c++代码小游戏_用Python编写一个打乒乓球小游戏

Python功能十分强大,从科学计算到人工智 能,当然Python还可以编写游戏代码喔,虽然不是主流,但是是否应该了解一下呢?茶余饭后,编写一个很有趣的小游戏,编程半小时,能玩一整天,不断的调整游戏参数,你会发现越来越有趣,正如你敲下几行代码,程序就按照你规定的法则运动起来,这样抽象控制具体的现象会让你爱上游戏编程。下面让我分享一下我编写的十分简单的打乒乓球小游戏。

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首先要安装pygame库,如果你使用IDLE的话,那就更简单了!在命令提示符下输入pip install pygame ,联网即可下载!

65cc27ecd3730389a4370be3f35c32c1.png

pip install pygame

bbeceb7553c5ca578ece45c7083319f7.png

安装好后输入import pygame,如果没有报错表明安装成功!

然后开始编写程序,第一步导入相关的库

import pygame as pg

from pygame.locals import * #将pygame所有常量导入,如后面的QUIT

from time import sleep

import sys

之后设置基本屏幕参数,如下

pg.init() #初始化,如果没有的话字体会报错等等

scr=pg.display.set_mode((600,550)) #设置屏幕大小

pg.display.set_caption(("打乒乓球")) #设置屏幕标题

pp=255,140,0 #red是一个元组,表示乒乓球的RGB颜色

green=0,255,0

white=255,255,255

cs=225,121,21 #橙色

现在我们设计一下乒乓球的运动方式,乒乓球在屏幕内运动,因此我们将乒乓球的坐标设置为(x,y)设置初速度vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘的时候速度取反,也就是乒乓球到达左右两边缘的时候vx取反,上下边缘的时候vy取反。再设置a,a代表乒乓板的x坐标值,因为乒乓板y坐标值是固定的。

x=120

y=120

vx=1

vy=1

a=200

接下来我们设置字体,因为以下代码获得默认字体,None表示没有,代指pygame默认的字体,但是这样的字体缺点是不能打印出中文。

My_font=pg.font.Font(None,40) #40是字的大小

打印中文我们可借助系统的字体,比如我的电脑里面系统字体如下图

c9065bb7789a5d6995e57dc1a1d39ed4.png

图中有很多的“方块”,其实是不支持相关字符所导致,但我们可以找到支持中文的相关字体,比如kaiti,stfangson等等,你也可以用以下方法获得系统自带的字体。

>>> a=pg.font.get_fonts()

我设置的字体如下

zt1=pg.font.SysFont('stkaiti',24) #楷体

zt2=pg.font.SysFont('stkaiti',20)

接下来是设计一个函数,在游戏屏幕上打印文本,代码表示先把文本转换成一个位图然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具体坐标和文本颜色,字体等参数。

def printtext(font,text,x,y,color):

img=font.render(text,True,color) #转换为位图

scr.blit(img,(x,y))

接下来,设置得分,基础记分量,为什么设置基础记分量?我想的是经过一段时

间后乒乓球会加速,从而逐渐增加游戏难度,当然,基础记分量也要翻倍。

c=0 #c是加速量,如果接了3次,那么加速

fs=0 #fs是分数,接到一次乒乓球就加分

k=1 #基础加分量

接下来是游戏的主要代码了,pygame采用帧和轮询的方式,帧是指会不断刷新,也就是while True循环,轮询是不断的询问用户的输入。在下面代码中,会不断获取鼠标具体坐标和QUIT事件是否发生。Scr.fill会用RGB值为(199,21,133)的颜色刷新屏幕,以后画圆写字都在这基础上,下一次循环后又刷新。因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。

while True:

scr.fill((199,21,133))

for eve in pg.event.get():

if eve.type == QUIT: #点击左上角的×

sys.exit() #如果无效,可以试试exit()函数

mx,my=pg.mouse.get_pos() #获得鼠标的x,y坐标

a=mx #鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动

接下来是画乒乓球和画乒乓板了,我们可以简化为圆形和矩形

pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0) #厚度为0 ,表示实心

pg.draw.rect(scr,green,(a,530,100,20),0) #矩形的长和宽是100和20

考虑乒乓球的运动,如果乒乓球碰到左右屏幕边缘,vx取反,碰到上边缘或者碰到乒乓板的时候,vy取反,其余情况表示乒乓板没有接触到乒乓球,跳出循环,游戏结束。以下代码在while True循环内。

x=x+vx

y=y+vy

if x>550 or x<40:

vx=-vx

if y<40:

vy=-vy

if y>510 andabs(a-x+50)<50:

if vy>0:

vy=-vy

else:pass

c=c+1 #每接到3次后乒乓球加速

fs=fs+k #加分

if c>=3:

c=0

k=k+k #乒乓球加速后记分量双倍

if vx>0: #加速

vx=vx+1

else:

vx=vx-1

else:pass

elif y>510 andabs(a-x+50)>50:

break

在while循环最后,我写一下得分,规则,还有刷新,刷新很重要!

sleep(0.005) #休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快

printtext(zt1,"移动鼠标控制乒乓板左右移动",300,30,white)

printtext(zt2,"得分",550,12,cs)

printtext(zt2,str(fs),560,32,cs)

pg.display.update()

在循环结束后就是前面乒乓板没有接触到乒乓球后发生的情况,最后是游戏结束的代码,毕竟这游戏靠看得分看成败

scr.fill((211,21,33)) #游戏结束后全屏改变颜色

zt3=pg.font.SysFont('stkaiti',120)

zt4=pg.font.SysFont('stkaiti',60)

printtext(zt3,"游戏结束",60,120,white)

printtext(zt4,'得分: '+str(fs),120,400,white)

pg.display.update()

最后保存,运行,要知道游戏虽然很简(nan)单(kan),但是是自己写的,编程半小时,能玩一整天,你也可以尝试改变颜色,或者改变小球的速度等等,下图是部分常用的RGB值。

aef8bb3d19f3b7451e78408f9b50387a.png

以下是游戏运行的结果

2fa5d01845319e0c83976533ddc1fcd7.png
d43c8f8e78f7383cebb3bea0647bc772.png

游戏源代码是:

import pygame as pg

from pygame.locals import * #将pygame所有常量导入,如后面的QUIT

from time import sleep

import sys

pg.init() #初始化,如果没有的话字体会报错等等

scr=pg.display.set_mode((600,550)) #设置屏幕大小

pg.display.set_caption(("打乒乓球")) #设置屏幕标题

pp=255,140,0 #red是一个元组,表示乒乓球的RGB颜色

green=0,255,0

white=255,255,255

cs=225,121,21 #橙色

x=120

y=120

vx=1

vy=1

a=200

zt1=pg.font.SysFont('stkaiti',24)

zt2=pg.font.SysFont('stkaiti',20)

def printtext(font,text,x,y,color):

img=font.render(text,True,color)

scr.blit(img,(x,y))

c=0 #c是加速器,如果接了10次,那么加速

fs=0 #fs是分数,接到一次乒乓球就加分

k=1 #基础加分量

while True:

scr.fill((199,21,133))

for eve in pg.event.get():

if eve.type == QUIT: #点击左上角的×

sys.exit() #如果无效,可以试试exit()函数

mx,my=pg.mouse.get_pos() #获得鼠标的x,y坐标

a=mx #鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动

pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0)

pg.draw.rect(scr,green,(a,530,100,20),0)

x=x+vx

y=y+vy

if x>550 or x<40:

vx=-vx

if y<40:

vy=-vy

if y>510 andabs(a-x+50)<50:

if vy>0:

vy=-vy

else:pass

c=c+1 #每接到3次后乒乓球加速

fs=fs+k #加分

if c>=3:

c=0

k=k+k #乒乓球加速后记分量双倍

if vx>0: #加速

vx=vx+1

else:

vx=vx-1

else:pass

elif y>510 and abs(a-x+50)>50:

break

sleep(0.005) #休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快

printtext(zt1,"移动鼠标控制乒乓板左右移动",20,30,white)

printtext(zt2,"得分",550,12,cs)

printtext(zt2,str(fs),560,32,cs)

pg.display.update()

scr.fill((211,21,33)) #游戏结束后全屏改变颜色

zt3=pg.font.SysFont('stkaiti',120)

zt4=pg.font.SysFont('stkaiti',60)

printtext(zt3,"游戏结束",60,120,white)

printtext(zt4,'得分: '+str(fs),120,400,white)

pg.display.update()

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