ps play服务器没有响应mac,【攻略技巧】人在外心在家 教你用PC/MAC远程打PS4

原标题:【攻略技巧】人在外心在家 教你用PC/MAC远程打PS4

今年4月索尼对 PS4 的系统软件进行的更新中,最令人感兴趣的莫过于 Remote Play 的串流功能增加了 PC 及 Mac 端,这样以后就不必再为了抢电视而争执不休啦~其同样可以通过 Internet 链接,这样在外出差之类的情况也都可以直连家中的 PS4!

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但很多盆友不知道如何操作,至今都没有串流游玩 PS4……所以应该怎么设置?效果又如何呢?且看下面的教程吧!

PS4 主机升级及事前准备

Step 1

首先要将 PS4 主机系统升至 3.5,基本上一开机就会要求玩家更新,大家应该已经都升级过了。(顺便提一句,PS4 4.0系统的 Beta 版会在8月初正式放出,而且在升级4.0 Beta之后,玩家如果感觉不好用,那么还可以无损降级3.0或3.5版本系统。)

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Step 2

设定 > 遥控游玩连线设定 > 勾选「启用遥控游玩」及「直接与 PS Vita/PS TV 链接」

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Step 3

设定 > PlayStation Network/账号管理 > 「登录为常用 PS4」 页面按登录

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Step 4:

如果想在待机模式下开始遥控游玩,打开设定 > 省电模式 > 设定待命模式中的机能。再从设定中勾选「与网际网络保持连接」及其项下的「设为可透过网路启动 PS4 的电源」。

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Remote Play 下载网址及安装流程(用电脑操作哦):

https://remoteplay.dl.playstation.net/remoteplay/lang/cs/index.html

Step 1:

先打开上面的网址,再选择「PS4遥控操作」软件的安装系统并下载,随后进行安装。

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Step 2:

完成安装后打开软件,切记一定要完成上面的 PS4 主机设置。

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Step 3:

在启动前,先在电脑上用 USB 接好 PS4 手柄 (一般的充电线可能无法使用)

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Step 4:

然后进入 PS4 Remote Play 设定(Windows 系统可以在启动前先选择左下方的设定来设置),如果是家里 WIFI 或者 有线网络,可以使用 720P 的解析度,帧率选择高的话游戏会更流畅。

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▲解析度选项:360p、540p和720p 「默认为540p」

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▲画面帧率:标准(30fps)和高(60fps)「默认为标准(30fps)」

Step 5:

按启动后,输入你的 PlayStation ID,软件便会自动搜索 PS4 主机。

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路由器准备:

使用 Apple Time Capsule / Air Port 的盆友需要注意

如果不设定的话,是无法使用 PS4 Remote Play 的,大家可以参考一下步骤:

Step 1:首先检查你的 PS4 IP,进入设定>网络>查看连线状态>IP 地址

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Step 2:打开网络分页>路由器模式: DHCP and NAT

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在传输埠设定选项编辑:

描述: PS4 Remote Play

公用 UDP 埠: 9295-9304

公用 TCP 埠: 9295-9304

专用 IP 埠:(输入你的 PS4 IP)

专用 UDP 埠:9295-9304

专用 TCP 埠: 9295-9304

(除IP地址外,其它选项请根据自家实际情况进行设定,下方只做参考)

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之后在网络选项中

* 勾选 启用 NAT 传输埠对应通讯协定

* 勾选 启用预设主机于 : (输入你的 PS4 IP)

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其他品牌路由器注意

除了Apple Router以外,都可以不用设定直接在家中使用 Remote Play ,但如果想在其他公共网络中连接 PS4,你就要设定 Port Fowarding。

以 Tp-link 的路由为例,在浏览器上打开默认网关地址 http://192.168.1.1, 然后输入默认的用户名 admin和自己设置的密码(初始密码是 admin)。随后打开Tp-link系统中的 转发规则>虚拟服务器进行设置。

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如果找不到 PS4 怎么办呢?可以通过下面的方法来解決:

首先检查下 PS4 和你的电脑是否连接在同一个路由下,或同一个 WIFI SSID 中。

随后手动登录,ID 登录后,再按「手动登录」,在 PS4 上进入设定 > 遥控游玩连线设定 > 登录装置就会看到一串数字,把这串数字在 「登录装置」上的文本框中输入即可完成登录。

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体验心得

一般都是家人在看电视时,通过 PS4 Remote Play 在自己房间用其他设备游玩。但是在外使用需要设定好路由器的 Port Foward,这一点还是比较麻烦的。还有当 PS4 和 电脑都是用 WIFI 网络时,会有滞后、画面下降甚至断线的现象,而通过 Internet 连线也相对不那么稳定,与在家中使用的效果相差甚远,期待官方对串流连接技术的进一步优化。

不过首先你得有一台PS4...

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以下是用C语言实现已知三点坐标求其外坐标的代码: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> struct Point { double x, y; }; /* 计算两点之间的距离 */ double distance(struct Point p1, struct Point p2) { return sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2)); } /* 计算三角形面积 */ double triangle_area(struct Point p1, struct Point p2, struct Point p3) { double a = distance(p1, p2); double b = distance(p2, p3); double c = distance(p3, p1); double p = (a + b + c) / 2.0; return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); } /* 计算外坐标 */ struct Point circumcenter(struct Point p1, struct Point p2, struct Point p3) { double a = p2.x - p1.x, b = p2.y - p1.y, c = p3.x - p1.x, d = p3.y - p1.y; double e = a * (p1.x + p2.x) + b * (p1.y + p2.y); double f = c * (p1.x + p3.x) + d * (p1.y + p3.y); double g = 2.0 * (a * (p3.y - p2.y) - b * (p3.x - p2.x)); if (fabs(g) < 1e-6) { // 三点共线,不存在外 return (struct Point){-1, -1}; } double x = (d * e - b * f) / g; double y = (a * f - c * e) / g; return (struct Point){x, y}; } int main() { struct Point p1 = {0, 0}; struct Point p2 = {3, 0}; struct Point p3 = {0, 4}; double area = triangle_area(p1, p2, p3); if (area < 1e-6) { // 三点共线,不存在外 printf("三点共线,不存在外\n"); } else { struct Point center = circumcenter(p1, p2, p3); printf("外坐标为:(%lf, %lf)\n", center.x, center.y); } return 0; } ``` 这段代码实现了已知三个点的坐标求其外坐标的功能。其中,distance函数用于计算两点之间的距离;triangle_area函数用于计算三角形面积;circumcenter函数用于计算外坐标。在主函数中,我们定义了三个点的坐标,然后先计算三角形面积,如果面积小于一个极小值,则判定三点共线,不存在外;否则,调用circumcenter函数计算外坐标,并输出结果。

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