如何提取左声道音频_了解多声道音频和声像位置

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不知道你是不是曾经思考过这些问题:为什么有些曲目听起来非常“宽”,或者为什么听起来像是电影中的爆炸声,好像它们是从剧院里的四面八方传来的?

当音乐制作人说到“声像位置”一词时,它们是专门指立体声音频的两个通道中信号之间的差异。 这种差异可以使听众感知录音中声源的“位置”或“宽度”。 但是,从技术角度上讲,术语“立体”是指将三维对象映射到二维平面上的技术。 在本文中,我们将使用这种类比来理解音频专业人员使用的多通道空间音频技术的各种方式,并了解这些技术是如何欺骗我们的大脑以“定位”声音的。

单声道声音

单声道声音(Monaural sound,简称mono),是仅使用一个声道的声音再现的最古老、最基本的声音记录方式。 当扬声器再现音频信号时,我们的大脑会根据信号的差异来感知“宽度”。 就像几何平面上的单个点一样,单声道声音只有一个声源,因此,当在立体声扬声器系统(如耳机或大多数扬声器设置)上再现单声道声音时,两种音频中的单声道信号都以完全相同的方式再现。 信号没有差异意味着不会发生心理声学定位,因此声源没有“宽度”。

尽管当今大多数音频是以立体声录制,制作和播放的,但单声道音频仍用于某些应用,例如无线电广播。 由于它需要立体声音频的通道数的一半,因此单声道信号比立体声信号更简单,因此在某些应用中是比立体声信号更好的选择。

双声道立体声

绝大多数现代音乐都采用的是双声道立体声,而双声道立体声输出也占据了绝大多数(即使不是全部)DAW中的默认设置。但这到底是什么意思呢?双声道立体声顾名思义,指声音具有左右两个声道。

这听起来可能与单声道没有太大区别,但这意味着立体声录音可以使工程师具有“宽度”感觉的音频输入能力,换句话说,具有分别混合左右声道的能力,意味着具有创建两个不同的“面”的能力。在立体声中,听众的大脑可以根据每个通道中的振幅来定位音频;如果左声道的声音比右声道的声音大,则听者的大脑会将声音定位在左声道。立体声音频允许我们在一个空间的维度上测量信号,就像在几何平面上的一条直线一样。

顺便说一句,有一种特定情况的双声道立体声音频称为双耳音频,它使用心理声学来模拟传统双声道立体声录音中不存在的空间效果。有关这种情况的更多信息,请查看这篇博客文章,该文章详细介绍了双耳录音。

环绕立体声

环绕立体声(以下简称“环绕声”)协议允许工程师将更多声道混合在一起:在标准的5.1环绕声设置中,六个声音声道混合在一起:五个具有全带宽的声道,一个用于LFE(低频效果)。然后将这些通道的信号发送到围绕收听位置(包括收听者身后)设置的扬声器。这样,恐怖电影中的小人在英雄后面爬起来,听起来真的像是在他后面走廊的地板上吱吱作响的效果也就得以实现了。

如果立体声像可以类比成一条直线,那您可以将环绕声想象成一个正方形。两个音频通道使我们可以在立体声场中左右放置声音。环绕声使我们可以将立体声场用作平面而不是简单地用作直线:它具有立体声的“长度”。尽管对于大多数音乐艺术家来说,在环绕声中混合音轨可能没有意义,但在另一个立体声领域却是一个重大突破——电影,尤其是在家庭影院体验的背景下,全套专业音频装置做到如此华丽自然也是不过分了。

高保真度立体声响复制

从空间场景中的音频角度出发,我们的目标应该是哪里呢?这是公司,研究人员和开发者在混响领域中要回答的问题,混响的下一个维度是环绕声。 通过立体混响(高保真度立体声响复制)的开发,用户可以在三个维度上定位声音——就像环绕聆听位置的球形。 就像单个点(单声道)没有长度,单个线(立体声)没有宽度一样,单个平面(周围)也没有高度。

立体混响的声音,增加了音频的高度尺寸,以使声音看起来好像来自听众的上方或下方。 例如,在杜比全景声(Dolby)的Atmos系统中,是通过在天花板上放置额外的扬声器来实现的,但是立体混响音频的最酷的功能之一是,在未安装此类扬声器的系统上进行复制时,它可以自动缩混。 这意味着通常不需要混音的工程师为立体声和环绕声格式生成单独的可交付文件。

有多种方法可以使用花哨的麦克风摆放方案和阵列来创建立体混响录音。但是,产生立体混响声音的最常见技术是使用我们的老朋友——单声道声音。杜比(Dolby)的Atmos Production Suite等软件可通过在三维声场周围发送单声道声音来工作。您可以在三个维度上“平移”声音并将其留在此处,但是通过为单声道声音分配方向矢量和速度可能会获得更好的效果。以这种方式创建的定向提示可以帮助我们的大脑理解和定位声场。

用于电影或广播的大多数立体混响音频可交付成果是使用立体声“床”创建的,该立体声“床”只是标准立体声(或可能是5.1)的音频合成,所使用的声音不打算在立体混响的成像“球”周围移动。然后,将单声道声音对象放置在空间中或在空间中发送,以在听众周围产生“运动”的错觉。在电影中,可以将此动作设置为与屏幕上发生的事件保持同步,以增强动作效果。

音乐中的立体混响音频仍然是一种新兴技术,但是一些工程师已经开始创建和重新混合音频,以便在立体混响系统上进行再现。

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