linux cocos2d 运行,Linux 下Cocos2dx-3.3.1环境搭建

1.安装依赖

依赖包括:

libx11-dev

libxmu-dev

libglu1-mesa-dev

libgl2ps-dev

libxi-dev

g++

libzip-dev

libpng12-dev

libcurl4-gnutls-dev

libfontconfig1-dev

libsqlite3-dev

libglew*-dev

libssl-dev

如果你的系统是Ubuntu/Debian,可以通过执行build目录下的install-deps-linux.sh脚本来安装依赖,也可自行安装

$ cd cocos2d-x-3.1.1

$ cd build

$ ./install-deps-linux.sh

2.依赖安装完成后,进入build目录,执行cmake命令生成makefile文件

$ cd build

$ mkdir linux-build

$ cd linux-build

$ cmake ../..

3.cmake成功结束后,在build/linux-build目录下会生成很多文件

5cb55a4ff0bcbd5fdac4f4ee736127d9.png

执行make编译

make

如果正确编译将在build/linux-build/bin/cpp-tests/目录下生成工程

--------------------------------------分割线 --------------------------------------

--------------------------------------分割线 --------------------------------------

4.运行cpp-tests,验证编译成功

$ cd bin/cpp-tests/

$ ./cpp-tests

73140fed838acc4963492772a56295b4.png

5.创建工程

进入tools/cocos2d-console/bin路径下

$ python install.py

安装中会显示console安装的路径,例如

dca1f4ebeacfc36073b99f5cd5ac0622.png

cocos new 工程名 -l 语言 -p 包名 -d 路径

例如

cocos new Game1 -p com.games.demo -l cpp -d /home/liyuhen/projects

6.切换到工程路径下,编译并执行

cocos run -p linux

8fb67d4c56b99747bea6c62a27eb4b29.png

0b1331709591d260c1c78e86d0c51c18.png

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