读java程序,编程, 阅读程序, Java,开源

本文分享了作者近期学习Java代码的心得,包括接口与抽象类的选择、代码风格与结构分析,以及如何通过阅读理解C++风格代码、注释的重要性、代码重构和设计模式。推荐了《CleanCode》一书,强调了良好编程习惯和细节把握。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近一两个月以来一直在看java 代码, 看了一些开源的实现, 也看了一些产品中的代码,从这些代码中,学习了一些开源框架的应用(如ActiveMQ,cxf),也学习了这些框架的实现,同时也注意去理解每个类 以及接口的设计,以及设计模式的应用, 关注了一下,每个类,接口的规模,基本上有一些也会非常大,有几千行,有一些类也会非常小,只有一个method。

下面是我的一些想法:

接口,类,抽象类的选择:接口通常有几种,1)是对象的抽象,不指具体的事物。 2)行为的抽象,用于表示具有某种行为,通常这一类型的接口只有,一个method,而且喜欢命名为:XXable. 抽象类:一般情况下,抽象类中都提供了一些默认的实现,抽象类与接口的选择,通常都是看是否有所有子类和实现类都共同的代码实现,有的话,一般就会有抽象类。 具体类的实现最好不要太大,也不要每一个类都只有一个方法,感觉类文件的长度,在50-400行之间是比较好的。 当然短一些比较好。

在阅读代码中还发现了一些比较难读的代码:1)C++ 风格的代码, 通常这种代码都是由一些C++er转Java的人写的,特点就是,函数很长,命名没有用C++ 的方式,格式化是老式的C++方式,类非常长,几千行的类,比较难阅读。 2),没有注释的代码,或者提供毫无用处的代码。 3),不好的代码习惯的代码,比如:大段大段的 注释掉的代码。4),含有太多method的类,职责不清晰,通常这种类也会特别长。5),线程到处跑的代码也是比较难以理解的代码,甚至是比较难以调试的代码。5),抽象层次太多, 这个也会给阅读带来困难,,层次太多了,,往往变得比较难以理解了。

在阅读代码的时候通常能发现一些自己以前没有用过的Java用法,不妨把这些用法提取出来,做为知识库,以供以后使用,通常这也是积累经验的一种方法(这个是从一个同事那里学来的)。

碰巧几天在同事的桌上看到了,一本书叫:Clean code,我个人觉得这本书是相当不错的一本书,在里面对Java的代码扣得很细,交你每一个写好Java代码的细节,建议阅读一下。

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java程序设计》课程的题库资料,由贺州学院整理,可供学生期末课程复习使用,也可以供相关任课教师出卷使用。 内容示例为: 9. 阅读下列程序片段,写出运行结果。 public class Test { public static void main(String[] args) { int percent = 10; tripleValue(percent); System.out.println(percent); } public static void tripleValue(int x) { x = 3 * x; } } 代码执行后输出的结果是______。 答案:10 [解析] static 关键字应用的场合有:①用来修饰类中定义的变量,这样的变量称为类变量或静态变量。②可以用来修饰类中定义的方法,这样的方法称为静态方法。③用来修饰初始化语句块,这样的语句块常称为静态初始化语句块。static 在这里表示这个方法为类方法,不属于任何对象实例,而是类所有,描述对象的共有动作,可以用类名直接调用。在调用了tripleValue函数之后,函数的值没有返回,所以percent的值还是10。 10. 阅读下列程序片段,写出运行结果。 class Shape { public Shape() { System.out.print("Shape"); } } class Circle extends Shape { public Circle() { System.out.print("Circle"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Shape d = new Circle(); } } 代码执行后输出的结果是______。 答案:ShapeCircle [解析] 继承是而向对象编程的一个主要优点之一,它对如何设计Java类有着直接的影响。继承有如下几点好处: ①它可以利用已有的类来创建自己的类,只需要指出自己的类和已有的其他类有什么不同即可,而且还可以动态访问其他有 关类中的信息。 ②通过继承,可以利用Java类库所提供的丰富而有用的类,这些类都已经被很好地实现。 ③当设计很大的程序时,继承可以使程序组织得层次清晰,有利于程序设计相减少错误的发生。该程序首先编写了一个Shape的类,然后又编写一个类Circle去继承Shape类。由于子类拥有父类所有的属性和方法,所以输出的是ShappeCircle。
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