0.前言
实际开发中,我们经常会遇到需要3D与2D坐标转换的问题,比如血条同步跟随人物移动、伤害数字在人物头上出现、从2D背包中拖动一个UI到3D物体上等情况,这些其实本质上都是3D坐标与UI坐标转换的问题。
1.核心思想
3D坐标转成UI坐标其实就是先转成屏幕坐标,再由屏幕坐标转换成UI坐标。
所以坐标转换分为三个部分
- 3D坐标
- 屏幕坐标
- UI坐标
其中Unity的屏幕坐标系规定,左下角是原点,X轴向右是正方向,Y轴向上是正方向。
作为额外补充的一个知识点,GUI的坐标系规定左上角是原点,X轴向右为正方向,Y轴向下为正方向,跟屏幕坐标是不一样的,但是此篇我们用不到这个知识点。
这里UI坐标指的是UGUI的坐标,所以我们在计算的时候就需要用的Canvas相关的参数
2.代码示例
在此以血条跟随人物移动为需求,完成坐标转换的核心代码
using UnityEngine;
public class HPFollow : MonoBehaviour
{
// 人物头顶
public Tr