坐标变化的c语言,坐标变换

本文介绍了在图形学中如何使用C语言进行坐标变换,包括点从坐标架外变换到坐标架内,从坐标架内变换到坐标架外的详细步骤,以及如何生成和使用变换矩阵。此外,还探讨了如何通过矩阵对曲线和曲面方程进行变换,提供了参数方程和非参数方程的变换方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

paragraph.gif 摘要

坐标变换是图形学中很基本的操作。无论绘制二维还是三维图形都会遇到。下面将会讲到:如何根据坐标架进行点的坐标变换。

如何根据坐标架生成变换矩阵。

如何通过矩阵作点的坐标变换。

曲线、曲面方程如何作变换。

paragraph.gif 1、如何根据坐标架进行点的坐标变换

首先坐标架定义成:struct PNT3D{

double x,y,z;

};

struct FRAME{

PNT3D O, OX, OY, OZ;

};  假设有一个点 p 定义在 frame 所在坐标系 WC(World Coordinate) 之中,也就是说 p 在 frame 之外。为了将 p 转入 frame,我们首先需要作平移 p1 = p – frame.O; 这个时候 p1 相当于定义在一个将 WC 平移到 frame.O 的一个坐标架之中。这个坐标架和 frame.O 供用坐标原点,但是三个坐标轴并不一定相同。为了得到 frame 中的三个坐标分量我们只须将 p1 和三个基矢量作点积 :WC->frame 变换公式:

p2.x = p1*frame.OX = (p-frame.O)*frame.OX;

p2.y = p1*frame.OY

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