腐烂国度2巨霸版计算机学知识,腐烂国度2巨霸版V25.0版本更新内容 新增要素一览[多图]...

腐烂国度2巨霸版V25.0版本更新内容。不少玩家可能还不太清楚最新的25.0版本都更新了什么内容,下面就一起来看看具体的新增要素吧。

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V25.0版本更新内容

血疫来袭

腐烂国度2中的格局如今已经改变。您进入的下一张地图将布满全新和改进的前哨站,但要想占领这些前哨站,就必须先摧毁影响整张地图的诸多血疫之心。 已经有众多玩家通过Steam平台的公测体验了这个崭新的世界,正是大家的反馈帮我们塑造了今天发布的最终版本的诸多内容。感谢您的支持!

血疫之心现在会占据其周围的领土,在占领基地和前哨站之前需要摧毁其附近的血疫之心。

资源前哨站现在可以升级,只需花费影响力即可。通过升级可以提升前哨站收益并解锁技能训练选项。

每张地图上都有一个地标前哨站,可以让您从三项强力加成中任选一项来为社区提供增益。

幸存者现在可以同时携带一把主武器及一把副武器,为您开放全新的战术搭配选择。

多项社区技能的高级增益现在可以共享,整个社区的幸存者皆可获益。

PS:您必须前往一张新地图,抑或更改地图难度,或者建立一个新社区,才能启用血疫区和前哨站升级新特性。

血疫区

现在血疫之心将会在周围制造血疫区,并在其中释放对人类来说无比致命的红色瘴气。

血疫区将在地图上以深红色的血渍标记。任何处在血疫区中的地点都将以红色记号标记,这表示着您无法将其清空或占领。

而想要解放这个地点,就必须摧毁其所处血疫区的血疫之心。如果身处分布紧密的地图中,你有可能需要摧毁多个血疫之心。

血疫之心常常会出现在人类聚集之地,因此在血疫区中,你将遭遇更密集的敌人,以及各种宝贵基地与前哨站。 这次的改动意味着击败血疫之心将不再仅仅是缔造遗产之前的繁琐小事。如今,它将与您社区的扩张息息相关。

升级前哨站

资源前哨站,现在你将可以升级提供食物,燃料或者是其他资源的前哨站,除此以外,升级前哨站将能够提高社区的加成并扩展技能培训选择。

每个资源前哨站都可以升级两次,每次升级的成本和需求也会有所增长。

升级到2级时,前哨站的资源收益变为双倍,并可提供技能训练活动,可以让您随时提升策略类技能,如药学、机械学和计算机学。

升级到3级的资源前哨站可以每日提供3单位的相应种类资源(某些情况下前哨站提供的资源会更多,如较高难度下的食物前哨站)。

每张地图上另有一个特色地标前哨站,这些独特的可占领地点将提供三种别具特色的策略,并且为你的社区提供不同的强大加成。

部分地标前哨站可以在三种策略中任选一种,其他的则只提供一种加成,但可以选择消耗何种资源。

在占领前哨站时,您可以选择一种初始策略,但随后您可以在基地页面对其进行更改。

具有特殊价值的前哨站(地标前哨站,可升级的资源前哨站以及功能前哨站)将在地图上以特殊背景进行标识,方便玩家快速辨别。所以现在就动身前去探索这些新功能吧! 在此向愿望单中所有提议推出前哨站升级的朋友们致以感谢!同时也感谢各位呼吁将显要地点设为地标前哨站的朋友们!

新的成就

可升级前哨站带来的另一个好处是可解锁三项新成就,由此可获得共计50点玩家分数!

明尼苏达州最大的线球 (10)占领一个地标前哨站即可达成。

三小时的旅程 (20)占领3个地标前哨站即可达成。

没有最好,只有更好 (20)将一个资源前哨站升至最高级别即可达成。

你好!对于LeetCode上的问题994.腐烂的橘子,你可以使用Python来解决。下面是一个示例代码: ```python from collections import deque def orangesRotting(grid): # 记录网格的行数和列数 row, col = len(grid), len(grid[0]) # 定义四个方向:上、下、左、右 directions = [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)] # 使用队列来保存腐烂的橘子的位置 queue = deque() # 记录新鲜橘子的数量 fresh_count = 0 # 遍历整个网格,初始化队列和新鲜橘子的数量 for i in range(row): for j in range(col): if grid[i][j] == 2: # 腐烂的橘子 queue.append((i, j)) elif grid[i][j] == 1: # 新鲜橘子 fresh_count += 1 # 如果新鲜橘子的数量为0,直接返回0 if fresh_count == 0: return 0 # 初始化分钟数 minutes = 0 # 开始进行BFS,直到队列为空 while queue: # 记录当前分钟数下,队列中的元素数量 size = len(queue) # 遍历当前分钟数下的所有腐烂的橘子 for _ in range(size): x, y = queue.popleft() # 遍历四个方向 for dx, dy in directions: nx, ny = x + dx, y + dy # 判断新位置是否在网格内,并且是新鲜橘子 if 0 <= nx < row and 0 <= ny < col and grid[nx][ny] == 1: # 将新鲜橘子变为腐烂状态 grid[nx][ny] = 2 # 将新鲜橘子的位置加入队列 queue.append((nx, ny)) # 新鲜橘子的数量减1 fresh_count -= 1 # 如果当前分钟数下,没有新鲜橘子了,结束循环 if fresh_count == 0: break # 每遍历完一层,分钟数加1 minutes += 1 # 如果最后还有新鲜橘子,返回-1,否则返回分钟数 return -1 if fresh_count > 0 else minutes ``` 你可以将给定的网格作为参数传递给`orangesRotting`函数来测试它。请注意,该代码使用了BFS算法来遍历橘子,并计算腐烂的分钟数。希望能对你有所帮助!如果有任何疑问,请随时问我。
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