ironpython clr_[集成IronPython] 添加CLR对象到运行环境

动态类型语言(以下简称:"动态语言"),在10年前就已流行起来。JavaScript更是成为了WEB前台开发的事实标准。但它们进入普通开发 人员的视野也就在近几年。随着Web2.0和敏捷开发方法论的兴起,动态语言的灵活高效的特性成为了它被更多项目选择和使用的理由。一些大型网站已开始使 用动态语言来实现,其中,国内比较优秀的作品有“豆瓣”。微软更是不甘落后,建立了DLR(动态语言运行时)来吸引动态语言爱好者在其上实现动态语言。IronPython就是其主要成员之一。

在本系列文章中,我们将逐步实现一个自定义控件,实现类似IDE的Immediate窗口的功能。用户可以在其中输入和运行IronPython代码。 【返回目录】

在上一节中,我们建立了IronPython运行环境,并且在其中成功的运行了“print "hello world"”的命令。正如上一节的讨论中所看到的,大家都很关心如何让IronPython脚本和我们的运行环境交互。在这一节中,我们将会在DLConsole上添加两个方法,实现将运行环境中的Clr对象传递给IronPython脚本使用。

大家可以从这里下载可运行的源代码。

1. 先看运行效果。

我在DLConsole中输入如下脚本:

1

None.gifimportclr2None.gifclr.AddReference("System.Drawing")3None.gifclr.AddReference("System.Windows.Forms")4None.gif5None.giffromSystem.DrawingimportColor6None.giffromSystem.Windows.FormsimportFlatStyle7None.gif8None.gifButton1.BackColor=Color.Red;9None.gifButton1.FlatStyle=FlatStyle.Flat10None.gifButton1.Text="Hello IronPython"

运行结果,如图:

ControlClrObject.png

2. 确保脚本可以访问CLR对象

首先,我们需要脚本能够成功的访问CLR对象。我在DLConsole上暴露了两个方法。分别是:

1

None.gifpublicpartialclassDLConsole : UserControl2ExpandedBlockStart.gif

ContractedBlock.gifdot.gif{3InBlock.gifpublicvoidRegistor(objectobj,stringname)4ExpandedSubBlockStart.gif

ContractedSubBlock.gifdot.gif{5InBlock.gifthis._scope.SetVariable(name, obj);6ExpandedSubBlockEnd.gif }7InBlock.gifpublicvoidUnRegister(stringname)8ExpandedSubBlockStart.gif

ContractedSubBlock.gifdot.gif{9InBlock.gifthis._scope.RemoveVariable(name);10ExpandedSubBlockEnd.gif }11ExpandedBlockEnd.gif}

在上一讲的源代码中,我们保存了一个ScriptScope对象。用户输入的脚本就是在这个Scope对象上运行的。因此,我们在这里向ScriptScope中添加的变量,就能够被用户输入的脚本所访问了。

在测试程序中,我添加了如下的代码来将对象注册到脚本运行环境中。

1

None.gifpublicpartialclassForm1 : Form2ExpandedBlockStart.gif

ContractedBlock.gifdot.gif{3InBlock.gifpublicForm1()4ExpandedSubBlockStart.gif

ContractedSubBlock.gifdot.gif{5InBlock.gif InitializeComponent();6InBlock.gif7InBlock.gifthis._dlConsole.Registor(this.button1,"Button1");8InBlock.gifthis._dlConsole.Registor(this.textBox1,"TextBox1");9ExpandedSubBlockEnd.gif }10ExpandedBlockEnd.gif}

这时,我们就可以实现类似“Button1.Text = "Hello IronPython"”和“Button1.BackColor = TextBox1.ForeColor”这样的脚本了。但是,你会发现,如果你输入类似“Button1.BackColor = Color.Red”的脚本,会产生一个“name 'Color' is not defined”的异常。是因为在目前的Scope中无法找到Color的定义引起的。

3. 使用CLR类型

如果需要在IronPython中使用CLR类型,需要完成以下几个步骤:

a) 引入clr对象:这个对象实现了对CLR访问的一些必要的操作。例如:添加引用。

b) 添加引用:通过clr.AddReference方法,你可以使用Assembly的名字作为参数来添加对这个Assembly的引用。IronPython会使用.NET加载Assembly的策略去寻找和加载这个Assembly。

c) 引入变量:通过IronPython的“import”或“from ... import ...”语法,将你需要使用的类型引入当前Scope。

之后,你就可以使用类似“x = Form()”语法构建一个对象或通过类似“Color.Red”的语法访问对象的静态成员。

最后,给一个比较复杂的例子,从中可以理解一下IronPython的语法。

1

None.gifimportclr2None.gifclr.AddReference("System.Windows.Forms")3None.gif4None.giffromSystem.Windows.FormsimportForm5None.giffromSystem.Windows.FormsimportButton6None.giffromSystem.Windows.FormsimportDockStyle7None.gif8None.gifform=Form()9None.gifbutton=Button()10None.gifbutton.Text="http://cajon.cnblogs.com"11None.gifbutton.Dock=DockStyle.Fill12None.gifform.Controls.Add(button)13None.gifform.ShowDialog()

运行效果:

ShowForm.PNG

需要说明一下,因为在控制台上输入的脚本都是在同一个Scope对象上运行的,因此,import语句只需要运行一次就可以了。也就是说,上面的代码执行后,你可以继续使用Form、Button等类型。

4. 总结

微软在DLR和CLR之间交互方面的考虑很多,因此,对一些简单的操作,我们甚至感觉不到CLR对象和一个IronPython对象之间的区别。当然,动态语言的优势即在于它的动态类型系统,这一点和CLR的静态类型系统有很大的差别。因此很多IronPython的特性(例如:动态添加属性到对象上)无法在CLR对象上使用。在后面的章节中,我们将通过一些扩展接口实现更高级的嵌入。

另一方面,将方法注册到动态语言运行环境中也是大家比较关心的一个话题。虽然,通过注册对象到运行环境,已经可以在脚本中访问这些对象的方法。但毕竟不如直接使用方法来的简单。下一节将会详细的讨论相关的实现。敬请关注

icon_sub_c1s16_d.gif

wink_smile.gif

免责声明:本系列文章,完全是我个人研读IronPython源代码后找到的实现方案,并未详细的研究过IronPython的相关官方文档。因此,并不保证符合微软DLR和IronPython的设计思路,亦不能保证 在DLR和IronPython 2.0正式发布后能够继续使用。

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IronPython和Python.NET是两个将Python语言与.NET框架集成的工具,它们都可以在.NET环境运行Python代码,但存在一些不同点: 1. **底层平台**: - IronPython是由微软开发的,它是基于.NET CLR(Common Language Runtime)的,完全实现了Python语法,可以直接访问.NET Framework的所有类库和API。 - Python.NET则是建立在IronPython之上,但它使用的是更底层的Python C API,提供了与.NET互操作的功能。 2. **性能**: - IronPython是为.NET优化的,因此在.NET平台上运行可能会有更高的性能,因为它利用了.NET的优化技术。 - Python.NET虽然在.NET上运行,但因为依赖于C API,可能在性能上不如直接编译的.NET代码。 3. **互操作性**: - IronPython提供了更强的.NET与Python之间的交互能力,可以直接调用.NET类和方法,反之亦然,支持类型转换和动态绑定。 - Python.NET也支持互操作,但可能没有IronPython那么全面,可能需要更多的手动转换。 4. **社区和生态**: - IronPython由于是官方项目,拥有更多的微软资源支持,社区和文档通常更完善。 - Python.NET则更多依赖于开源社区,可能在特定领域的扩展包或工具方面有所不同。 5. **用途**: - 如果你的目标是充分利用.NET的全部功能并创建.NET原生的应用程序,那么IronPython可能是更好的选择。 - 如果你想要在.NET中嵌入Python脚本或处理Python库,同时又希望保持相对较高的性能,Python.NET可以考虑。
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