js鼠标移动到指定位置_基于"发布-订阅"的原生JS插件封装

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大家好,我是神三元。 今天我们来做一个小玩意,用原生JS封装一个动画插件。效果如下:

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这个飞驰的小球看起来是不是特有灵性呢?没错,它就是用原生JS实现的。 接下来,就让我们深入细节,体会其中的奥秘。相信这个实现的过程,会比动画本身更加精彩!

一、需求分析

封装一个插件,将小球的DOM对象作为参数传入,使得小球在鼠标按下和放开后能够运动,在水平方向做匀减速直线运动,初速度为鼠标移开瞬间的速度,在竖直方向的运动类似于自由落体运动。并且,小球的始终在不离开浏览器的边界运动,碰到边界会有如图的反弹效果。

二、梳理思路

分析这样的一个过程,其中大致会经历一下的关键步骤: - 1、鼠标按下时,记录小球的初始位置信息 - 2、鼠标按下后滑动,记录松开鼠标瞬间的移动速度 - 3、鼠标松开后,在水平方向上,让小球根据刚刚记录的移动速度进行匀减速运动,竖直方向设定一个竖直向下的加速度,开始运动。 - 4、水平方向速度减为0时,水平方向运动停止;竖直方向速度减为0或者足够小时,竖直方向运动停止。

三、难点分析

看到这里,估计你的思路清晰了不少,但可能还是有一些比较难以搞定的问题。

首先,你怎么拿到松开手瞬间的小球移动速度?如何去表达出这个加速度的效果?

在实现方面,这是非常重要的问题。不过,其实非常的简单。

浏览器本身就是存在反应时间的,你可以把它当做一个摄像机,在给DOM元素绑定了事件之后,每隔一段时间(一般非常的短,根据不同浏览器厂商和电脑性能而定,这里我用到chrome,保守估计为20ms)会给这个元素拍张照,记录它的状态。在按下鼠标之后的拖动过程中,事实上会给元素拍摄无数张照片。如果现在每经过一段时间,我记录当下当前照片与上一段照片的位置差,那么最后一次拍照和倒数第二次拍照的小球位置差距,是不是就可以作为离开的瞬时速度呢?当然可以啦。废话不多说,上图:

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同样,对实现加速度的效果,首先弄清一个问题,什么是速度?速度就是单位时间内运动的距离,这里暂且把它当做20ms内的距离,那么我每次拍照时,将这个距离增加或减少一个值,这个值就是加速度。

四、初步实现

当大部分问题考虑清楚之后,现在开始实现。 首先是基本的样式,比较简单。

<!DOCTYPE html>

现在来完成核心的JS代码,采用ES6语法

//drag.js

到此,完整的效果就出来了,你可以自己复制体验一下。

四、采用发布-订阅

估计读完这段代码,你也体会到了这个功能的实现是非常容易实现的。但是实际上,作为一个插件的标准来讲,这段代码是存在一些潜在的问题的,这些问题并不是逻辑上的问题,而是设计问题。直白一点说,其实是它的扩展性不强,倘若我要对某一个效果进行重新调整或者直接重写效果,我需要再这繁重的代码里面去搜索和修改。

因此,我们这里的目的并不只是提供一个功能,它绝不只是一个玩具,我们应当思考,如何将它做的更有通用性,能够得到最大程度的复用。 这里,我想引用软件工程领域耳熟能详的SOLID设计原则中的O部分————开放封闭原则。

开放封闭原则主要体现在两个方面:
对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改。

我们希望尽可能少地对类本身进行修改,因为你无法预测具体的功能会如何变化。

那怎么解决这个问题呢?很简单,对扩展开放,我们就将具体的效果代码以扩展的方式提供,对类扩展,而不是全部放在类里面。 我们的具体做法就是采用发布-订阅模式。

发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。

拿刚刚实现的功能来说,在对象创建的时候,我就开辟一个池子,将需要执行的方法放进这个池子,当鼠标按下的时候,我把池子里面的函数拿过来依次执行,对于鼠标松开就再创建一个池子,同理,这就是发布-订阅。

jQuery里面有现成的发布订阅方法。

//开辟一个容器

现在我们不妨原生JS手写一下简单的发布-订阅,让我们原生撸到底

//subscribe.js

结果:

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确定过眼神,你就是对的Subscribe。(手动滑稽)

五、优化代码

//Drag.js

在html文件中加入如下script

<

接下来,你就能重新看到那个活泼的小球啦。

六、结(chui)语(niu)

恭喜你,读到了这里,相当不容易啊。先为你点个赞!

在这里我并不是简单讲讲效果的实现、贴贴代码就过去了,而是带你体验了封装插件的整个过程。有了发布-订阅的场景,理解这个设计思想就更加容易了。其实你看在这个过程中,功能并没有添加多少,但是这波操作确实值得,因为它让整个代码更加的灵活。回过头看,比如DOM2的事件池机制,vue的生命周期钩子等等,你就会明白它们为什么要这么设计,原理上和这次封装没有区别,这样一想,很多东西就更加清楚了。

在我看来,无论你是做哪个端的开发工作,其实大部分业务场景、大部分流行的框架技术都很可能会在若干年后随风而逝,但真正留下来的、伴随你一生的东西是编程思想。在我的理解中,编程的意义远不止造轮子,写插件,来显得自己金玉其外,而是留心思考,提炼出一些思考问题的方式,从而在某个确定的时间点让你拥有极其敏锐的判断,来指导和优化你下一步的决策,而不是纵身于飞速迭代的技术浪潮,日渐焦虑。我觉得这是一个程序员应该追求的东西。

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