linux添加usb扫描枪,抓取扫描枪扫描数据的案例

背景:

最近要做一个抓取扫描枪扫描条形码获取条形码数据的功能,以前没有玩过扫描枪,但是因为做过很多其他方面的外设获取数据的项目,所以原理也明白,都是相当于键盘输入,所以相当的是通过获取键盘输入的方案实现,因为这个功能点是用于整个pc上所有扫描枪程序的数据的抓取,就是其他程序用扫描枪,我做的这个程序也能抓取到数据,并对数据进行相应的处理,至于数据处理那是后面自己所做的业务需求的处理了,和抓取扫描枪扫描数据无关了,所以可以通过全局键盘钩子抓取键盘的输入去实现,这样能够去获取每个键盘输入的值,想法有了,那就是实现功能了,至于代码方面吗!由于鄙人做的是Windows客户端的功能,熟悉C#,所以下面的演示是通过WPF展示。

Solution:

有了想法肯定要实际去操作了,首先知道通过全局键盘钩子去抓取键盘输入的数据,那就调用Win32Api创建键盘钩子Hook去实现,这个功能实现代码在网上一搜,那是太容易找到了,博客园里面也有,但是一个完整的功能自己还是自己Copy一下吧!里面注释很全面,都能看懂!

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001.1 using System;

002.2 using System.Collections.Generic;

003.3 using System.Linq;

004.4 using System.Runtime.InteropServices;

005.5 using System.Text;

006.6 using System.Threading.Tasks;

007.7 using System.Windows.Forms;

008.8

009.9 namespace MedicalMain

010.10 {

011.11     public class KeyboardHook

012.12     {

013.13         public event KeyEventHandler KeyDownEvent;

014.14         public event KeyPressEventHandler KeyPressEvent;

015.15         public event KeyEventHandler KeyUpEvent;

016.16

017.17         public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

018.18         static int hKeyboardHook = 0; //声明键盘钩子处理的初始值

019.19         //值在Microsoft SDK的Winuser.h里查询

020.20         public const int WH_KEYBOARD_LL = 13;   //线程键盘钩子监听键盘消息设为2,全局键盘监听鼠标消息设为13

021.21         HookProc KeyboardHookProcedure; //声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型

022.22         //键盘结构

023.23         [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

024.24         public class KeyboardHookStruct

025.25         {

026.26             public int vkCode;  //定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254

027.27             public int scanCode; // 指定的硬件扫描码的关键

028.28             public int flags;  // 键标志

029.29             public int time; // 指定的时间戳记的这个讯息

030.30             public int dwExtraInfo; // 指定额外信息相关的信息

031.31         }

032.32         //使用此功能,安装了一个钩子

033.33         [DllImport('user32.dll', CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]

034.34         public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);

035.35

036.36

037.37         //调用此函数卸载钩子

038.38         [DllImport('user32.dll', CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]

039.39         public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);

040.40

041.41

042.42         //使用此功能,通过信息钩子继续下一个钩子

043.43         [DllImport('user32.dll', CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]

044.44         public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

045.45

046.46         // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到)

047.47         [DllImport('kernel32.dll')]

048.48         static extern int GetCurrentThreadId();

049.49

050.50         //使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效

051.51         [DllImport('kernel32.dll')]

052.52         public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);

053.53

054.54         public void Start()

055.55         {

056.56             // 安装键盘钩子

057.57             if (hKeyboardHook == 0)

058.58             {

059.59                 KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);

060.60                 hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);

061.61                 //hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0);

062.62                 //************************************

063.63                 //键盘线程钩子

064.64                 //SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());//指定要监听的线程idGetCurrentThreadId(),

065.65                 //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;)

066.66                 //SetWindowsHookEx( 13,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);

067.67                 //

068.68                 //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数:

069.69                 //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13,

070.70                 //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的

071.71                 //线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何

072.72                 //消息后便调用这个函数。hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子

073.73                 //程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符

074.74                 //如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子

075.75                 //************************************

076.76                 //如果SetWindowsHookEx失败

077.77                 if (hKeyboardHook == 0)

078.78                 {

079.79                     Stop();

080.80                     throw new Exception('安装键盘钩子失败');

081.81                 }

082.82             }

083.83         }

084.84         public void Stop()

085.85         {

086.86             bool retKeyboard = true;

087.87

088.88

089.89             if (hKeyboardHook != 0)

090.90             {

091.91                 retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);

092.92                 hKeyboardHook = 0;

093.93             }

094.94

095.95             if (!(retKeyboard)) throw new Exception('卸载钩子失败!');

096.96         }

097.97         //ToAscii职能的转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符

098.98         [DllImport('user32')]

099.99         public static extern int ToAscii(int uVirtKey, //[in] 指定虚拟关键代码进行翻译。

100.100                                          int uScanCode, // [in] 指定的硬件扫描码的关键须翻译成英文。高阶位的这个值设定的关键,如果是(不压)

101.101                                          byte[] lpbKeyState, // [in] 指针,以256字节数组,包含当前键盘的状态。每个元素(字节)的数组包含状态的一个关键。如果高阶位的字节是一套,关键是下跌(按下)。在低比特,如果设置表明,关键是对切换。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK键是相关的。在切换状态的NUM个锁和滚动锁定键被忽略。

102.102                                          byte[] lpwTransKey, // [out] 指针的缓冲区收到翻译字符或字符。

103.103                                          int fuState); // [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise.

104.104

105.105         //获取按键的状态

106.106         [DllImport('user32')]

107.107         public static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState);

108.108

109.109

110.110         [DllImport('user32.dll', CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]

111.111         private static extern short GetKeyState(int vKey);

112.112

113.113         private const int WM_KEYDOWN = 0x100;//KEYDOWN

114.114         private const int WM_KEYUP = 0x101;//KEYUP

115.115         private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;//SYSKEYDOWN

116.116         private const int WM_SYSKEYUP = 0x105;//SYSKEYUP

117.117

118.118         private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)

119.119         {

120.120             // 侦听键盘事件

121.121             if ((nCode >= 0) && (KeyDownEvent != null || KeyUpEvent != null || KeyPressEvent != null))

122.122             {

123.123                 KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));

124.124                 // raise KeyDown

125.125                 if (KeyDownEvent != null && (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN))

126.126                 {

127.127                     Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;

128.128                     KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);

129.129                     KeyDownEvent(this, e);

130.130                 }

131.131

132.132                 //键盘按下

133.133                 if (KeyPressEvent != null && wParam == WM_KEYDOWN)

134.134                 {

135.135                     byte[] keyState = new byte[256];

136.136                     GetKeyboardState(keyState);

137.137

138.138                     byte[] inBuffer = new byte[2];

139.139                     if (ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode, MyKeyboardHookStruct.scanCode, keyState, inBuffer, MyKeyboardHookStruct.flags) == 1)

140.140                     {

141.141                         KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs((char)inBuffer[0]);

142.142                         KeyPressEvent(this, e);

143.143                     }

144.144                 }

145.145

146.146                 // 键盘抬起

147.147                 if (KeyUpEvent != null && (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP))

148.148                 {

149.149                     Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;

150.150                     KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);

151.151                     KeyUpEvent(this, e);

152.152                 }

153.153

154.154             }

155.155             //如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。

156.156             //如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者

157.157             return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);

158.158         }

159.159

160.160         ~KeyboardHook()

161.161         {

162.162             Stop();

163.163         }

164.164

165.165     }

166.166 }

键盘钩子功能类实现了,下面就是调用该类了,能够抓取到键盘的输入的每个值了

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1.eyboardHook k_hook = new KeyboardHook();

2.k_hook.KeyDownEvent += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(hook_KeyDown);//钩住键按下

3.private void hook_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)

4.{

5.///

6.}

hook_KeyDown方法在每次按键都会触发,能够通过参数e获取到每次键盘输入的键值,这样键盘钩子虽然实现了,但是我们在正常的使用过程中有的时候是通过真实的键盘按键输入,有的时候通过扫描枪扫描输入,那这个时候该如何区分是通过扫描枪还是通过键盘按键输入呢!后来通过度娘查了一下发现了一种解决方案,但是这个解决方案是有判断不是非常精确的,通过按键的间隔时间去判断去,下面代码的实现:

view sourceprint?

01.1  ///

02.2         ///键盘按下触发的事件

03.3         ///

04.4         ///

05.5         ///

06.6         private void hook_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)

07.7         {

08.8            string temp=string.Empty;

09.9            DateTime nowTime = DateTime.Now;

10.10            if ((e.KeyData >= Keys.D0 && e.KeyData <= Keys.D9) || (e.KeyData >= Keys.NumPad0 && e.KeyData <= Keys.NumPad9))//判断是不是数字的键盘值

11.11                temp = (e.KeyData.ToString()).Last().ToString();

12.12            else

13.13                temp = e.KeyData.ToString();

14.14             if((nowTime-previewTime).Milliseconds<20)//通过判断键盘输入的间隔来确定是扫描枪还是通过键盘输入的

15.15             {

16.16                 if (e.KeyValue == (int)Keys.Return&&inputKey.Length>2)

17.17                 {

18.18                     this.tb_Key.Text = inputKey.ToString();

19.19                     inputKey = new StringBuilder();

20.20                     previewTime = DateTime.Now;

21.21                     return;

22.22                 }

23.23                 inputKey.Append(temp);

24.24

25.25             }

26.26             else

27.27             {

28.28                 inputKey=new StringBuilder(temp);

29.29             }

30.30             previewTime = DateTime.Now;

31.31         }

因为扫描枪最后扫描完成后会返回一个回车键,我们通过回车键和每个按键的时间间隔去判断,为了防止同事按下某一个键和回车键,他们的时间间隔也是很小,所以可能通过最后输入的字符串的长度去判断,毕竟条形码只有一两个字符的很少吧,看个人的需求了!

总结:

抓取扫描枪扫描数据实现很简单,也没深奥的技术,就是对自己实现功能的一个记录,也是想让其他人能够给指点一下,是否有更准确的方案,毕竟一个pc上不一定只接了一个外设,很多其他的外设可能也会刷入数据,这样就无法区分是扫描枪还是其他外设的输入的数据了!如果有更好的建议的希望留言指点,先感谢大家了!

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