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制作游戏场景
现在我们要制作游戏场景,这只需要多用几次
screen.blit()
就可以做到。
在代码的第三部分
(#3
)载入小兔子图片后,加上下面两行代码:
grass
=
pygame.image.load("resources/images/grass.png")
castle
=
pygame.image.load("resources/images/castle.png")
这两行代码载入了两张不同的图片并把图片分别放入了不同的变量(variable)
中。现在这两张图片就能出现在屏幕上了。不过你会发现,由
grass.png
载入的草
坪背景不能覆盖整个
640
x
480
的窗口。这意味着你必须调整图片来完全覆盖窗
口。
在第六部分(#6)的开头添加以下代码(在确定小兔子位置之前):
for
x
in
range(width/grass.get_width()+1):
for
y
in
range(height/grass.get_height()+1):
screen.blit(grass,(x*100,y*100))
screen.blit(castle,(0,30))
screen.blit(castle,(0,135))
screen.blit(castle,(0,240))