python点击屏幕坐标_python 读取鼠标点击坐标的实例

python 读取鼠标点击坐标的实例

读取鼠标点击坐标,包括点下去和抬起来的坐标,注意不要在命令行点,可能会出问题

import pythoncom, pyHook

def onMouseEvent(event):

print "Position:", event.Position

return True

def main():

hm = pyHook.HookManager()

hm.HookKeyboard()

hm.MouseAllButtonsDown = onMouseEvent

hm.MouseAllButtonsUp = onMouseEvent

hm.HookMouse()

pythoncom.PumpMessages()

if __name__ == "__main__":

main()

以上这篇python 读取鼠标点击坐标的实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

时间: 2018-12-27

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使用Python进行图像编程,要使用到Graphics库.下面列举出较常用的代码 from graphics import * #设置画布窗口名和尺寸 win = GraphWin('hehe', 666, 666) #关闭画布窗口 win.getMouse() win.close() #画点 pt = Point(100, 100) pt.draw(win) #画圆 cir = Circle(Point(200, 200), 75) cir.draw(win) cir.setOutline('

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使用Matplotlib绘制的图表的默认坐标轴是在左下角的,这样对于一些函数的显示不是非常方便,要改变坐标轴的默认显示方式主要要使用gca()方法 plt.gca()表示 Get current axis,使用这个方法我们可以获得整张图表的坐标对象,这样我们就可以对坐标进行处理了,像移动位置,设置颜色之类的,类似plt.gcf()这个是 Get current figure 即获得当前图表的图像,对图像进行处理. 我们可以定义一个变量接收这个值: ax = plt.gca() 接下来还要了解一个

本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少.如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以.如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下. 我们先从简单的问题来看. 开端 画棋盘 首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了. 画棋子 需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来画棋子. 我们用 p

用python实现五子棋简单人机模式的练习过程,供大家参考,具体内容如下 第一次写博客,我尽力把它写好. 最近在初学python,今天就用自己的一些粗浅理解,来记录一下这几天的python简单人机五子棋游戏的练习,下面是实现过程的理解(是在cmd中运行的): 主要流程: *重点内容* - 首先是模块及类的划分 - 棋子类和棋盘类的方法 - 对策略类里的功能进行细分,调用棋子类和棋盘类 - 写出判断输赢的方法 - 用main函数进行整个游戏进度的控制 模块及类的划分 类的划分涉及到了面向对象的内容

python-opencv获取二值图像轮廓及中心点坐标代码: groundtruth = cv2.imread(groundtruth_path)[:, :, 0] h1, w1 = groundtruth.shape contours, cnt = cv2.findContours(groundtruth.copy(), cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE) if len(contours) != 1:#轮廓总数 continue M = cv

很多时候我们数据处理的时候要画坐标图,下面我用第三方库matplotlib以及scipy绘制光滑的曲线图 需要安装的库有 matplotlib,scipy, numpy import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np from mpl_toolkits.axisartist.axislines import Subplot from scipy import interpolate def sommth_plot(x_arr, y_arr):

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这篇文章主要介绍了python 五子棋如何获得鼠标点击坐标,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 点坐标的取自: from tkinter import * root=Tk() #创建一个框架,在这个框架中响应事件 frame=Frame(root,width=200,height=200) def callBackLeft(event): print("相对于应用程序左上角的位置,左键点击的位置是",event.x,even

今天学习了如何使用pygame来制作小游戏,下面是五子棋的代码,我的理解都写在注释里了 import pygame # 导入pygame模块 print(pygame.ver) # 检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功 EMPTY = 0 BLACK = 1 WHITE = 2 # 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空 black_color = [0, 0, 0] # 定义黑色(黑棋用,画棋盘) white_color = [255, 255, 255] # 定义白

L3Byb3h5L2h0dHAvZmlsZXMuamI1MS5uZXQvZmlsZV9pbWFnZXMvYXJ0aWNsZS8yMDE5MDEvMjAxOTEyNDE2MDA0MDQyMS5qcGcmIzA2MzsyMDE5MDI0MTYwNTg=.jpg

本文实例为大家分享了python实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 暑假学了十几天python,然后用pygame模块写了一个五子棋的小游戏,代码跟有缘人分享一下. import numpy as np import pygame import sys import traceback import copy from pygame.locals import * pygame.init() pygame.mixer.init() #颜色 background=(201,202

本文实例为大家分享了python实现吃苹果小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.公共类模块 import pygame from pygame.rect import Rect def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)): imgText=font.render(text, True, color) screen=pygame.display.get_surface() screen.blit(imgText,(x,

本文实例为大家分享了js实现双人五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是自己自学js的时候,在网上找的js源码,由于是自学,花了数小时才把这个源码大致弄明白. 大致算法 自定义棋盘规格,直接在棋盘建新div就可以,长度宽度用计算就可以了.下棋,在div里再建class,这里要给每个class标一个site值,由site值写出该棋子竖直方向和横向的坐标,由坐标可以写出棋子胜利的条件.而棋子的黑白走是用标识符,偶的标识符则是白棋子的class.奇的标识符则是黑棋子的class. ps

本文实例为大家分享了js+canvas实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果展示: 源码展示:

五子棋
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