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无论在影视渲染,还是效果图渲染的工作当中,都会遇到渲染非常缓慢、卡光子、卡格子等问题。那么影响3dmax渲染速度的参数有哪些,应该怎么优化场景参数,提高渲染效率和速度,一起来看看。
1、反射细分,影响渲染时间主要因素,参数范围最高钳制24。
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2、折射细分,影响渲染时间最主要因素,极大几率卡住渲染格子,参数范围最高钳制16。
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3、灯光细分,影响渲染时间最主要因素,影响全局的渲染时间,参数范围,最高钳制24。
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4、灯光阴影,影响渲染时间最主要因素,影响全局的渲染时间,参数范围,最高钳制16。
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5、最大深度,影响渲染时间最主要因素,极大几率卡住渲染格子,参数范围最高钳制5。
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6、灯光缓存细分,影响渲染时间主要因素,主要影响第一遍灯光缓存时间和渲染光子的时间,参数范围,最高钳制:1300。
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7、噪波阈值,影响渲染时间最主要因素,会造成全局渲染非常非常慢,和折射类参数并发影响,有一定几率造成渲染卡住,主要控制抗锯齿方面,参数范围:最高钳制0.005
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8、颜色阈值,影响渲染时间主要因素,和反射类参数并发影响,有一定几率造成渲染卡住,主要控制抗锯齿方面,参数范围,最高钳制0.01。
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9、最大细分,影响渲染时间主要因素,影响全局的渲染速度,主要控制抗锯齿边缘方面,参数范围:最高钳制4
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10、最小细分,影响渲染时间主要因素,影响全局的渲染速度,主要控制抗锯齿边缘方面,参数范围:最高钳制1。
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11、折射,反射插值,主要影响一定的物体模糊程度,利用模糊造成物体表面的细腻光滑。默认不开启。影响渲染卡住的主要因素,和折射反射类参数并发影响,有很大几率造成渲染卡住,参数范围:直接关闭。
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12、发光贴图预设,非常非常影响渲染速度,会导致渲染速度成倍增加,参数设置:钳制为中等。
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13、半球细分和插值采样,影响渲染速度,主要控制图的干净程度,对噪点和图的清晰度有很大影响。主要控制光子的数量和光子之间的过渡变化,参数范围:钳制设置为:60,60
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其他的一些影响参数:
1、空物体:影响模型删除后所产生的一个坐标,在渲染和建模中没有实际意义,建议删除
2、空图层:多为导入cad或者导入模型所带有的图层垃圾,建议删除。
3、Motion clip:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除。
4、Amin Layer:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除。
5、Particle View:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除
6、mental ray 材质:max自带的渲染器材质,多为老模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。
7、Architectural建筑材质:max自带的建筑版本材质,多为其他模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。
8、Raytrace材质:max自带的渲染器材质,多为老模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿亮斑等等错误,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。
9、Vray插值采样:会造成效果图卡住,或者渲染非常慢,一般没有任何人去调整这个数值,甚至95%的人没有人去动这个数值,建议恢复默认数值。
10、丢失插件,大部分是颜色插件和木地板插件等等,可以提示建议用户塌陷成mash或者poly。提示用户手动塌陷成mash或者poly;或者是转换成正常的vray材质,删除无用的贴图和参数。
11、vray材质:clamptex禁用(未开启钳制vray钳制贴图纹理)往往在灯光缓存阶段卡住或者时间非常长造成不必用的费用,建议开启。
以上便是影响3dmax渲染速度的参数,以及优化场景参数的方法,希望你能用上,提高自己的渲染速度。
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