本节内容:
项目实战:开发一个WEB聊天室
功能需求:
用户可以与好友一对一聊天
可以搜索、添加某人为好友
用户可以搜索和添加群
每个群有管理员可以审批用户的加群请求,群管理员可以用多个,群管理员可以删除、添加、禁言群友
可以与聊天室里的人进行临时会话(与qq群一样)
可以在群中发图片
可以与好友一对一发文件
知识必备:
django
html\css\js
bootstrap
jquery, ajax
前景介绍
首先我们知道http是无状态、请求/响应模式的通信模式,就是用户每次通过浏览器点击一下页面,都需要重新与WEB服务器建立一次连接,且发送自己的session id给服务器端以使服务器端验证此用户的身份。 客户端若想从web服务器上获取数据,必须主动发起一个请求,然后接收服务器端的返回,服务器端不会主动往客户端推送消息。
基于传统的WEB服务器只会被动响应客户端请求的这个认知,如果我们想实现WEB实时聊天的需求,基本上只有以下几种方式:
轮询(polling)
轮询 (Polling) 涉及了从客户端向服务器端发出请求以获取一些数据,这显然就是一个纯粹的 Ajax HTTP 请求。为了尽快地获得服务器端事件,轮询的间隔(两次请求相隔的时间)必须尽可能地小。但有这样的一个缺点存在:如果间隔减小的话,客户端浏览器就会发出更多的请求,这些请求中的许多都不会返回任何有用的数据,而这将会白白地浪费掉带宽和处理资源。
Comet
使用了轮询的Ajax 非常受限:其不具伸缩性,不提供低延迟通信(只要事件一到达服务器端,它们就以尽可能快的速度到达浏览器端)。 Comet 是一个 Web 应用模型,在该模型中,请求被发送到服务器端并保持一个很长的存活期,直到超时或是有服务器端事件发生。在该请求完成后,另一个长生存期的 Ajax 请求就被送去等待另一个服务器端事件。
Comet 的一大优点是,每个客户端始终都有一个向服务器端打开的通信链路。服务器端可以通过在事件到来时立即提交(完成)响应来把事件推给客户端,或者它甚至可以累积再连续发送。因为请求长时间保持打开的状态,故服务器端需要特别的功能来处理所有的这些长生存期请求。
Comet的实现主要有两种方式:
基于Ajax的长轮询(long-polling)方式
浏览器发出XMLHttpRequest 请求,服务器端接收到请求后,会阻塞请求直到有数据或者超时才返回,浏览器JS在处理请求返回信息(超时或有效数据)后再次发出请求,重新建立连接。在此期间服务器端可能已经有新的数据到达,服务器会选择把数据保存,直到重新建立连接,浏览器会把所有数据一次性取回。
Forever Iframe(永存的 Iframe)
此技术涉及了一个置于页面中的隐藏 Iframe 标签,该标签的 src 属性指向返回服务器端事件的 servlet 路径。每次在事件到达时,servlet 写入并刷新一个新的 script 标签,该标签内部带有 JavaScript 代码,iframe 的内容被附加上这一 script 标签,标签中的内容就会得到执行。
WebSocket
如果说Ajax的出现是互联网发展的必然,那么Comet技术的出现则更多透露出一种无奈,仅仅作为一种hack技术,因为没有更好的解决方案。Comet解决的问题应该由谁来解决才是合理的呢?浏览器,html标准,还是http标准?主角应该是谁呢?本质上讲,这涉及到数据传输方式,http协议应首当其冲,是时候改变一下这个懒惰的协议的请求/响应模式了。
W3C给出了答案,在新一代html标准html5中提供了一种浏览器和服务器间进行全双工通讯的网络技术Websocket。从Websocket草案得知,Websocket是一个全新的、独立的协议,基于TCP协议,与http协议兼容、却不会融入http协议,仅仅作为html5的一部分。于是乎脚本又被赋予了另一种能力:发起websocket请求。这种方式我们应该很熟悉,因为Ajax就是这么做的,所不同的是,Ajax发起的是http请求而已。
与http协议不同的请求/响应模式不同,Websocket在建立连接之前有一个Handshake(Opening Handshake)过程,在关闭连接前也有一个Handshake(Closing Handshake)过程,建立连接之后,双方即可双向通信。
以上几种实现方式的优缺点
轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。
优点:后端程序编写比较容易。
缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。
实例:适于小型应用。
长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。
优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资源小。
缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。
实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。
长连接:在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。
优点:消息即时到达,不发无用请求;管理起来也相对方便。
缺点:服务器维护一个长连接会增加开销。
实例:Gmail聊天
Flash Socket:在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。
优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。
缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。
实例:网络互动游戏。