认识电子计算机评课稿,4.2.1 计算机动画技术基本原理第一课时评课稿

授课教师

课题名称

授课时间

教学立意

课程标准

考试说明

骆芸

授课班级

Flash动画初步

2019 年

4 月

23 日

11周

星期二

审核人:

K一8 审核意见

了解Flash编辑窗口组成。

理解“帧”的概念,掌握逐帧动画制作方法。

理解动画生成的原理。

学情关注

Flash对大多数学生而言,是如雷贯耳,但实际上却又知之甚少,即使初二已学习过。初中对基本概念并不像高中这么强调,但基本概念往往又是学生操作的基础。

1、知识与技能:理解动画生成的原理;理解“帧”的概念,知道关键帧的作用;了解flash编辑窗口的组成。

2、过程与方法:在制作人物动画的过程中,掌握逐帧动画的制作方法。

3、情感态度与价值观:提高学生学习本学科的兴趣,体验制作作品的乐趣。

目标叙写

核心概念

(重点)

问题源

(难点)

教学方法

帧的概念;逐帧动画的制作方法。

逐帧动画的制作

教学

时数

讲授法、问答法、讨论法

1课时

板书小样

Flash动画初步

一、动画生成的原理:视觉暂留,24帧/秒

二、flash窗口的组成

三、帧、关键帧

四、逐帧动画

教学环节

1.导入

教师活动

学生活动

设计意图

从学生熟悉的动画入手,引起学生兴趣,并且对比二维动画与三维动画的区别。

播放《大头儿子和小头爸爸》的两个片断,根据之前讲过的(1)问:为什么这是动画片?

视频与动画的区动画:画面的内容是人为设计与制作的。

别回答问题。

(2)这两个动画片,从视觉效果上看,有何回答问题

不同?

二维动画与三维动画

不论是二维动画还是三维动画,都是人制作出来的,它的原理是什么呢?

2.动画产生的原理

记住

播放PPT文件,引导学生观察,幻灯片播观看播放,发现静学生感受到放的效果。

利用人眼的视觉暂留特性。

解释视觉暂留现象。

止的图片,播放时静止图片如感觉人物在运动。

何“看出”理解

动画的效果。

实验证明,如果每秒播放的画面达到24记住24帧/秒

幅(帧),人眼就能看到连续的画面。

3.Flash窗口组成

Flash:制作二维动画。

记住flash的软件基本概念的理解有助于窗口主要组成部分:舞台、属性、时间线功能。

等。

记住falsh的窗口软件的学Flash组成动画的基本单位是“帧”,每组成,尤其是时间习。

一帧画面相当于一幅图像。

线,理解“1帧”即“1幅”。

教学环节

4.

导入素材

教师活动

学生活动

设计意图

让学生先摸索,多动手,发现学生的问题。

(1)让学生尝试将人物形象的素材导入试一试

flash。

(2)让学生演示导入的方法。

个别学生演示

(3)比较“导入到舞台”与“导入到库”对比

的优劣。

5.逐帧动画的制作

(1)让学生尝试将8种人物形象分别置试一试

于flash的1-8帧,以形成动画。

(2)让学生演示。

个别学生演示

“先学后教”的应用,学生出现问题后,教师的讲解更有针对性。

(3)对学生采用的方法进行点评,并演观看教师演示

示一般方法。

(4)保存与导出的方法。

(5)学生完善作品,并提交至平台。

6.知识点小测

在ittools平台上对本课基本完成本节知识点概念的进一步巩固,检测所学。

提供小实验是因为学生完成小测的速度不一样。

作品与小测都完成的同学,可以做平台上小测。

提供的视觉暂留的小实验。

教学环节

7.欣赏与反馈

教师活动

欣赏部分同学作品。

学生活动

欣赏作品。

设计意图

学会欣赏他对知识点小测情况进行反馈,对错误率较再次回顾、加深印人作品。

高的题目进行及时指正。

象。

加深知识印象。

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