android平台网络命令编程,Android网络编程-Socket

Socket在Android网络编程中,有着非常重要的作用。

Socket基本概念

即套接字,是应用层 与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层,表现为一个封装了 TCP / IP协议族 的编程接口(API)。

从设计模式的角度看来,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

借用下网上结构图:

1460000020605196?w=545&h=478

IP地址和端口号组成了Socket,都是成对出现。

Socket ={(IP地址1:PORT端口号),(IP地址2:PORT端口号)}

单独的Socke是没用任何作用的,基于一定的协议(TCP或者UDP)下的Socket编程才能进行数据传输。

Socket工作流程

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服务端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。

客户端初始化一个socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务端的连接就建立了。

客户端发送数据请求,服务端接收请求并处理请求,然后把回应数据发给客户端,客户端读取数据,最后关闭数据,一次交互结束。

分类

Socket使用类型有两种:

基于TCP协议,流套接字,采用流的方式提供可靠的字节流服务

基于UDP协议,数据报套接字,采用数据报文提供数据打包发送的服务

基于TCP的Socket编程

主要API

Socket

构造方法

public Socket(String host, int port)

throws UnknownHostException, IOException

创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。

host: 主机地址

port: 端口号

getInputStream

返回Socket的输入流,用户接受数据。

getOutputStream

返回Socket的输出流,用于发送数据。

ServerSocket

Socket的服务端实现

构造函数

public ServerSocket(int port) throws IOException

创建服务端Socket,绑定到指定端口。

port: 端口号

accept

public Socket accept() throws IOException

监听并接受到此套接字的连接。该方法将阻塞,直到建立连接。

示例

服务端

public class Server {

public static void main(String[] args) throws IOException {

//1. 创建ServerSocket

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

//2. 监听

Socket socket = serverSocket.accept();

System.out.println("server start listen");

//3. 输入流

InputStream is = socket.getInputStream();

InputStreamReader reader = new InputStreamReader(is);

BufferedReader br = new BufferedReader(reader);

String content = null;

StringBuffer sb = new StringBuffer();

while ((content = br.readLine()) != null) {

sb.append(content);

}

System.out.println("server receiver: " + sb.toString());

socket.shutdownInput();

br.close();

reader.close();

is.close();

socket.close();

serverSocket.close();

}

}

非常简单的Socket服务端,接收到客户端的数据,就会关闭当前的连接。这个示例只是展示了一个完整的流程。

如果需要复杂的服务端实现,可以使用Netty、Mina或者其他Socket框架。

客户端

//1. 创建客户端

Socket socket = new Socket("your ip", 8888);

//2. 输出流

OutputStream os = socket.getOutputStream();

//3. 发送数据

os.write("Hello world".getBytes());

System.out.println("send message");

os.flush();

socket.shutdownOutput();

os.close();

socket.close();

客户端就是连接后,发送了一份数据,就关闭连接了。

这样就实现了客户端和服务端的通信。

基于UDP的Socket编程

主要API

DatagramPacket

用来包装接收和发送的数据。

构造接收数据包

public DatagramPacket(byte[] buf,int length)

用来接收长度为 length 的数据包。

构造发送数据包

DatagramPacket(byte[] buf, int length,SocketAddress address)

DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)

用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。

DatagramSocket

用来发送和接收数据报包的套接字。

构造方法

//创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口

DatagramSocket(int port)

//创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址

DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)

发送数据

void send(DatagramPacket p)

DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、其长度、远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号

接收数据

void receive(DatagramPacket p)

当此方法返回时,DatagramPacket的缓冲区填充了接收的数据。

示例

服务端

public class UDPServer {

public static void main(String[] args) throws IOException {

byte[] buf = new byte[1024];

// receive

// 1.create

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);

// 2.create udp socket

DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);

// 3. receive start

socket.receive(packet);

// 4. receive data

System.out.println("sever: " + new String(buf, 0, buf.length));

// send

DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf, buf.length,

packet.getAddress(), packet.getPort());

socket.send(p);

socket.close();

}

}

客户端

// send

InetAddress address = InetAddress.getByName("your ip");

//1.create packet

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, 8888);

//2.create socket

DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

//3.send data

socket.send(packet);

// receive

//1.create packet

final byte[] bytes = new byte[1024];

DatagramPacket receiverPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);

socket.receive(receiverPacket);

System.out.println("client: " + new String(bytes, 0, bytes.length));

socket.close();

客户端和服务端的实现,都比较简单。

关于Socket编程,就介绍好了,这篇只是开了头,最主要的还是得去项目中实践。

参考

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