android 声音池,Android_多媒体_SoundPool声音池使用

1.SoundPool概述

SoundPool就相当于一个简单的集合,可以将apk中的资源或者系统中的文件加载至内存中,使用了MediaPlayer服务区解码音频文件,用SoundPool可以播一些短的反应速度要求高的声音,资源占用少,反应延迟小,还支持自行设置声音品质,音量,播放比率等,在游戏较为常见。

2..SoundPool简单实现

public class MainActivity extends Activity {

/*1.定义资源文件

* 在res资源目录中新建一个raw子目录,将需要加载的音频文件放入其中,比如加载了shiqishidaibeijingyinyue.mp3

*/

private SoundPool soundPool;

private int soundId;

private boolean flag = false;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

//2.实现soundPool对象

soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);//分别对应声音池数量,AudioManager.STREAM_MUSIC 和 0

//3.使用soundPool加载声音,该操作位异步操作,如果资源很大,需要一定的时间

soundId = soundPool.load(this, R.raw.shiqishidaibeijingyinyue, 1);

//4.为声音池设定加载完成监听事件

soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {

@Override

public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {

flag = true;//表示加载完成

}

});

}

//5.播放操作

public void click(View view){

if(flag){

//播放声音池中的文件, 可以指定播放音量,优先级 声音播放的速率

soundPool.play(soundId, 1.0f, 0.5f, 1, 0, 1.0f);

}else{

Toast.makeText(this, "正在加载,请稍后", 1).show();

}

}

//6.使用完全后,应该释放资源

@Override

protected void onDestroy() {

soundPool.release();

soundPool = null;

super.onDestroy();

}

}

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