delphi canvas 填充自定义区域_自定义Widget的实现和使用方法

前言

前面已经通过三个篇幅向大家介绍了Flutter原生提供的常用Widget和其使用方法,实际开发中我们会遇到一些特殊的需求或者规范一些常用的Widget作为基础UI组件来使用,这时我们就需要根据需求自定义Widget了。Flutter中的自定义Widget和安卓、iOS原生平台类似,可以使用现有Widget进行组合,也可以自己根据需求来绘制,下面分别对两种自定义Widget的实现和使用方法做详细介绍。

现有Widget组合自定义Widget

现有Widget组合即是根据前面所介绍的基础Widget根据需求来组合成一个通用的Widget,这样在使用过程中避免设置过多的属性,且增强其复用性。 比如,在实际开发中,我们经常会碰到一个Icon和一个标题组合而成的UI,且这个组合的区块可以处理点击事件,那么我们就可以根据现有Icon和Text widget组合成通用的类似UI组件。

首先创建一个单独的dart文件来实现该自定义Widget,比如命名为custom_combined_widget.dart。

import 'package:flutter/material.dart';

class CustomCombinedWidget extends StatefulWidget {

final IconData iconData;

final String title;

final GestureTapCallback onTap;

const CustomCombinedWidget({Key key, this.iconData, this.title, this.onTap}): super(key: key);

@override

State createState() {

// TODO: implement createState

return CustomCombinedWidgetState();

}

}

class CustomCombinedWidgetState extends State {

@override

Widget build(BuildContext context) {

// TODO: implement build

return GestureDetector(

onTap: this.widget.onTap,

child: Column(

children: [

Icon(this.widget.iconData, size: 45.0,),

Text(this.widget.title == null ? "" : this.widget.title, style: TextStyle(fontSize: 14.0, color: Colors.black),),

],

),

);

}

}

上述代码中我们自定义了一个CustomCombinedWidget,这里面Icon的大小和标题的文本大小、颜色都是定好的,所以在使用时无法改变这些值,如果想在使用过程中改变这些值则需要从外部传值进来,比如标题的文本内容、icon和该Widget点击事件回调就是通过外部使用者传入的。

以上自定义Widget的使用方法如下:

//首先导入自定义Widget所在文件

import 'package:demo_module/custom_combined_widget.dart';

//在页面Widget中使用

class HomePageState extends State {

String tips = '这里是提示';

@override

Widget build(BuildContext context) {

// TODO: implement build

return Scaffold(

appBar: AppBar(

title: Text('自定义组合Widget'),

),

body: Container(

child: buildCombinedWidget(),

),

);

}

Widget buildCombinedWidget() {

return Center(

child: Column(

children: [

Row(

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,

children: [

CustomCombinedWidget( //使用自定义Widget

iconData: Icons.home,

title: '首页',

onTap: () {

setState(() {

this.tips = '点击了首页';

});

},

),

CustomCombinedWidget(

iconData: Icons.list,

title: '产品',

onTap: () {

setState(() {

this.tips = '点击了产品';

});

},

),

CustomCombinedWidget(

iconData: Icons.more_horiz,

title: '更多',

onTap: () {

setState(() {

this.tips = '点击了更多';

});

},

),

],

),

Padding(

padding: EdgeInsets.only(top: 50),

child: Text(

this.tips,

style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.blue),

),

),

],

),

);

}

}

以上代码模拟器运行效果如下:

60affd0ea7564b07a39f76087c7bb396

通过CustomPainter绘制自定义Widget

自定义绘制的Widget需要我们继承官方提供的CustomPainter抽象类,重写paint方法来实现,我们可以在paint方法中根据需求来绘制各种UI图形,最后根据该自定义CustomerPainter类创建一个painter对象作为系统提供的CustomPaint的painter属性值来实现自定义Widget。下面根据一个常用的柱状图的实现来学习CustomPainter的用法。

首先我们创建一个自定义Widget对应的dart文件my_custom_painter.dart

import 'dart:ui';

import 'dart:ui' as ui show TextStyle;

import 'package:flutter/material.dart';

class BaseData {

String name;

int num;

BaseData({this.name, this.num});

}

class MyCustomPainter extends CustomPainter {

//绘制区域宽度

final int width = 300;

//绘制区域高度

final int height = 350;

//坐标原点

final Offset origin = const Offset(50.0, 280.0);

//纵坐标顶点

final Offset vertexVer = const Offset(50.0, 20.0);

//横坐标顶点

final Offset vertexHor = const Offset(300.0, 280.0);

//纵坐标刻度间隔

final int scaleInterval = 1000;

const MyCustomPainter(this.data);

final List data;

//根据文本内容和字体大小等构建一段文本

Paragraph buildParagraph(String text, double textSize, double constWidth) {

ParagraphBuilder builder = ParagraphBuilder(

ParagraphStyle(

textAlign: TextAlign.right,

fontSize: textSize,

fontWeight: FontWeight.normal,

),

);

builder.pushStyle(ui.TextStyle(color: Colors.black));

builder.addText(text);

ParagraphConstraints constraints = ParagraphConstraints(width: constWidth);

return builder.build()..layout(constraints);

}

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

// TODO: implement paint

var paint = Paint()

..color = Colors.black

..strokeWidth = 2.0

..strokeCap = StrokeCap.square;

//绘制纵坐标轴线

canvas.drawLine(origin, vertexVer, paint);

canvas.drawLine(

vertexVer, Offset(vertexVer.dx - 5, vertexVer.dy + 10), paint);

canvas.drawLine(

vertexVer, Offset(vertexVer.dx + 5, vertexVer.dy + 10), paint);

canvas.drawParagraph(buildParagraph('印刷量', 14, origin.dx-5),

Offset(0, vertexVer.dy-8));

//绘制横坐标轴线

canvas.drawLine(origin, vertexHor, paint);

canvas.drawLine(

vertexHor, Offset(vertexHor.dx - 10, vertexHor.dy - 5), paint);

canvas.drawLine(

vertexHor, Offset(vertexHor.dx - 10, vertexHor.dy + 5), paint);

canvas.drawParagraph(buildParagraph('书籍名', 14, origin.dx-5),

Offset(vertexHor.dx, origin.dy+8));

//绘制纵坐标刻度

//实际最大值

double realMaxY = origin.dy - vertexVer.dy - 20;

//刻度间隔实际值

double scaleInte = realMaxY / 5;

for (int i = 0; i < 5; i++) {

canvas.drawLine(Offset(origin.dx, origin.dy - (i + 1) * scaleInte),

Offset(origin.dx + 5, origin.dy - (i + 1) * scaleInte), paint);

canvas.drawParagraph(buildParagraph(((i+1)*scaleInterval).toString(), 12, origin.dx-5),

Offset(0, origin.dy - (i + 1) * scaleInte - 8.0));

}

if (data == null || data.length == 0) {

return;

}

//计算纵坐标上的刻度

int size = data.length;

//柱状图间隔值

double horiScalInte = (vertexHor.dx - origin.dx - 20) / size;

//柱状图宽

double chartWidth = 5;

for (int i = 0; i < size; i++) {

BaseData curData = data[i];

double valueY = curData.num * scaleInte / scaleInterval;

canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(origin.dx + (i+1)*horiScalInte, origin.dy - valueY, chartWidth, valueY), paint);

canvas.drawParagraph(buildParagraph(curData.name, 12, origin.dx-5),

Offset(origin.dx + (i+1) * horiScalInte - 25, origin.dy+8));

}

}

@override

bool shouldRepaint(MyCustomPainter oldDelegate) {

// TODO: implement shouldRepaint

return oldDelegate.data != data;

}

}

代码实现中表示我们将传入一个包含柱状图数据的data对象,paint方法会根据data数据集合来在一个坐标系中绘制柱状图。在具体的Widget页面应用方法如下:

class HomePageState extends State {

List data = List();

@override

Widget build(BuildContext context) {

// TODO: implement build

return Scaffold(

appBar: AppBar(

title: Text('自定义绘制Widget'),

),

body: Container(

child: buildDemoPaintWidget(),

),

);

}

Widget buildDemoPaintWidget() {

return Column(

crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,

children: [

Container(

height: 350,

child: buildPaintWidget(),

),

Container(

child: Row(

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,

children: [

MaterialButton(

onPressed: () {

BaseData book1 = BaseData(name: '书籍A', num: 5000);

BaseData book2 = BaseData(name: '书籍B', num: 2000);

BaseData book3 = BaseData(name: '书籍C', num: 3000);

List dataList = List();

dataList.add(book1);

dataList.add(book2);

dataList.add(book3);

setState(() {

this.data = dataList;

});

},

child: Text('三本书'),

),

MaterialButton(

onPressed: () {

BaseData book4 = BaseData(name: '书籍D', num: 4500);

setState(() {

this.data.add(book4);

});

},

child: Text('四本书'),

),

MaterialButton(

onPressed: () {

BaseData book5 = BaseData(name: '书籍E', num: 2500);

setState(() {

this.data.add(book5);

});

},

child: Text('五本书'),

),

],

),

),

],

);

}

//构建自定义绘制的Widget

Widget buildPaintWidget() {

return CustomPaint(

painter: MyCustomPainter(data),

);

}

}

以上代码,初始时data数据为空,通过点击三个按钮来改变data的值从而重新绘制柱状图,具体效果如下:

aab60a9647604d9594773f299e418e70

总结

本篇我们对自定义Widget进行了详细介绍,实际开发中无非就是使用这两种方式来实现五花八门的UI需求,其中绘制自定义Widget在图表较多的APP中会经常使用,后续我们会专门用一篇文章来介绍各种图形的绘制方法,敬请期待!

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