css textbox 边框去掉_前端面试系列 -- CSS

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前端基础面试 CSS 部分,不定期更新

Catagory

  1. 盒模型
  2. flex: 1
  3. css 单位
  4. BFC
  5. 相邻的两个 inline-block 节点为什么会出现间隔,该如何解决
  6. 写一个 meta 标签,宽度等于设备宽度,不允许用户缩放
  7. CSS 实现宽度自适应 100%,宽高 16:9 的比例的矩形
  8. 移动端布局
  9. 画三角形
  10. 1px 像素问题

1-盒模型

  • W3C 标准盒模型:属性widthheight只包含内容content,不包含borderpadding
  • IE 盒模型:属性widthhegiht包含borderpaddingcontent
盒模型可以使用 box-sizing 控制, content-box 为标准盒模型, border-box 为 IE 盒模型

2-flex:1

flex 是 flex-grow , flex-shrink, flex-basis的缩写

flex-grow: 定义弹性盒子项的拉伸因子 flex-shrink: 属性指定了 flex 元素的收缩规则

.item {
  flex: 1;
}
.item {
  flex-grow: 1;
  flex-shrink: 1;
  flex-basis: auto;
}

3-css 单位

  • % 百分比
  • in 英寸
  • cm 厘米
  • mm 毫米
  • em 1em 为当前字体的尺寸
  • ex 1ex 是一个字体的 x-height
  • pt 磅
  • pc 12 点活字
  • px 像素
  • rem 和 em 以同样的方式工作,但它总是等于默认基础字体大小的尺寸;继承的字体大小将不起作用
  • vw,vh 分别是视口宽度的 1/100 和视口高度的 1/100

4-BFC

BFC 即 Block Formatting Contexts (块级格式化上下文),它属于上述定位方案的普通流。 具有 BFC 特性的元素可以看作是隔离了的独立容器,容器里面的元素不会在布局上影响到外面的元素,并且 BFC 具有普通容器所没有的一些特性。

满足以下任一条件即可触发 BFC 特性:

  • body 根元素
  • 浮动元素:float 除 none 以外的值
  • 绝对定位元素:position (absolute、fixed)
  • display 为 inline-block、table-cells、flex
  • overflow 除了 visible 以外的值 (hidden、auto、scroll)

5-相邻的两个 inline-block 节点为什么会出现间隔,该如何解决

空白字符压缩(white space collapse)是西文排版的必然结果。SGML、TeX 都是如此。不过对于不使用空格作为词分界的语言,比如东亚语言来说,就造成了问题。

  • font-size: 0
  • 去掉源代码中的空白
  • Skip the closing tag

6-写一个 meta 标签,宽度等于设备宽度,不允许用户缩放

<meta
  name="viewport"
  content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no,viewport-fit=cove"
/>

7-CSS 实现宽度自适应 100%,宽高 16:9 的比例的矩形

.test {
  width: 100vw;
  height: 56.25vw;
}

8-移动端布局

  • 响应式

利用@media 进行断点,在每个断点中编写 css。

优点:兼容性好,@media 在 ie9 以上是支持的,PC 和 MOBILE 是同一套代码的,不用分开。

缺点:要写得 css 相对另外两个多很多,而且各个断点都要做好。css 样式会稍微大点,更麻烦。

  • REM

rem 根据 html 的 font-size 大小进行转换

优点:能维持能整体的布局效果,移动端兼容性好,不用写多个 css 代码,而且还可以利用@media 进行优化。

缺点:开头要引入一段 js 代码,单位都要改成 rem(font-size 可以用 px),计算 rem 比较麻烦(可以引用预处理器,但是增加了编译过程,相对麻烦了点)。pc 和 mobile 要分开。

  • 设置 viewport 中的 width

获取屏幕宽度,定死 viewport 中的 width 大小。

优点:和 REM 相同,而且不用写 rem,直接使用 px,更加快捷。

缺点:效果可能没 rem 的好,图片可能会相对模糊,而且无法使用@media 进行断点,不同 size 的手机上显示,高度间距可能会相差很大。

9-画三角形

#demo {
  width: 0px;
  height: 0px;
  border: 40px solid transparent;
  border-bottom: 80px solid red;
}

10-1px 像素问题

设备物理像素和设备独立像素的比例并不是 1:1

  • 伪类 + transform 把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位
  li {
    position: relative;
  }
  li:after {
    position: absolute;
    bottom: 0;
    left: 0;
    content: '';
    width: 100%;
    height: 1px;
    border-top: 1px solid black;
    transform: scaleY(0.5); //注意兼容性
  } 
  • viewport + rem(ios) 同时通过设置对应 viewport 的 rem 基准值 在 devicePixelRatio = 2 时,输出 viewport:
  <meta
    name="viewport"
    content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no"
  /> 
  • 使用 box-shadow 模拟边框 利用 css 对阴影处理的方式实现 0.5px 的效果。
.box-1px {
  box-shadow: inset 0px -1px 1px -1px black;
}
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