python实现单机斗地主_Python编写斗地主游戏(单机版)

本文介绍了如何使用Python实现斗地主游戏的基本功能,包括生成牌组、洗牌、发牌、牌型排序、叫地主、出牌合理性判断和比较。通过冒泡排序法对牌进行排序,并详细说明了各种牌型如单牌、对子、三带一、飞机、顺子和炸弹的规则。此外,还涉及到了玩家和机器人角色的设定,以及后续需要实现的出牌大小比较功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

斗地主玩法介绍:

斗地主是三个人玩,两个人斗一个地主,地主20张牌。农民每人17张牌。

王炸:大王+小王 是最大牌,可以炸别人任意的牌,单张的话 大王比小王大,两者都可以代替任意牌型。

第二大是炸弹:从2点A点K以此推类到3点炸,四只牌一起就是炸弹,可以炸对方的连牌,单牌,对子,三代一

飞机就是说要有三个三跟三个四,或三个十跟三个J三张两个连在一起才叫飞机,飞机带翅膀就是飞机在带上两只单牌就叫飞机带翅膀。

三带一就是说三张一样的牌,可以带上一只单独的牌就叫三带一

四带二:四张相同的牌带两张不同或相同的牌。

连对的组合就是三个三对牌连在一起的就叫连对,比如556677,88991010,QQKKAA这样就叫连对。

顺子是由五张单独组成的牌叫顺子,最低五张牌,最高可以从3-A。

出牌可以出单或双,单牌的大小排列是大王-小王-2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3的顺序。

要实现Python编写,得依次实现以下功能:

生成一副牌、洗牌、发牌、对牌排序、叫地主、出牌合理性判断、出牌大小比较 等等。

生成一副牌及洗牌

import random

pokers1 = ['2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K','A']

pokers2 = ['大王','小王']

pokers_color = ['红桃','黑桃','梅花','方块']

pokers = ['%s%s'%(i,j) for i in pokers_color for j in pokers1] + pokers2 # 生成一副54张的整牌

random.shuffle(pokers) #洗牌

发牌

robot1 = []

robot2 = []

player = [] #玩家的牌

while len(pokers) > 3:#留3张底牌

i = pokers.pop()

robot1.append(i)

j = pokers.pop()

robot2.append(j)

k = pokers.pop()

player.append(k)

对牌排序(使用了冒泡排序法)

估计还可以简化一下

def poker_sort(a):#对牌排序函数

a1,a2 = [],[]

for i in range(len(a)):#将数字型和非数字型牌挑出来

str_list = list(a[i])

if len(str_list) == 2 or str_list[-1] in ['J','Q','K','A']:#挑出非数字型牌

a2.append(a[i])

else:

a1.append(a[i])

#print(a1)

#print(a2)

i = 0

while 1:# 先对数字型牌使用冒泡排序法

for j in range(len(a1)-1-i):

str_list = list(a1[j])

str_list1 = list(a1[j+1])

if len(str_list) == 4:# 牌值为10的转换成列表长度为4

str_list[2] = '10'

if len(str_list1) == 4:

str_list1[2] = '10'

if int(str_list[2]) > int(str_list1[2]):

t =a1[j+1]

a1[j+1] = a1[j]

a1[j] = t

i += 1

if len(a1)-1-i == 1:

break

#print(a1)

i = 0

while 1:# 对非数字型牌使用冒泡排序法

for j in range(len(a2)-1-i):

str_list = list(a2[j])

str_list1 = list(a2[j+1])

if str_list[-1] == 'J':

str_list[-1] = '11'

elif str_list[-1] == 'Q':

str_list[-1] = '12'

elif str_list[-1] == 'K':

str_list[-1] = '13'

else:

str_list[-1] = '14'

if str_list1[-1] == 'J':

str_list1[-1] = '11'

elif str_list1[-1] == 'Q':

str_list1[-1] = '12'

elif str_list1[-1] == 'K':

str_list1[-1] = '13'

else:

str_list1[-1] = '14'

if str_list[0] == '小' :

str_list[-1] = '50'#小王用50代替

if str_list1[0] == '小' :

str_list1[-1] = '50'

if str_list[0] == '大':

str_list[-1] = '100'#大王用100代替

if str_list1[0] == '大':

str_list1[-1] = '100'

if int(str_list[-1]) > int(str_list1[-1]):

t =a2[j+1]

a2[j+1] = a2[j]

a2[j] = t

i += 1

if len(a2)-1-i == 1:

break

#print(a2)

a = a1 + a2

#print(a)

return a

叫地主

name = input('请输入玩家名:\n')# 游戏角色为一个玩家加两个机器人

print('欢迎玩家'+name+'!')

# 叫地主

key = input('请问玩家'+name+'叫地主吗(y/n):\n')

if key =='y':

player = player + pokers

player = poker_sort(player)#对牌排序函数 从2到A、小王、大王

print(name+'现在是地主,牌为:\n',player)

else:

robot1 = robot1 + pokers

robot1 = poker_sort(robot1)

print('robot1现在是地主!')

出牌合理性判断

即验证牌型 看是单牌、双牌、三带一、飞机、顺子、炸弹、连对等是哪一个

出牌大小比较

即对方出了牌 要比较自己有没有比对方大的牌,有就出,没有就过。

未完。。。

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