ue4怎么导出fbx文件_【UE4】分离虚幻争霸角色与武器

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将虚幻争霸角色与武器分开。

我们需要准备Blender(软件是免费的),本文章使用的是Blender2.82.1版本(2.8版本以上都可以)。

对Blender不太熟悉的朋友不要担心,只有几步很简单的操作,我也是Blender的新手。

1.导出我们的角色

我们在项目中找到角色的骨架网格体:

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1.2右键选择"资源操作->导出":

c819604049871344ba2f032398ae5979.png

1.3选择一个路径之后,FBX导出选项:

b3bd5e6080efdfb2b8a1ed59ce043514.png

这里的"FBX导出兼容性"需要选择FBX 2016。

2.将模型导入到Blender:

2.1首先打开Blender,界面是这个样子的:

eea85a2077796e735ec608062b7b6a24.png
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问题描述: 在使用UE4导出FBX文件时,可能会发现导出FBX文件丢失了一些材质或纹理等信息,导致在其他软件中无法正确显示或渲染。 解决方法: 1. 检查导出设置 在导出FBX文件前,需要确认导出设置是否正确。在导出窗口中,勾选需要导出的内容,例如材质、纹理等,并设置好导出路径和文件名。确保导出文件格式和其他软件的兼容性。 2. 检查资源路径 在UE4中,资源路径是非常重要的。如果导出FBX文件中缺少资源路径信息,其他软件就无法正确显示或渲染。在导出文件时,需要确认资源路径是否正确,并将相关资源一起导出。 3. 检查模型格式 在UE4中,模型格式也会影响导出FBX文件。如果模型格式不正确,导出文件可能会缺失一些信息。在导出文件前,需要确认模型格式是否正确,并将其转换为需要的格式。 4. 检查材质和纹理 如果导出FBX文件缺少材质或纹理,可能是因为这些资源在UE4中没有正确设置。在导出文件前,需要确认材质和纹理设置是否正确,并将其一起导出。 5. 更新UE4版本 如果以上方法都无法解决问题,可以尝试更新UE4版本。新版本的UE4可能会修复一些导出问题,并提供更好的导出功能。 总结: 在使用UE4导出FBX文件时,需要注意导出设置、资源路径、模型格式、材质和纹理等方面的问题。如果遇到导出问题,可以尝试以上方法解决。

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