一. Android资源文件简介
1. Android应用资源的作用
(1) Android项目中文件分类
在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源文件;
-- 界面布局文件 : 在res/layout目录下定义, 用于定义Android中界面的显示样式;
-- Java源码文件 : Android程序的逻辑实现, 程序主体;
-- 资源文件 : 各种XML文件, 可以定义图片等资源, 以及各种图片, 音频, 视频, 3d模型等资源;
(2) 资源文件作用
魔法数值: 在程序开发过程成, 需要用到很多常数, 如果在程序中直接使用这些数字, 给源码阅读和维护带来很多麻烦, 在重构领域我们将这些数值成为 Magical Number;
改进魔法数值 : 为了改进魔法数值分散在程序各个地方, 可以专门定义存储魔法数值的接口, 在这些接口中以常量的形式定义一系列的魔法数值, 这些常量名称都是容易理解的, 如果逻辑复杂的数值可以使用注释进行解析, 这样能大大 提高程序的 可读性 和 可维护性;
使用资源存放字符串,数字常量 : Android中可以将 字符串 数值 存放到资源文件中, res 目录中可以定义 字符串资源(values/string.xml),颜色资源, 数组资源, 菜单资源等, 在Java代码中可以直接获取这些资源中的值;
2. Android中资源分类详解
(1)Android资源分类
Android中的资源分为两大类 : 可直接访问的资源, 无法直接访问的原生资源;
-- 直接访问资源: 这些资源可以使用 R. 进行访问, 都保存在res目录下, 在编译的时候, 会自动生成R.java 资源索引文件;
-- 原生资源 : 这些资源存放在assets下, 不能使用 R类 进行访问, 只能通过 AssetManager 以二进制流形式读取资源;
(2) Android资源详解
res目录下资源详解:
-- res/animator: 属性动画的XML文件目录, 属性动画就是定义起始结束, 动做, 重复时间等参数齐全的动画;
-- res/anim: 补间动画的XML文件目录, 补间动画是只定义 起始 结束帧, 中间的动作由系统进行计算获取动作过程;
-- res/color : 颜色列表的XML文件目录;
-- res/drawable : 存放真实的位图文件, 也可以存放Drawable对象及子类对象的XML文件;
-- res/layout : 界面布局文件目录;
-- res/menu: 程序中使用的菜单文件目录, 该文件下的XML文件可以应用与 选项菜单, 子菜单, 上下文菜单等;
-- res/raw : 存放原生资源, 与assets目录作用相同, 可以通过调用openRawResource(int)方法获取二进制输入流, 与asstes相似, 使用AssetsManager访问这些资源;
-- res/value : 存放 字符串. 整数, 颜色, 数组 信息的 XML文件的目录, 这些XML文件资源的根元素是resource;
-- res/xml: 原生的XML文件, 可以使用 Resource.getXML()方法进行访问;
res/value目录XML文件子标签解析 :
-- string标签 : 代表一个字符串;
-- integer标签 : 代表一个整数值标签;
-- bool标签 : 代表一个boolean值;
-- color标签 : 代表一个颜色值;
-- array标签: 代表数组;
-- string-array标签 : 代表字符串数组;
-- int-array标签 : 代表int数组;
-- style标签: 代表样式;
-- dimen标签 : 代表一个尺寸;
分类资源文件 : 如果将所有的资源放到一个XML文件中, 会增加维护难度, 这里将不通类型的资源放到不同的XML文件下;