最近在参加学校安排的学期实训,主要的项目是根据实训需求实现基于WEB的旅游分享平台,并实现对应的Android客户端(截止到2012-07-16,Android的最高版本是4.1,可以在http://www.android.com/上查看最近更新)。
在开发Android应用平台的时,遇到的第一个比较麻烦的问题就是在Android模拟器中访问服务器接口。
1. 最先犯的错误就是:在连接服务器的时候使用 127.0.0.1 或者 localhost 来指定本机PC机器。 由于Android客户端在测试的时候是在Android模拟器中运行的,所以127.0.0.1并不会指向PC开发机,而是指向模拟器。 为了在测试的时候能够访问到本机PC开发机提供的接口,需要在服务器地址连接中使用 10.0.2.2:8080来指向本机PC机, 或者使用PC机当前的IP地址也可以。如下连接地址:
1 public static String server_url = "http://10.0.2.2:8080/travel";
2. 在Android应用的AndroidManifest.xml中添加网络权限:
1
3. 由于Android 4.1对于网络限制比较的严格,所以在处理网络连接的时候需要调用以下代码。 我将其封装在一个通用的方法中,如下所示:
1 @SuppressLint("NewApi")
2 public static void StrictMode() {
3 StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
4 .detectDiskReads()
5 .detectDiskWrites()
6 .detectNetwork()
7 .penaltyLog()
8 .build());
9
10 StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
11 .detectLeakedSqlLiteObjects()
12 .penaltyLog()
13 .penaltyDeath()
14 .build());
15 }
4. 在Android客户端访问服务器接口的方法有很多,我使用的是 HttpPost来完成服务器请求的。 具体的代码如下:
1 //网络通信
2 private HttpPost request;
3 private List params;
4 private HttpClient client;
5 private HttpResponse response;
6 private String server_url = Util.server_url + "/servlet/user" ;
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9 //创建线程时,初始化参数
10 params = new ArrayList();
11 params.add(new BasicNameValuePair("action", Util.USER_LOGIN));
12 params.add(new BasicNameValuePair("username", username));
13 params.add(new BasicNameValuePair("password", password));
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16 //处理用户登录
17 try{
18 request = new HttpPost(server_url);
19 request.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, HTTP.UTF_8));
20
21 client = new DefaultHttpClient();
22 response = client.execute(request);
23
24 if(response.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
25 JSONArray array = new JSONArray(EntityUtils.toString(response.getEntity()));
26 JSONObject result = array.optJSONObject(0);
27
28 if(result.getInt("status") == 0){
29 USER = result.getJSONObject("user");
30 login_handler.sendEmptyMessage(LOGIN_SUCCESS);
31 }else{
32 login_handler.sendEmptyMessage(LOGIN_FAILED);
33 }
34 }else {
35 login_handler.sendEmptyMessage(LOGIN_FAILED);
36 }
37 }catch(Exception e){
38 login_handler.sendEmptyMessage(LOGIN_EXCEPTION);
39 }finally{
40 progress.dismiss();
41 }
这里只是展示了整个发送请求的三个阶段:声明网络通信API对象、初始化参数并添加到List列表、发送请求并处理请求。
在Android应用中,主要分为UI主线程和子线程。 其中,UI主线程负责屏幕元素的操作,子线程则处理数据的请求,不能对屏幕元素进行操作, 这二者通过Handler 或者继承子Handler对象的子类对象来完成通信。 一般Handler对象主要使用三个方法: sendEmptyMessage(SUCCESS)、handleMessage(Message msg)。
如上述代码所示,在子线程处理完数据之后,通过使用sendEmptyMessage方法来返回操作的状态值,Handler类中的handleMessage会根据返回的状态值自动对数据进行处理。 一个最简单的Handler子类的定义如下:
1 class LoginHandler extends Handler{
2
3 @Override
4 public void handleMessage(Message msg) {
5 //TODO Auto-generated method stub
6 super.handleMessage(msg);
7
8 switch(msg.what){
9 case LOGIN_SUCCESS:
10 try {
11 onLoginSuccess();
12 } catch (JSONException e) {
13 e.printStackTrace();
14 }
15 break;
16 case LOGIN_FAILED:
17 onLoginFailed();
18 break;
19 case LOGIN_EXCEPTION:
20 onLoginException();
21 break;
22 }
23 }