表 是否会消费事件

// 步骤2:判断是否拦截事件

if (onInterceptTouchEvent(ev)) {

// a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理

// 即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件

consume = onTouchEvent (ev) ;

} else {

// b. 若不拦截,则将该事件传递到下层

// 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程

// 直到点击事件被最终处理为止

consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;

}

// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)

return consume;

}

5. 常见的事件分发场景

下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程

5.1 背景描述

讨论的布局如下:

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情景

用户先触摸到屏幕上View C上的某个点(图中黄区)

Action_DOWN事件在此处产生

用户移动手指

最后离开屏幕

5.2 一般的事件传递情况

一般的事件传递场景有:

默认情况

处理事件

拦截DOWN事件

拦截后续事件(MOVE、UP)

场景1:默认

即不对控件里的方法(dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()、onInterceptTouchEvent())进行重写 或 更改返回值

那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回

事件传递情况:(呈U型)

从上往下调用dispatchTouchEvent()

Activity A ->> ViewGroup B ->> View C

从下往上调用onTouchEvent()

View C ->> ViewGroup B ->> Activity A

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注:虽然ViewGroup B的onInterceptTouchEvent()对DOWN事件返回了false,但后续的事件(MOVE、UP)依然会传递给它的onInterceptTouchEvent()

这一点与onTouchEvent()的行为是不一样的:不再传递 & 接收该事件列的其他事件

场景2:处理事件

设View C希望处理该点击事件,即:设置View C为可点击的(Clickable) 或 复写其onTouchEvent()返回true

最常见的:设置Button按钮来响应点击事件

事件传递情况:(如下图)

DOWN事件被传递给C的onTouchEvent方法,该方法返回true,表示处理该事件

因为View C正在处理该事件,那么DOWN事件将不再往上传递给ViewGroup B 和 Activity A的onTouchEvent();

该事件列的其他事件(Move、Up)也将传递给View C的onTouchEvent()

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会逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束

场景3:拦截DOWN事件

假设ViewGroup B希望处理该点击事件,即ViewGroup B复写了onInterceptTouchEvent()返回true、onTouchEvent()返回true

事件传递情况:(如下图)

DOWN事件被传递给ViewGroup B的onInterceptTouchEvent(),该方法返回true,表示拦截该事件,即自己处理该事件(事件不再往下传递)

调用自身的onTouchEvent()处理事件(DOWN事件将不再往上传递给Activity A的onTouchEvent())

该事件列的其他事件(Move、Up)将直接传递给ViewGroup B的onTouchEvent()

注:

该事件列的其他事件(Move、Up)将不会再传递给ViewGroup B的onInterceptTouchEvent();因:该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用

逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束

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场景4:拦截DOWN的后续事件

结论

若 ViewGroup 拦截了一个半路的事件(如MOVE),该事件将会被系统变成一个CANCEL事件 & 传递给之前处理该事件的子View;

该事件不会再传递给ViewGroup 的onTouchEvent()

只有再到来的事件才会传递到ViewGroup的onTouchEvent()

场景描述

ViewGroup B 无拦截DOWN事件(还是View C来处理DOWN事件),但它拦截了接下来的MOVE事件

即 DOWN事件传递到View C的onTouchEvent(),返回了true

实例讲解

在后续到来的MOVE事件,ViewGroup B 的onInterceptTouchEvent()返回true拦截该MOVE事件,但该事件并没有传递给ViewGroup B ;这个MOVE事件将会被系统变成一个CANCEL事件传递给View C的onTouchEvent()

后续又来了一个MOVE事件,该MOVE事件才会直接传递给ViewGroup B 的onTouchEvent()

后续事件将直接传递给ViewGroup B 的onTouchEvent()处理,而不会再传递给ViewGroup B 的onInterceptTouchEvent(),因该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。

View C再也不会收到该事件列产生的后续事件

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至此,关于Android常见的事件传递情况 & 流程已经讲解完毕。

6. 额外知识

6.1 Touch事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递

若给控件注册了Touch事件,每次点击都会触发一系列action事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等)

当dispatchTouchEvent()事件分发时,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)

即如果在执行ACTION_DOWN时返回false,后面一系列的ACTION_MOVE、ACTION_UP事件都不会执行

从上面对事件分发机制分析知:

dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 消费事件、终结事件传递(返回true)

而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用

请记住:接收了ACTION_DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)

这里给出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的传递结论:

结论1

若对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分发事件后消费了事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP

黑线:ACTION_DOWN事件传递方向

红线:ACTION_MOVE 、 ACTION_UP事件传递方向

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结论2

若对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()处理了事件(返回true),那么ACTION_MOVE、ACTION_UP的事件从上往下传到该View后就不再往下传递,而是直接传给自己的onTouchEvent()& 结束本次事件传递过程。

黑线:ACTION_DOWN事件传递方向

红线:ACTION_MOVE、ACTION_UP事件传递方向

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6.2 onTouch()和onTouchEvent()的区别

该2个方法都是在View.dispatchTouchEvent()中调用

但onTouch()优先于onTouchEvent执行;若手动复写在onTouch()中返回true(即 将事件消费掉),将不会再执行onTouchEvent()

注:若1个控件不可点击(即非enable),那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行,具体原因看如下代码

// &&为短路与,即如果前面条件为false,将不再往下执行

// 故:onTouch()能够得到执行需2个前提条件:

// 1\. mOnTouchListener的值不能为空

// 2\. 当前点击的控件必须是enable的

mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

mOnTouchListener.onTouch(this, event)

// 对于该类控件,若需监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent()来实现

7. 总结

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