授课教师
课题名称
授课时间
教学立意
|
课程标准
考试说明
骆芸
授课班级
Flash动画初步
2019 年
4 月
23 日
第
11周
星期二
审核人:
K一8 审核意见
了解Flash编辑窗口组成。
理解“帧”的概念,掌握逐帧动画制作方法。
理解动画生成的原理。
学情关注
Flash对大多数学生而言,是如雷贯耳,但实际上却又知之甚少,即使初二已学习过。初中对基本概念并不像高中这么强调,但基本概念往往又是学生操作的基础。
1、知识与技能:理解动画生成的原理;理解“帧”的概念,知道关键帧的作用;了解flash编辑窗口的组成。
2、过程与方法:在制作人物动画的过程中,掌握逐帧动画的制作方法。
3、情感态度与价值观:提高学生学习本学科的兴趣,体验制作作品的乐趣。
目标叙写
核心概念
(重点)
问题源
(难点)
教学方法
帧的概念;逐帧动画的制作方法。
逐帧动画的制作
教学
时数
讲授法、问答法、讨论法
1课时
板书小样
Flash动画初步
一、动画生成的原理:视觉暂留,24帧/秒
二、flash窗口的组成
三、帧、关键帧
四、逐帧动画
教学环节
1.导入
教师活动
学生活动
设计意图
从学生熟悉的动画入手,引起学生兴趣,并且对比二维动画与三维动画的区别。
播放《大头儿子和小头爸爸》的两个片断,根据之前讲过的(1)问:为什么这是动画片?
视频与动画的区动画:画面的内容是人为设计与制作的。
别回答问题。
(2)这两个动画片,从视觉效果上看,有何回答问题
不同?
二维动画与三维动画
不论是二维动画还是三维动画,都是人制作出来的,它的原理是什么呢?
2.动画产生的原理
记住
播放PPT文件,引导学生观察,幻灯片播观看播放,发现静学生感受到放的效果。
利用人眼的视觉暂留特性。
解释视觉暂留现象。
止的图片,播放时静止图片如感觉人物在运动。
何“看出”理解
动画的效果。
实验证明,如果每秒播放的画面达到24记住24帧/秒
幅(帧),人眼就能看到连续的画面。
3.Flash窗口组成
Flash:制作二维动画。
记住flash的软件基本概念的理解有助于窗口主要组成部分:舞台、属性、时间线功能。
等。
记住falsh的窗口软件的学Flash组成动画的基本单位是“帧”,每组成,尤其是时间习。
一帧画面相当于一幅图像。
线,理解“1帧”即“1幅”。
教学环节
4.
导入素材
教师活动
学生活动
设计意图
让学生先摸索,多动手,发现学生的问题。
(1)让学生尝试将人物形象的素材导入试一试
flash。
(2)让学生演示导入的方法。
个别学生演示
(3)比较“导入到舞台”与“导入到库”对比
的优劣。
5.逐帧动画的制作
(1)让学生尝试将8种人物形象分别置试一试
于flash的1-8帧,以形成动画。
(2)让学生演示。
个别学生演示
“先学后教”的应用,学生出现问题后,教师的讲解更有针对性。
(3)对学生采用的方法进行点评,并演观看教师演示
示一般方法。
(4)保存与导出的方法。
(5)学生完善作品,并提交至平台。
6.知识点小测
在ittools平台上对本课基本完成本节知识点概念的进一步巩固,检测所学。
提供小实验是因为学生完成小测的速度不一样。
作品与小测都完成的同学,可以做平台上小测。
提供的视觉暂留的小实验。
教学环节
7.欣赏与反馈
教师活动
欣赏部分同学作品。
学生活动
欣赏作品。
设计意图
学会欣赏他对知识点小测情况进行反馈,对错误率较再次回顾、加深印人作品。
高的题目进行及时指正。
象。
加深知识印象。