前言
我们都知道
javascript是一门单线程、异步、非阻塞、解析类型脚本语言。
- 单线程 ??
- 异步 ??
- 非阻塞 ??
- 然后还有 事件循环、消息队列,还有微任务、宏任务这些
这几天在掘金、知乎等论坛翻阅了不少大佬的文章,似乎了解到了一二,然后在这里把自己的体会总结出来,帮助大家快速理解,也能增加自己的记忆。
单线程与多线程
JavaScript 的设计就是为了处理浏览器网页的交互(DOM操作的处理、UI动画等),决定了它是一门单线程语言。如果有多个线程,它们同时在操作 DOM,那网页将会一团糟。
由此,我们就可以知道 js 处理任务是一件接着一件处理,从上往下顺序执行的
console.log('开始')
console.log('中间')
console.log('结束')
// 开始
// 中间
// 结束
这个时候,思维开拓的同学可能就会说 那如果一个任务的处理耗时(或者是等待)很久的话,如:网络请求、定时器、等待鼠标点击等,后面的任务也就会被阻塞,也就是说会阻塞所有的用户交互(按钮、滚动条等),会带来极不友好的体验。
但是:
console.log('开始')
console.log('中间')
setTimeout(() => {
console.log('timer over')
}, 1000)
console.log('结束')
// 开始
// 中间
// 结束
// timer over
会发现 timer over 会在 打印结束之后打印,也就是说计时器并没有阻塞后面的代码
其实,JavaScript 单线程指的是浏览器中负责解释和执行 JavaScript 代码的只有一个线程,即为JS引擎线程,但是浏览器的渲染进程是提供多个线程的,如下:
- JS引擎线程
- 事件触发线程
- 定时触发器线程
- 异步http请求线程
- GUI渲染线程
当遇到计时器、DOM事件监听或者是网络请求的任务时,JS引擎会将它们直接交给 webapi,也就是浏览器提供的相应线程(如定时器线程为setTimeout计时、异步http请求线程处理网络请求)去处理,而JS引擎线程继续后面的其他任务,这样便实现了 异步非阻塞。
定时器触发线程也只是为 setTimeout(..., 1000) 定时而已,时间一到,还会把它对应的回调函数(callback)交给 任务队列 去维护,JS引擎线程会在适当的时候去任务队列取出任务并执行。
JS引擎线程什么时候去处理呢?消息队列又是什么?
事件循环与消息队列
JavaScript 通过 事件循环 event loop 的机制来解决这个问题。
其实 事件循环 机制和 任务队列 的维护是由事件触发线程控制的。
事件触发线程 同样是浏览器渲染引擎提供的,它会维护一个 任务队列。
JS引擎线程遇到异步(DOM事件监听、网络请求、setTimeout计时器等...),会交给相应的线程单独去维护异步任务,等待某个时机(计时器结束、网络请求成功、用户点击DOM),然后由 事件触发线程 将异步对应的 回调函数 加入到消息队列中,消息队列中的回调函数等待被执行。
同时,JS引擎线程会维护一个 执行栈,同步代码会依次加入执行栈然后执行,结束会退出执行栈。
如果执行栈里的任务执行完成,即执行栈为空的时候(即JS引擎线程空闲),事件触发线程才会从消息队列取出一个任务(即异步的回调函数)放入执行栈中执行。
消息队列是类似队列的数据结构,遵循先入先出(FIFO)的规则。
1. 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
2. 主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
3. 一但"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
4. 主线程不断重复上面的第三步。
只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复,这种机制就被称为事件循环(event loop)机制。
上面说到了异步,JavaScript 中有同步代码与异步代码。,一种是同步任务(synchronous),

本文深入探讨JavaScript的单线程、异步特性,重点讲解事件循环、消息队列、宏任务与微任务的概念和区别,并通过实例分析它们的执行顺序,帮助读者理解JavaScript的执行机制。
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