html 图片摆动效果,CSS摆动/摇动效果

这是一个简单的摆动动画,当你将鼠标悬停在动画上时会停止.

为了实现摆动之间的延迟,你可以只包括动画的“空块”……也就是说,没有任何变化的时期.在我的例子中,0%和80%标记之间没有任何变化,“摆动”仅发生在最后20%(最终达到半秒).

@keyframes wiggle {

0% { transform: rotate(0deg); }

80% { transform: rotate(0deg); }

85% { transform: rotate(5deg); }

95% { transform: rotate(-5deg); }

100% { transform: rotate(0deg); }

}

h1.wiggle {

display: inline-block;

animation: wiggle 2.5s infinite;

}

h1.wiggle:hover {

animation: none;

}

wiggle,wiggle

不幸的是,如果你在动画中期将鼠标悬停在它上面,这并不能解释为“缓和”回到未摆动的状态.这样做可能需要一些JavaScript.

实现樱花树摇摆的效果,通常会在游戏或动画项目使用计算机图形学原理,例如CSS3动画、JavaScript或游戏引擎(如Unity)。如果是在C语言这种低级别的语言,可能会利用ASCII艺术或者模拟像素级位置的变化来达到视觉上的摇曳。以下是一个简化的概念: 1. **字符表示**:可以使用特定的字符(比如“*”)作为樱花树的叶子,然后通过改变每个叶子的位置(x, y坐标),看起来像是在摇摆。 ```c struct SakuraBranch { char symbol; int x, y; int angle; }; void update_sakura_branch(SakuraBranch* branch, int speed) { branch->angle += speed; // 沿着指定方向增加摇摆角度 if (branch->angle >= 360) { branch->angle -= 360; } else if (branch->angle < 0) { branch->angle += 360; } // 更新位置,基于当前角度 int newX = branch->x + cos(branch->angle * M_PI / 180) * some_distance; int newY = branch->y + sin(branch->angle * M_PI / 180) * some_distance; branch->x = newX; branch->y = newY; } ``` 2. **主循环**:在一个不断运行的循环里,调用`update_sakura_branch`函数,每次循环让树枝稍微移动一点,并保持其摇摆状态。 ```c while (true) { for (SakuraBranch* branch in sakuraTree) { update_sakura_branch(branch, random_value); // 按随机速度摇摆 print(branch->symbol, branch->x, branch->y); } } ``` 注意这只是一个非常基础的示例,真实场景下的樱花树摇摆效果会更复杂,包括更多的树枝和叶子,以及动态的颜色变化等。
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