Android变量longpress,Android中的onLongPress事件持续了多长时间?

Android支持onLongPress事件。 我的问题是"按"触发事件的时间有多长时间(以毫秒为单位)?

标准的长按时间是getLongPressTimeout()返回的时间,当前为500毫秒,但可能会更改(在1.0中为1000毫秒,但在以后的版本中有所更改;也许将来会由用户自定义)。

浏览器使用自己的长按时间,因为它具有一些更复杂的交互。我相信应该是1000,尽管将来可能还会改变。它不会将不同的超时时间加在一起。

您确定吗?我的观察是在Web浏览器上为1650毫秒(与其他进程负载相比,肯定为1750毫秒)。您可以找到一些实验室笔记或Android文档吗?

同样,在查看源代码时,直到检测到短按之后,长时间才开始计时。这就是为什么我认为它是沿着州累积的。我不是在挑战您的发言,只是在讨论以确保答案是透彻的,我的问题没有被误解。

不幸的是(对我而言),这是对我问题的唯一正确答案。但是...我真正想学习的是从按下按钮开始到浏览器弹出解析器对话框的时间。我正在测量1.650秒,所以我想找到丢失的650ms。我将授予hackbod答案,并感谢其他所有人的评论。

长按时间已经可以自定义。您可以在可访问性中进行设置。值可以是short,normal或long。因此,用户可能会使用用户定义的持续时间(我是)

您可以使用android.view.ViewConfiguration中的getLongPressTimeout方法以编程方式确定该值。

有关详细信息,请参阅文档。

通常,就像提到的Roman Nurik一样,您可以使用ViewConfiguration.getLongPressTimeout()以编程方式获取长按值。默认值为500ms。

/**

* Defines the default duration in milliseconds before a press turns into

* a long press

*/

private static final int DEFAULT_LONG_PRESS_TIMEOUT = 500;

但是,长按时间可以通过将其设置为可访问性来全局定制。值是短(400 ms),中(1000 ms)或长(1500 ms)。您可以在"设置"中查看其源代码:

// Long press timeout.

mSelectLongPressTimeoutPreference =

(ListPreference) findPreference(SELECT_LONG_PRESS_TIMEOUT_PREFERENCE);

mSelectLongPressTimeoutPreference.setOnPreferenceChangeListener(this);

if (mLongPressTimeoutValueToTitleMap.size() == 0) {

String[] timeoutValues = getResources().getStringArray(

R.array.long_press_timeout_selector_values);

mLongPressTimeoutDefault = Integer.parseInt(timeoutValues[0]);

String[] timeoutTitles = getResources().getStringArray(

R.array.long_press_timeout_selector_titles);

final int timeoutValueCount = timeoutValues.length;

for (int i = 0; i < timeoutValueCount; i++) {

mLongPressTimeoutValueToTitleMap.put(timeoutValues[i], timeoutTitles[i]);

}

}

这是R.array.long_press_timeout_selector_titles的样子:

Short

Medium

Long

400

1000

1500

嗯...我希望能得到累积的时间。据我所知,getLongPressTimeout()是确定事件按开始时添加到的组件时间,加上TAP_TIMEOUT和???如果在网络浏览器中,则为1000ms。

我已经计算出它是1650ms,但是我想对结果值进行一些确认。原因是我需要一些未与SDK集成在一起的东西来预测长期持有。

我相信getLongPressTimeout的值是500ms,但是手势显然需要更长的时间-接近2秒。

View(及其大多数子类)使用getLongPressTimeout。在浏览器中,默认超时可能还不够。

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如何实现手机上手动滑动翻页效果呢?呵呵,在这里我们就给你们介绍一下吧。 一般实现这个特效会用到一个控件:ViewFlipper <1>View切换的控件—ViewFlipper 这个控件是什么呢?请注意观看博文Android学习笔记之ViewFilpper 。 除了这个ViewFlipper,我们还需要了解一下ViewAnimator。它主要是为其的View切换提供动画效果。 还会用到几个方法: setInAnimation:设置View进入屏幕时候使用的动画。该方法有两个重载方法,即可以直接传入Animation对象,也可以传入定义的Animation文件的resourceID。 setOutAnimation:设置View退出屏幕时候使用的动画。使用方法和setInAnimation方法一样。 showNext:调用该方法可以显示FrameLayout里面的下一个View。 showPrevious:调用该方法可以来显示FrameLayout里面的上一个View。 以及它的属性: 属性名称 描述 android:inAnimation (译者注:设置View进入屏幕时候使用的动画) android:outAnimation (译者注:设置View离开屏幕时候使用的动画) 第一个属性对应着第一个方法,第二个属性对应第二个方法。 <2>实现滑动 实现滑动就必须介绍一下GestureDetector: GestureDetector类可以用来检测各种手势事件。 该类有两个回调接口,分别用来通知具体的事件。 GestureDetector.OnDoubleTapListener:用来通知DoubleTap事件,类似于鼠标的双击事件,该接口有如下三个回调函数: 1. onDoubleTap(MotionEvent e):通知DoubleTap手势, 2. onDoubleTapEvent(MotionEvent e):通知DoubleTap手势事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知); 3. onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。 GestureDetector.OnGestureListener:用来通知普通的手势事件,该接口有如下六个回调函数: 1. onDown(MotionEvent e):down事件; 2. onSingleTapUp(MotionEvent e):一次点击up事件; 3. onShowPress(MotionEvent e):down事件发生而move或则up还没发生前触发该事件; 4. onLongPress(MotionEvent e):长按事件; 5. onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):滑动手势事件; 6. onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。 本次仅用到了OnGestureListener类的onFling方法。 其他手势事件各位可以自己回去试验。 要实现屏幕切换的话,首先需要定义一个GestureDetector: private GestureDetector mGestureDetector; 并在onCreate函数初始化: mGestureDetector = new GestureDetector(this); 同时Activity要继承OnGestureListener接口,并实现其的onFling方法。 另外Activity的onTouchEvent事件也要实现!! 另外本例View切换时还有动画效果。使用Animation类实现,相关的函数: ?setInAnimation:设置View进入屏幕时候使用的动画,该函数有两个版本: 一个接受单个参数,类型为android.view.animation.Animation; 一个接受两个参数,类型为Context和int,分别为Context对象和定义Animation的resourceID。 ?setOutAnimation: 设置View退出屏幕时候使用的动画,参数setInAnimation函数一样。 ?showNext: 调用该函数来显示FrameLayout里面的下一个View。 ?showPrevious: 调用该函数来显示FrameLayout里面的上一个View。 在这段代码里,创建了多个IamgeView(用来显示图片),用一个for循环来添加到了ViewFlipper。程序运行后,当用手指在屏幕上向左滑动,会显示下一个图片,用手指在屏幕上向右滑动,会显示前一个图片。实现滑动切换的主要代码都在onFling()方法,用户按下触摸屏,快速移动后松开,就会触发这个事件。在这段代码示例,对手指滑动的距离进行了计算,如果滑动距离大于120像素,就做切换动作,否则不做任何切换动作。 可以看到,onFling()方法有四个参数,arg0和arg1上面代码用到了,比较好理解。参数arg3和arg4是做什么用的呢?arg3和arg4实际上是X轴和Y轴上的移动速度,单位是像素/秒。结合这两个参数,可以判断滑动的速度,从而做更多的处理。 为了显示出滑动的效果,这里调用了ViewFlipper的setInAnimation()和setOutAnimation()方法设置了View进入和退出的动画。  
使用ViewFlipper的手势功能完成的图像之间的切换、 package com.action; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.GestureDetector.OnGestureListener; import android.view.View.OnTouchListener; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ImageView; import android.widget.ViewFlipper; public class MainFlingDemoActivity extends Activity implements OnGestureListener { /** Called when the activity is first created. */ private ViewFlipper vf; private GestureDetector detector; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); ImageView iv1=new ImageView(this); ImageView iv2=new ImageView(this); ImageView iv3=new ImageView(this); iv1.setImageResource(R.drawable.a1); iv2.setImageResource(R.drawable.a2); iv3.setImageResource(R.drawable.a3); detector = new GestureDetector(this); vf=(ViewFlipper) findViewById(R.id.viewFlipper1); AlphaAnimation an=new AlphaAnimation(0.1f,1.0f); an.setDuration(1000); vf.setAnimation(an); vf.addView(iv1, 0); vf.setAnimation(an); vf.addView(iv2, 1); vf.setAnimation(an); vf.addView(iv3, 2); vf.setAnimation(an); if(detector.isLongpressEnabled()){ vf.setFlipInterval(5000); vf.startFlipping(); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return this.detector.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("==============="); //vf.stopFlipping(); if (e1.getX() - e2.getX() > 120) { this.vf.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.fade_in)); this.vf.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.fade_out)); this.vf.showNext(); return true; } else if (e1.getX() - e2.getX() < -120) { this.vf.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.fade_in)); this.vf.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.fade_out)); this.vf.showPrevious(); return true; } if (e1.getY() - e2.getY() > 120) { this.vf.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.fade_in)); this.vf.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.fade_out)); this.vf.showNext(); return true; } else if (e1.getY() - e2.getY() < -120) { this.vf.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.fade_in)); this.vf.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.fade_out)); this.vf.showPrevious(); return true; } return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub //vf.startFlipping(); } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } }

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