原型模式的应用场景_四、原型模式与建造者模式详解

62e8152635814fb52c194eb7b6939e7e.png

5.原型模式

5.1.课程目标

1、掌握原型模式和建造者模式的应用场景

2、掌握原型模式的浅克隆和深克隆的写法。

3、掌握建造者模式的基本写法。

4、了解克隆是如何破坏单例的。

5、了解原型模式的优、缺点

6、掌握建造者模式和工厂模式的区别。

5.2.内容定位

1、已了解并掌握工厂模式的人群。

2、已了解并掌握单例模式。

3、听说过原型模式,但不知道应用场景的人群。

5.3.定义

原型模式(PrototypePattern)是指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,属于创建型模式。

官方原文:Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance,and create new objects by copying this prototype.

原型模式的核心在于拷贝原型对象。以系统中已存在的一个对象为原型,直接基于内存二进制流进行拷贝,无需再经历耗时的对象初始化过程(不调用构造函数),性能提升许多。当对象的构建过程比较耗时时,可以利用当前系统中已存在的对象作为原型,对其进行克隆(一般是基于二进制流的复制),躲避初始化过程,使得新对象的创建时间大大减少。下面,我们来看看原型模式类结构图:

626475a8fe0c7aab99e268711497ff65.png

从 UML 图中,我们可以看到,原型模式 主要包含三个角色:

客户(Client):客户类提出创建对象的请求。

抽象原型(Prototype):规定拷贝接口。

具体原型(Concrete Prototype):被拷贝的对象。

注:对不通过 new 关键字,而是通过对象拷贝来实现创建对象的模式就称作原型模式。

5.4.原型模式的应用场景

你一定遇到过大篇幅getter、setter赋值的场景。

代码非常工整,命名非常规范,注释也写的很全面,其实这就是原型模式的需求场景。但是,大家觉 得这样的代码优雅吗?我认为,这样的代码属于纯体力劳动。那原型模式,能帮助我们解决这样的问题。

原型模式主要适用于以下场景:

1、类初始化消耗资源较多。

2、new产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权限等)

3、构造函数比较复杂。

4、循环体中生产大量对象时。

在 Spring 中,原型模式应用得非常广泛。例如 scope=“prototype”,在我们经常用的 JSON.parseObject()也是一种原型模式。

5.5.原型模式的通用写法(浅拷贝)

一个标准的原型模式代码,应该是这样设计的。先创建原型IPrototype接口:

public 

创建具体需要克隆的对象ConcretePrototype

public 

测试代码:

public 

运行结果:

ConcretePrototype

这时候,有小伙伴就问了,原型模式就这么简单吗?对,就是这么简单。在这个简单的场景之下,看上 去操作好像变复杂了。但如果有几百个属性需要复制,那我们就可以一劳永逸。但是,上面的复制过程 是我们自己完成的,在实际编码中,我们一般不会浪费这样的体力劳动,JDK已经帮我们实现了一个现 成的API,我们只需要实现Cloneable接口即可。来改造一下代码,修改ConcretePrototype类:

@Data
 

重新运行,也会得到同样的结果。

有了JDK的支持再多的属性复制我们也能轻而易举地搞定了。下面我 们再来做一个测试,给ConcretePrototype增加一个个人爱好的属性hobbies:

@Data
 

修改客户端测试代码:

public 

运行结果:

原型对象

我们给,复制后的克隆对象新增一项爱好,发现原型对象也发生了变化,这显然不符合我们的预期。 因为我们希望克隆出来的对象应该和原型对象是两个独立的对象,不应该再有联系了。从测试结果分析 来看,应该是hobbies共用了一个内存地址,意味着复制的不是值,而是引用的地址。这样的话,如果我们修改任意一个对象中的属性值,prototype 和cloneType的hobbies值都会改变。这就是我们常 说的浅克隆。只是完整复制了值类型数据,没有赋值引用对象。换言之,所有的引用对象仍然指向原来 的对象,显然不是我们想要的结果。那如何解决这个问题呢?下面我们来看深度克隆继续改造。

扩展知识:String对象在内存中是不可变的(final类型),虽然克隆后,两个对象String的引用指向的是同一个内存地址,但是如果给克隆后的对象的String属性改变值,那么相当于是在内存中重新开辟了一块内存来存储这个改变的值,而此时的String属性对象就指向了该内存值,所以这个时候克隆前和克隆后对象的String属性是不一样的)。

String 每次赋值,相当于new String()。

5.6.使用序列化实现深度克隆

在上面的基础上我们继续改造,来看代码,增加一个deepClone()方法:

@Data
 

来看客户端调用代码:

public 

运行程序,我们发现得到了我们期望的结果:

原型对象

5.7.克隆破坏单例模式

如果我们克隆的目标的对象是单例对象,那意味着,深克隆就会破坏单例。实际上防止克隆破坏单 例解决思路非常简单,禁止深克隆便可。要么你我们的单例类不实现 Cloneable 接口;要么我们重写 clone()方法,在clone方法中返回单例对象即可,具体代码如下:

@Override
 

5.8.原型模式在源码中的应用

先来JDK中Cloneable接口:

public 

接口定义还是很简单的,我们找源码其实只需要找到看哪些接口实现了 Cloneable 即可。来看 ArrayList类的实现。

Object方法

protected 

ArrayList是实现的clone方法

public 

我们发现方法中只是将List中的元素循环遍历了一遍。这个时候我们再思考一下,是不是这种形式 就是深克隆呢?其实用代码验证一下就知道了,继续修改 ConcretePrototype 类,增加一个 deepCloneHobbies()方法:

@Data
 

修改客户端代码:

public 

运行也能得到期望的结果。但是这样的代码,其实是硬编码,如果在对象中声明了各种集合类型, 那每种情况都需要单独处理。因此,深克隆的写法,一般会直接用序列化来操作。

5.9.原型模式的优缺点

优点:

1、性能优良,Java自带的 原型模式 是基于内存二进制流的拷贝,比直接new一个对象性能上提 升了许多。

2、可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份并将其状态保存起来,简化 了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(例如恢复到历史某一状态),可辅助实现撤销操作。

缺点:

1、需要为每一个类配置一个克隆方法。

2、克隆方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违反了开闭原则。

3、在实现深克隆时需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克 隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来会比较麻烦。因此,深拷贝、浅拷贝需要运用得 当。

6.0总结

克隆方式:1.序列化 反序列化 2.jsonobject 3浅克隆加赋值

浅克隆:继承Cloneable接口的都是浅克隆。

深克隆两种方式:序列化,转JSON。

6.建造者模式

6.1.定义

建造者模式(Builder Pattern)是将一个复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过 程可以创建不同的表示,属于创建型模式。使用建造者模式对于用户而言只需指定需要建造的类型就可 以获得对象,建造过程及细节不需要了解。

官方原文:Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.

建造者模式适用于创建对象需要很多步骤,但是步骤的顺序不一定固定。如果一个对象有非常复杂 的内部结构(很多属性),可以将复杂对象的创建和使用进行分离。先来看一下建造者模式的类图:

c23efddbd388594edda971a5090b1f9c.png

建造者模式的设计中主要有四个角色:

1、产品(Product):要创建的产品类对象

2、建造者抽象(Builder):建造者的抽象类,规范产品对象的各个组成部分的建造,一般由子类 实现具体的建造过程。

3、建造者(ConcreteBuilder):具体的Builder类,根据不同的业务逻辑,具体化对象的各个组成 部分的创建。

4、调用者(Director):调用具体的建造者,来创建对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品 的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

6.2.建造者模式的应用场景

建造者模式适用于一个具有较多的零件的复杂产品的创建过程,由于需求的变化,组成这个复杂产 品的各个零件经常猛烈变化,但是它们的组合方式却相对稳定。

  1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果时
  2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
  3. 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的作用。
  4. 当初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值时。

建造者模式,只关注用户需要什么,将最少的关键字传过来,生成你想要的结果。

实际顺序是在build方法里面。那是顺序和条件都确定了。每个顺序和条件都分别存储下来了。判断有没有,有就添加到product后面。当然就是先判断条件再判断order顺序了

6.3.建造者模式的基本写法

我们还是以课程为例,一个完整的课程需要由PPT课件、回放视频、课堂笔记、课后作业组成,但 是这些内容的设置顺序可以随意调整,我们用建造者模式来代入理解一下。首先我们创建一个需要构造 的产品类Course:

@Data
 

然后创建建造者类CourseBuilder,将复杂的构造过程封装起来,构造步骤由用户决定:

public 

编写测试类:

public 

运行结果:

Course

来看一下类结构图:

7b53da17b1460e5f507e90130e8f6c02.png

6.4.建造者模式的链式写法

在平时的应用中,建造者模式通常是采用链式编程的方式构造对象,下面我们来一下演示代码,修 改CourseBuilder类,将Course变为CourseBuilder的内部类。然后,将构造步骤添加进去,每完成一个步骤,都返回this:

public 

客户端使用:

public 

这样写法是不是很眼熟,好像在哪见过呢?后面我们分析建造者模式在源码中的应用大家就会明白。 接下来,我们再来看一下类图的变化:

b444806a97d3b0121106ae1b5bbc92f0.png

6.5.建造者模式应用案例

下面我们再来看一个实战案例,这个案例参考了开源框架JPA的SQL构造模式。是否记得我们在构 造SQL查询条件的时候,需要根据不同的条件来拼接SQL字符串。如果查询条件复杂的时候,我们SQL 拼接的过程也会变得非常复杂,从而给我们的代码维护带来非常大的困难。因此,我们用建造者类 QueryRuleSqlBuilder 将复杂的构造 SQL 过程进行封装,用 QueryRule 对象专门保存 SQL 查询时的 条件,最后根据查询条件,自动生成SQL语句。来看代码,先创建QueryRule类:

/**

然后,创建QueryRuleSqlBuilder类:

/**

创建Order类:

/**

编写测试代码:

public 

这样一来,我们的客户端代码就非常清朗,来看运行结果:

select 

6.6.建造者模式在源码中的体现

下面来看建造者模式在哪些源码中有应用呢?首先来看JDK的StringBuilder,它提供append()方 法,给我们开放构造步骤,最后调用toString()方法就可以获得一个构造好的完整字符串,源码如下:

public 

在MyBatis中也有体现,比如CacheBuilder类。

同样在 MyBatis 中,比如 SqlSessionFactoryBuilder 通过调用 build()方法获得的是一个 SqlSessionFactory 类。

当然,在 Spring中自然也少不了,比如 BeanDefinitionBuilder 通过调用getBeanDefinition()方法获得一个BeanDefinition对象。

6.7.建造者模式的优缺点

建造者模式的优点:

1、封装性好,创建和使用分离;

2、扩展性好,建造类之间独立、一定程度上解耦。

建造者模式的缺点:

1、产生多余的Builder对象;

2、产品内部发生变化,建造者都要修改,成本较大。

6.8.建造者模式和工厂模式的区别

建造者模式和工厂模式的区别

1、建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重于创建对象。

2、创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来 的都一样。

3、关注重点不一样,工厂模式模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式中不仅要创建出 这个对象,还要知道这个对象由哪些部件组成。

4、建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终的对象部件组成也不一样。

可以理解为工厂创建过程是静态的,构建者模式创建过程经过外放而变成动态的。

6.9.总结

b9a3e0c0fc256a9309be4a98f5f96b23.png

7.0.作业

1.用JSON方式实现一个原型模式的深克隆,并画出UML图。

一行代码,比IO流简单。

public 

d2e0f0561f64bc6692f67e7032a92faf.png

2.请列举1-3个需要用到建造者模式的业务场景。

建造者模式:适用于对象创建需要动态拼接复杂属性值的业务场景。

例如:SQL拼接,链式编程,NIO,StringBuilder.append()方法。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值