网易逆水寒服务器型号,从服务器爆满到无人问津的经典游戏

逆水寒又名会呼吸的江湖,当打出中国最后一款端游的名号被玩家喷的狗血淋头以后,瞬间改口称了网易最后一款端游,该游戏是由网易易雷火工作室开发制作并于18年6月开启不删档测试的一款MMORPG端游,在那个将近两年都没有什么像样端游出现的时期,玩家们等待新游戏的期待值已经拉满,游戏在正式发行前就博得无数眼球,再加上网易的大手笔宣传不管是玩游戏还是不玩游戏的都知道网易要推出一款特别棒的游戏,而研发五年耗资几亿的名头也让无数玩家抱足了期待,尽管这个数据就是个笑话。

游戏发行后也取得了预期的效果,数量庞大的玩家群体还算说得过去的口碑反馈,当然还有少不了的阴兵排队了,网易游戏嘛老排客了,效果拔群的宣传效果稳步潜行的游戏初期,再加上那个时期不少玩家都游戏荒,这款游戏开局就抓了一手炸弹,而官方却跟个憨憨一样超级加倍过后就开始拆着打了,玩家在进入游戏慢慢熟悉以后才后知后觉的发现,这款游戏可能并没有想象中的那么优秀。

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首先是迷一样的优化,无数吊打3A大作的电脑配置在这款游戏里却意外的拉了胯,卡顿掉帧是常规操作,闪退黑屏才是重中之重,然后就是地图到处充斥着数量可观的空气墙,明明眼前什么都没有游戏人物却会时不时的卡住,紧接着就是大批量的工作室入驻,让早期还算稳固的铜价坚持了没多久就开始彻底崩盘了,而策划更是玄学操作一大堆,作为一款“玩家投票”才产生的点卡游戏官方居然半点脸都不要的在商城里开始直接卖金,而且限制工作室的方式居然是直接砍掉为数不多的货币来源押镖的产出收益,并美其名曰以此来遏制刷金党的数量,然后玩家们直接傻了眼,押一次镖十万左右收益,而点一下技能却要二三十万,后期等级高了更是一笔天文数字,有一些网友做过计算,一个79级的角色点修+绝技的话一共需要花费2.5亿的游戏币,这个数量换算一下就是大几万的人民币,再加上动不动就被劫镖平民玩家表示还能不能愉快的玩耍了。

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然而事情还没完,修改爆率、修改数据、修改机制、官方都不带给你提示的,甚至连个公告都没有,直接明目张胆的暗改,最奇葩的就是游戏里的一个活动,知名的全民狂欢事件,官方号称送福利赠送玩家“海量”交子,结果玩家打开礼包之后发现背包里的钱就涨了520块,要知道光是从汴京到仙居原的来回传送费都要600多交子,这感情好,跑大老远过来领奖励还倒亏一百多。

当时还有一些知名主播入驻该游戏,比如Pdd而官方这些操作也是同样劝退了这些知名主播,甚至于Pdd退游的时候官方还专门拿他账号在游戏里的消费去澄清自家游戏并不氪金,指出Pdd并不是玩家传言那样在游戏里投入了1000多万,他的角色只累计充值了52万人民币,至于那1000万的开销是他与游戏玩家交易的花费与官方无关,这波操作又不知道笑翻了多少人,一时间逆水寒的官方微博里直接骂声一片,江湖会不会呼吸我不知道,反正我只知道这个游戏如果你想呼吸那么掏钱就对了。

这款游戏也算是国产网游里火的最快凉的最快的存在,6月份出的游戏前前后后也就三个月的时间,就出现了大规模玩家脱坑这种情况,不少区服更是直接被砍掉,而尽管如此还是有不少玩家扔在洗白,发声“你说这款游戏垃圾,但还是有不少人在玩”这种呼声,对此小编的态度是林子大什么鸟都有一刀999的传奇都有人玩这么一款烧钱烧到卖房的游戏也有人玩也不足为奇了吧。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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