c语言隐藏文件的表示,C语言的本质(37)——makefile之隐含规则和模式规则

Makefile有很多灵活的写法,可以写得更简洁,同时减少出错的可能。本节我们来看看这样一个例子还有哪些改进的余地。

一个目标依赖的所有条件不一定非得写在一条规则中,也可以拆开写,例如:

main.o: main.h stack.h maze.h

main.o: main.c

gcc-c main.c

就相当于:main.o: main.c main.h stack.h maze.h

gcc-c main.c

如果一个目标拆开写多条规则,其中只有一条规则允许有命令列表,其它规则应该没有命令列表,否则make会报警告并且采用最后一条规则的命令列表。

这样我们的例子可以改写成:

main: main.o stack.o maze.o

gccmain.o stack.o maze.o -o main

main.o: main.h stack.h maze.h

stack.o: stack.h main.h

maze.o: maze.h main.h

main.o: main.c

gcc-c main.c

stack.o: stack.c

gcc-c stack.c

maze.o: maze.c

gcc-c maze.c

clean:

-rmmain *.o

.PHONY: clean

这不是比原来更繁琐了吗?现在可以把提出来的三条规则删去,写成:

main: main.o stack.o maze.o

gccmain.o stack.o maze.o -o main

main.o: main.h stack.h maze.h

stack.o: stack.h main.h

maze.o: maze.h main.h

clean:

-rmmain *.o

.PHONY: clean

这就比原来简单多了。可是现在main.o、stack.o和maze.o这三个目标连编译命令都没有了,怎么编译的呢?试试看:

$ make

cc -c -o main.o main.c

cc -c -o stack.o stack.c

cc -c -o maze.o maze.c

gcc main.o stack.o maze.o -o main

现在解释一下前三条编译命令是怎么来。如果一个目标在Makefile中的所有规则都没有命令列表,make会尝试在内建的隐含规则(Implicit Rule)数据库中查找适用的规则。make的隐含规则数据库可以用make -p命令打印,打印出来的格式也是Makefile的格式,包括很多变量和规则,其中和我们这个例子有关的隐含规则有:

# default

OUTPUT_OPTION = -o $@

# default

CC = cc

# default

COMPILE.c = $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS)$(TARGET_ARCH) -c

%.o: %.c

# commands to execute (built-in):

$(COMPILE.c) $(OUTPUT_OPTION) $<

#号在Makefile中表示单行注释,就像C语言的//注释一样。CC是一个Makefile变量,用CC = cc定义和赋值,用$(CC)取它的值,其值应该是cc。Makefile变量像C的宏定义一样,代表一串字符,在取值的地方展开。cc是一个符号链接,通常指向gcc,在有些UNIX系统上可能指向另外一种C编译器。

CFLAGS这个变量没有定义,$(CFLAGS)展开是空,CPPFLAGS和TARGET_ARCH也是如此。这样$(COMPILE.c)展开应该是cc 空 空 空 -c,去掉“空”得到cc -c,注意中间留下4个空格,所以%.o:%.c规则的命令$(COMPILE.c) $(OUTPUT_OPTION) $

$@和$

main.o: main.c

cc -c -o main.o main.c

随后,在处理stack.o目标时又用到这条模式规则,这时又相当于:

stack.o: stack.c

cc -c -o stack.o stack.c

maze.o也同样处理。这三条规则可以由make的隐含规则推导出来,所以不必写在Makefile中。

先前我们写Makefile都是以目标为中心,一个目标依赖于若干条件,现在换个角度,以条件为中心,Makefile还可以这么写:

main: main.o stack.o maze.o

gccmain.o stack.o maze.o -o main

main.o stack.o maze.o: main.h

main.o maze.o: maze.h

main.o stack.o: stack.h

clean:

-rmmain *.o

.PHONY: clean

我们知道,写规则的目的是让make建立依赖关系图,不管怎么写,只要把所有的依赖关系都描述清楚了就行。对于多目标的规则,make会拆成几条单目标的规则来处理,例如

target1 target2: prerequisite1prerequisite2

command$< -o $@

这样一条规则相当于:

target1: prerequisite1 prerequisite2

commandprerequisite1 -o target1

target2: prerequisite1 prerequisite2

commandprerequisite1 -o target2

注意两条规则的命令列表是一样的,但$@的取值不同。

Makefile 隐含规则,模式规则,常见变量

隐含规则复杂的Makefile一般会使用隐含规则内的变量来简化编译处理.将隐含规则中使用的变量分成两种:一种是命令相关的,如“CC”:一种是参数相关的,如“CFLAGS”.这些变量都是大写表示. 常 ...

从头开始编写项目Makefile(八):型号规则

[版权声明:转载请保留源:blog.csdn.net/gentleliu.Mail:shallnew at 163 dot com]     上创建的文件夹谈及.没有生产目标文件到相应的文件夹,在这里 ...

C语言的本质(38)——makefile之变量

我们详细看看Makefile中关于变量的语法规则.先看一个简单的例子: foo = $(bar) bar = Huh? all: @echo$(foo) 我们执行make将会打出Huh?.当make读 ...

C语言的本质(4)——浮点数的本质与运算

C语言的本质(4)--浮点数的本质与运算 C语言规定了3种浮点数,float型.double型和long double型,其中float型占4个字节,double型占8个字节,longdouble型长 ...

C语言的本质(28)——C语言与汇编之用汇编写一个Helloword

为了更加深入理解C语言的本质,我们需要学习一些汇编相关的知识.作为最基本的编程语言之一,汇编语言虽然应用的范围不算很广,但是非常重要.因为它能够完成许多其它语言所无法完成的功能.就拿 Linux 内核 ...

C语言的本质(15)——C语言的函数接口入门

C语言的本质(15)--C语言的函数接口 函数的调用者和其实现者之间存在一个协议,在调用函数之前,调用者要为实现者提供某些条件,在函数返回时,实现者完成调用者需要的功能. 函数接口通过函数名,参数和返 ...

C语言的本质(7)——C语言运算符大全

C语言的本质(7)--C语言运算符大全 C语言的结合方向 C语言中各运算符的结合性分为两种,即左结合性(自左至右)和右结合性(自右至左).例如算术运算符的结合性是自左至右,即先左后右.如有表达式 x- ...

C语言的本质(3)——整数的本质与运算

C语言的本质(3)--整数的本质与运算 计算机存储的最小单位是字节(Byte),一个字节通常是8个bit.C语言规定char型占一个字节的存储空间.如果这8个bit按无符号整数来解释,则取值范围是0~ ...

开始编写Makefile(三)Makefile的默认模式规则

1.make中建立的其他语言的规则 SCCS  , RCS , ar, lex 和yacc 命令 2.为了建立一个目标,make会遍历一连串的依赖关系:这个是为 决定何处开始创建: 如果没有找到目标文 ...

随机推荐

Asp&period;Net Web API 2第七课——Web API异常处理

前言 阅读本文之前,您也可以到Asp.Net Web API 2 系列导航进行查看 http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3446289.html 本文主要来讲解Asp.Ne ...

python global vs nonlocal &lpar;2&rpar;

上一篇中简述了这两个关键字的基本用法: global用于在局部作用于修改或重定义全局变量 nonlocal用于在内部作用域修改或重定义外部变量(全局变量除外) 这只是很浅的理解方式 注意python的 ...

20141014--判断语句switch case

1. switch case break(跳出) 距离break 最近的大括号,跳出这个大括号,执行大括号之后的命令 switch case 必须与 break 一同使用. 分别输入月份 几号 输出是 ...

Spark Streaming揭秘 Day25 StreamingContext和JobScheduler启动源码详解

Spark Streaming揭秘 Day25 StreamingContext和JobScheduler启动源码详解 今天主要理一下StreamingContext的启动过程,其中最为重要的就是Jo ...

IrisSkin4控件使用方法

参考如下: 1. 将IrisSkin4.dll动态文件导入当前项目引用中.具体操作为:解决方案资源管理器->当前项目->引用->右键->添加引用,找到IrisSkin4.dll ...

苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(六)--函数和闭包

一 .函数 1.1. 函数的定义和调用 函数的定义以funckeyword作为前缀,接着是函数名字,接着跟着一个能够带有參数.也能够不带參数的圆括号.接着用-> 指示函数的返回类型. 函数运行体 ...

log4j输出到指定日志文件

log4j.properties: log4j.logger.myTest=DEBUG,console,FILE log4j.appender.console=org.apache.log4j.Con ...

Jmter接口网站压力测试工具使用记录

1.首先下载Jmeter 官方地址:http://jmeter.apache.org/ 2.安装Jmeter 把下载的文件进行解压,产生如下目录: 打开bin文件夹下的jmeter.bat文件及进入程 ...

js&plus;jquery手写弹出提示框

...
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值