java23种设计模式个人整理_是什么限制了你的Java之路?23种设计模式笔记及设计原则,请验收...

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前言

Design Pattern 代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。如果你要想在 Java 界做得风生水起,游刃有余,设计模式必不可少,更不可少的更是设计模式的优化技巧。

一说到设计模式,大家知道的都是23种设计模式,但是真正的了解,真正的使用,恐怕只有在面试前了解一下,优化更是不了了之,在这给大家分享一些设计模式的学习心得笔记及更多视频学习资料及Java体系学习笔记!

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设计模式的六大原则

开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

依赖倒转原则

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

接口隔离原则

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

迪米特法则,又称最少知道原则

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

合成复用原则

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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23种设计模式

注:图为缩略版,为了大家能方便浏览,需要源文件Xmind笔记的可以私信我【笔记】即可获取免费领取方式!

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式(5种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式

结构型模式(7种):适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式 。

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最后

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PDF面试文档展示图:

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Java进阶学习笔记

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视频资料展示:

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