Java库转oc,(java转行oc)什么是block,用java来解释oc中的block

Blcok

1.Java代码说明blcok

就是java中匿名内部类,而匿名内部类的好处是代码更清晰

例如

button btn = new Button().setListener(newListener(){

//  这里写上监听的代码,这样就可以很直观的观察到这个btn要干啥了

//  例如这里写个发送邮件的代码,这样人们就知道你这按钮是点击后是发    //送邮件的功能

});

而如果不写这种方法你就需要这么写

class activity implements OnClickListener{

onCreate(){

button btn = new Button();

btn.setListen(this);

}

// 这里有很多其他代码如让你感觉很乱,例如其他方法

onClick() {

//送邮件的功能

}

}

2.oc代码说明blcok

-(IBAction)buttonTapped:(id) sender {

UIAlertVeiw *alert = [[UIAlert alloc]initWithTitle:@”send email”

Message :@“ send it ?”

Delegate:self

cancelbutonTitle:@”cancel”

otherButtonTitle:@”send”,nil]

[alert show]

[alert release]

}

- (void) alertView:(UIAlertView*) alertViewdidiDismissWithButtonIndex:(NSInteger) buttonIndex {

if(buttonIndex != [alertView cancelButtonIndex]) {

[self sendTheMail];

}

}

- (void) sendTheMail{

//发送邮件代码

}

使用block 的匿名内部方法写

[UIAlertView showAlertViewWithTitle:@"send email"

message:@"send it?"

cancelButtonTIle:@"cancel"

otherButtonTitles:[NSArray arrayWithObjects:@"send",nil]

onCompletion:^{

//发送邮件代码

//多说一句 ^{} 这个就是block 的实现,由于没有参数输 入也就省了,要不就是这样 ^(int i, int j){}

}

onCancel:^{

//退出代码

}

]

这样就清楚多了

不需要实现委托(实现接口) delegate:selft

不需要分配和释放对象       [alert release]

不需要明确的显示警告对话框 [alertshow]

3 block作用域

和java不同在java匿名内部类里面是不可以访问它外面的代码的,除非你把代码定义为 final

而block 不需要定义final,直接用就ok 的

main(){

intc = 25;

^(int i, int j ) {

NsLog(@”%i”,c);//这里直接能打印c变量的值,但不能改变也就是c = 19这里不行

}

}

如果非要想改也可以用__block 关键字

main(){

__Block int c = 25;

^(int i, int j ) {

c = 19;

NsLog(@”%i”,c);//这里就可以改变c = 19的值了

}

}

4.block和函数区别

函数不能定义在其他函数体内,block却可以,他就是一段代码块,而不是函数,但是跟函数是很像的

5.GCD与block

说白了就是在ios中有一些下载是需要放在后台来做的,这时候就需要异步,而GCD就是用于做异步的

一般移动平台上系统都会有一个专门的检查机制,看程序有没有很长时间被阻塞住,没有回来检查主消息队列。发现这种情况一般都是把程序作为“无响应”干掉。iOS一般情况下是10秒为上限。10秒内程序没有回到主消息循环就被干掉。在前台后台切换时更严格,大概是5秒左右

// 用户点击了按纽,触发计算操作

- (void) didTapCalcButton {

// 显示“请等待”提示

[self showWaitingView];

// 以下两行将任务排程到一个后台线程执行。dispatch_get_global_queue会取得一个系统分配的后台任务队列。

dispatch_queue_t queue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_async(queue, ^{

// 计算PI值到100万位。和示例1的calcPI:完全一样,唯一区别是现在它在后台线程上执行了。

NSString *result = [self calcPI:1000000];

// 计算完成后,因为有UI操作,所以需要切换回主线程。一般原则:

// 1. UI操作必须在主线程上完成。2. 耗时的同步网络、同步IO、运算等操作不要在主线程上跑,以避免阻塞

// dispatch_get_main_queue()会返回关联到主线程的那个任务队列。

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

// 关闭“请等待”提示

[self hideWaitingView];

// 显示结果

[self displayResult:result];

});

});

}

6.GCD与NSOperationQueue

与GCD一样的还有个NsperationQueue的队列机制(GCD 也是队列),他们的优势在于多核心处理,可以确保一个独立单元在多个处理器上

他们的区别是

1.GCD只支持FIFO(先进先出)队列,而NSOperationQueue可以被重新排序(按优先级排序)

2.如果某个操作需要另一个操作生成的数据,可以让这个操作依赖另一个操作,NSOperationQueue会自动按照顺序正确的执行,而GCD没有这个功能

3. NSOperationQueue兼容KVO,这意味着你可以观察任务的状态。

4.GCD的执行速度是比NSOperationQueue快的,如果你需要性能的话推荐使用GCD这个,而且通常情况下,任务之间是不会相互依赖的,高德纳说过“过早的优化是万恶之源”只有在Instruments显示有必要性能提升的时候才用GCD

关于过早的优化,可以举出fermax gu的installer 页面问题,由于打开页面需要数据,而没有做分页,导致1w条数据在打开页面的时候直接出现加载1w条数据,所以页面打开很慢,而由于是pc 加载1w条数据还是比较快,大概4秒就能开发,所以只是短暂的卡,并没有发现大问题,老大说要优化页面的时候,我说出要找到真正的问题点去优化,而不是到处啥重构,到处瞎优化

7.block优势

如果用于委托的话

1.不需要分配或者释放对象

2.不需要实现委托

3.内部代码块可以访问外部变量

4.减少代码

例如在ios3中实现动画你需要设置一堆参数,大概需要5-6行

[UIView beginAnimations:@"" context:&myContext];

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];

[UIView setAnimationDuration:1.0f];

[UIView setAnimationDelay:1.0f];

[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:)];

self.imageView.alpha= 0.0;

[UIView commitAnimations];

而有了block后可以这么写,代码变简单了不是吗?

UIView animateWithDuration:1.0 delay:1.0options:UIViewAnimationCurveEaseInOut

animations:^{

self.imageView.alpha= 0.0;

}

completion:^(BOOL finished) {

[self.imageViewremoveFromSuperView];

}

又例如在遍历代码的字典的时候也可以使用block,不用跟objetForkey什么的打交道了

[dictionary emumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id val, bool *stop){

NSLog(@"@",@"%@", key,val);

}];

8.block一般在什么地方能用

对于一个方法,检查当前方法是否存在上下文参数,如果有,那就很有可能会有基于block的等价方法

寻找委托,一般通过委托方法来通知结果的类你可能会找到一个completionHandler

大部分遍历、排序、过滤方法都有基于block的等价方法,array dicitonary string

sttibutedString FileManager都有的

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