大华摄像头解码 ffmpeg_刻意练习FFmpeg系列:通过思维导图快速了解FFmpeg源码整体结构体...

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前言

本文将整体性地介绍FFmpeg的代码结构。如果你还不是非常清楚理解音视频的「格式Format」和「编码Codec」,可以看一下之前的文章。

kamuel:刻意练习FFmpeg系列:音视频基础概念格式和编码​zhuanlan.zhihu.com
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心智模型:C语言的类

如果你看过FFmpeg的代码,就很容易发现,FFmpeg里有各式各样的结构体,有一类结构体的命名规则比较类似,都是XxxxContext。

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XXXContext

其实这是FFmpeg在运用面向对象的思想来编程。XxxxContext可以看做是C语言“类”的实现。

C语言没有类的语法特征,但可以用结构体struct来描述一组元素的集合。如果把XxxxContext看做类,成员变量显然可以用结构体struct来模拟。

但成员函数呢?如果你学习过Python的类,就知道成员函数里,第一个参数self是指代本对象本身。其实C++的内部实现也是,成员函数的第一个参数,隐式地传递着this指针。所以用C语言来描述对象,只需要显式地在函数的第一个参数传递XxxxContext结构体的指针就可以了。

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C语言的类 vs C++语言的类

FFmpeg的模块布局

打开FFmpeg源码,会发现有一系列libavxxx的模块,这些模块很好地划分了代码的结构和分工。

  1. libavformat,format,格式封装
  2. libavcodec,codec,编码、解码
  3. libavutil,util,通用音视频工具,像素、IO、时间等工具
  4. libavfilter,filter,过滤器,可以用作音视频特效处理
  5. libavdevice,device,设备(摄像头、拾音器)
  6. libswscale,scale,视频图像缩放,像素格式互换
  7. libavresample,resample,重采样
  8. libswresample,也是重采样,类似图像缩放
  9. libpostproc,后处理,??

对于入门来说,最重要的是前面三个,也就是format、codec、util,其他的可以慢慢熟悉。

下面重点画出format、codec、util三大核心模块的功能。

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FFmpeg的核心模块

libavformat 格式处理常见“类”

AVFormatContext,打开文件总需要它

之前介绍过,「格式Format」是音视频的一个核心概念,所以在FFmpeg里你需要经常与AVFormatContext打交道。因为一般不是直接操作「解封装器Demuxer」和「封装器Muxer」,而是通过AVFormatContext来操作它们。

常用的 AVFormatContext 的操作,可以分为3类:

  1. 通用的函数,例如创建和销毁,等价于C++的构造函数和析构函数。
  2. 对输入视频流的读操作,用于输入处理,也就是使用「解封装器Demuxer」对视频流进行操作,是读操作。
  3. 对输出视频流的写操作,用于输出处理,也就是使用「封装器Muxer」对视频流进行操作,是写操作。

为了方便查看,总结为一个思维导图

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AVFormatContext

对于AVFormatContext的使用,主要就是读视频和写视频,下面是流程图。

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用AVFormatContext读视频

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用AVFormatContext写视频

AVInputFormat,传说中的「解封装器Demuxer」

「解封装器Demuxer」,正式的结构体是AVInputFormat,其实是一个接口,功能是对封装后的格式容器解开获得编码后的音视频的工具。简单说,就是拆包工具。

我们所知道的各种多媒体格式,例如MP4、MP3、FLV等格式的读取,都有AVInputFormat的具体实现。

下面是mp4视频格式的解封装器ff_mov_demuxer。

你可以看到AVInputFormat提供的是类似接口一样的功能,而ff_mov_demuxer是其的一个具体实现。FFmpeg其实本身的逻辑并不复杂,只是由于支持的格式特别丰富,所以代码才如此多。如果我们先把大部分格式忽略掉,重点关注FFmpeg对其中几个格式的实现,可以更好理解FFmpeg。

AVInputFormat ff_mov_demuxer = {
    .name           = "mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2",
    .long_name      = NULL_IF_CONFIG_SMALL("QuickTime / MOV"),
    .priv_class     = &mov_class,
    .priv_data_size = sizeof(MOVContext),
    .extensions     = "mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2",
    .read_probe     = mov_probe,         // 这是一个函数
    .read_header    = mov_read_header,   // 这是一个函数
    .read_packet    = mov_read_packet,   // 这是一个函数
    .read_close     = mov_read_close,    // 这是一个函数
    .read_seek      = mov_read_seek,     // 这是一个函数
    .flags          = AVFMT_NO_BYTE_SEEK | AVFMT_SEEK_TO_PTS,
};

下面是「解封装器 Demuxer」的思维导图。

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解封装器 Demuxer

AVOutputFormat,传说中的「封装器Muxer」

「封装器 Muxer」,对应的结构体是AVOutputFormat,也是一个接口,功能是对编码后的音视频封装进格式容器的工具。简单说,就是打包工具。

跟「解封装器 Demuxer」类似,也是MP4、MP3、FLV等格式的实现,差别是「封装器 Muxer」用于输出。

同样通过一个例子来理解,这是MP3的「封装器 Muxer」,libavformat/mp3enc.c。

AVOutputFormat ff_mp3_muxer = {
    .name              = "mp3",
    .long_name         = NULL_IF_CONFIG_SMALL("MP3 (MPEG audio layer 3)"),
    .mime_type         = "audio/mpeg",
    .extensions        = "mp3",
    .priv_data_size    = sizeof(MP3Context),
    .audio_codec       = AV_CODEC_ID_MP3,
    .video_codec       = AV_CODEC_ID_PNG,
    .write_header      = mp3_write_header,
    .write_packet      = mp3_write_packet,
    .write_trailer     = mp3_write_trailer,
    .query_codec       = query_codec,
    .flags             = AVFMT_NOTIMESTAMPS,
    .priv_class        = &mp3_muxer_class,
};

下面是 「封装器 Muxer」的思维导图。

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用AVFormatContext读视频

libavcodec 编码解码处理常见“类”

操作编解码器的 AVCodecContext

跟AVFormatContext类似,我们也是通过AVCodecContext对「编码器Encoder」和「解码器Decoder」操作,一般也不直接操作编解码器。所以需要实现编解码,一般都要跟AVCodecContext打交道。思维导图如下:

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AVCodecContext

「编码器Encoder」和「解码器Decoder」的公共接口AVCodec

跟格式对应有「解封装器 Demuxer」和「封装器 Muxer」一样,编解码有「编码器Encoder」和「解码器Decoder」。不过差异在于,「编码器Encoder」和「解码器Decoder」使用相同的公共接口AVCodec,因为编解码的过程有较多相似的地方。

为了方便理解,同样先举一个具体的例子,下面是利用libopenh264库实现的编码器例子ff_libopenh264_encoder。

AVCodec ff_libopenh264_encoder = {
    .name           = "libopenh264",
    .long_name      = NULL_IF_CONFIG_SMALL("OpenH264 H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10"),
    .type           = AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
    .id             = AV_CODEC_ID_H264,
    .priv_data_size = sizeof(SVCContext),
    .init           = svc_encode_init,
    .encode2        = svc_encode_frame, // 编码
    .close          = svc_encode_close,
    .capabilities   = AV_CODEC_CAP_AUTO_THREADS,
    .caps_internal  = FF_CODEC_CAP_INIT_THREADSAFE | FF_CODEC_CAP_INIT_CLEANUP,
    .pix_fmts       = (const enum AVPixelFormat[]){ AV_PIX_FMT_YUV420P,
                                                    AV_PIX_FMT_NONE },
    .priv_class     = &class,
    .wrapper_name   = "libopenh264",
};

而h264的一个解码器具体实现是 ff_libopenh264_decoder。可以看到,差异是编码器实现encode2()函数,解码器实现decode()函数。

AVCodec ff_libopenh264_decoder = {
    .name           = "libopenh264",
    .long_name      = NULL_IF_CONFIG_SMALL("OpenH264 H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10"),
    .type           = AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
    .id             = AV_CODEC_ID_H264,
    .priv_data_size = sizeof(SVCContext),
    .init           = svc_decode_init,
    .decode         = svc_decode_frame, // 解码
    .close          = svc_decode_close,
    .capabilities   = AV_CODEC_CAP_DELAY | AV_CODEC_CAP_DR1,
    .caps_internal  = FF_CODEC_CAP_SETS_PKT_DTS | FF_CODEC_CAP_INIT_THREADSAFE |
                      FF_CODEC_CAP_INIT_CLEANUP,
    .bsfs           = "h264_mp4toannexb",
    .wrapper_name   = "libopenh264",
};

「编解码器公共接口 AVCodec」的思维导图。

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编解码器公共接口 AVCodec

「解析器 Parser」,将输入流转换为帧的数据包

由于解码器的输入是一个完整的帧数据包,而无论是网络传输还是文件读取,一般都是固定的buffer来读取的,而不是安装格式的帧大小来读取,所以我们需要解析器Parser将流整理成一个一个的Frame数据包。

先看一个具体的例子ff_h264_parser,这是从格式输入流中获取h264压缩的帧数据包。

AVCodecParser ff_h264_parser = {
    .codec_ids      = { AV_CODEC_ID_H264 },
    .priv_data_size = sizeof(H264ParseContext),
    .parser_init    = init,
    .parser_parse   = h264_parse,
    .parser_close   = h264_close,
    .split          = h264_split,
};

下面是「解析器 Parser」的思维导图。

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解析器Parser

总结

上面就是FFmpeg的最核心代码的逻辑了,后面的学习里,有必要刻意地关注一下这些结构体及其相关方法,很快你就能对FFmpeg有整体性的把握了。

写文章不容易,但以文会友,乃一桩快事,如果需要原版的思维导图,可以私信我,或者添加微信,请注明ffmpeg

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