html打包apk_将打包彻底一键化!Unity和Jenkins真是绝配

 说起打包,我们的QA简直是要抓狂,这个确实我也很同情他们。项目最开始打包是另一个同事做的,打包步骤是有些繁琐,但是项目上线后,不敢轻易动啊!每次他们打包总要跟我抱怨,国内版本打包步骤要10多步还能忍,不能忍的是越南版本一下子21步,所以他们也总是调侃我们程序!

QA:"大佬,什么时候能优化下打包流程,说好的一键呢?"

我:"大约在冬季,下个项目肯定一键,如果有可能给你做个语音的,直接说打包就行了"。

最后纯属开玩笑,好了,废话不多说了,切入今天正题,如何做到一键打包?

1,你了解Jenkins吗?

  Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成变成可能。主要功能包括:1、持续的软件版本发布/测试项目。2、监控外部调用执行的工作。这么说比较官方,说白了,它就是一种集承了多种常用的插件于一身的工具平台,通过这个平台你能很方便的管控你的项目!它的强大之处在于它能直接调用外部的shell指令和bat,那么今天我们一起去解开一点点它的什么面纱,为什么说是一点点呢?因为它太强大了,太深了!

1.1,Jenkins是如何安装的?

  我使用的是2.164.2,下载地址在这里:https://jenkins.io/download/ 下载后直接解压安装即可,使用需要先安装jdk,这个就不再废话了!

  3c472a46d783709c2b9218b55b2bf31b.png

1.2, 安装完成,如何使用呢?

  打开你的浏览器输入:http://localhost:8080/  please wait for monment......

   7c725ad82ded29a13cba6d6e44f3444e.png d99cb228530eb1a99d87d01d9a7975f1.png

   根据提示,找到该路径下的密码,复制到这里就可以了,接下来是初始化插件,需要等待1-2分钟

  be100d2f8397d1ac9970f0c4cec6bcb0.png

  初始化插件完成后是创建用户和密码,这看你高兴了,爱怎么创建就怎么创建了,我在这里就创建了用户名:admin  密码:123456 的用户,那么准备工作基本完成了!

1.3,如何用Jenkins创建我们第一个任务呢?

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  任务创建好了,接下来该如何配置这个任务呢?

  0aaee29e207b9385b44ab4ca8d07d3ce.png

  将你的ssh私钥添加进来不然去gothub上无法checkout你的project

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  到此,一个简单的从GitHub上拉取工程的任务已经好了,构建下任务,也就是执行下我们创建的任务,你会惊喜的发现,github上的工程check下来了,目录在E:\Jenkins\workspace\Task_BuildAPK,就是你安装Jenkins的路径,下面会自动创建工作区间workspace下级目录就是你的任务名称,所有关于本任务的操作都会在这个目录下!大家可能会说这也忒简单了吧,那么来个稍微复杂点的,通过Jenkins传入参数来控制AssetBundle的打包方式,我们项目的打包分为全部资源打包和增量打包,这两种方式我们来尝试下!

2,小试牛刀,Jenkins参数打包

  目标:通过Jenkins参数控制打包方式

  2.1,如何通过Jenkins创建参数并将参数传入Editor下的打包指令中呢?

    我们就先定义几个常用的参数,例如:资源版本号,打包渠道和AssetBundle的打包方式!

    4552daddb563efbcbdf6e50a6f3e48a2.png

     参数设置完成最后显示是这个样子的b9cb8a5de50038a5ae46bf55456fb229.png

      接下来如何将参数传递,由于%UnityPath% -projectPath %projectPath% -quit -batchmode -executeMethod AssetBundleFramework.AssetBundleBuilder.BuildAssetBundleCommond -logFile %filename%_buildAssetbundle.log也只能调用Editor下的静态方法,所以我先将设置好的参数按照一定的格式写到本地,执行打包指令时再去解析这些参数列表!这样就能完美的听从Jenkins参数去执行打包命令了!

    6aa1778fe2d64eb059afed4ec44c51e1.png

打包主要调用了BuildWithParameter.bat,主要完成jenkins参数本地化,assetbundle资源打包和apk打包

@echo offset UnityPath=E:\Unity5.6.6\Unity\Editor\Unity.exeset filename=%date:~0,4%%date:~5,2%%date:~8,2%%time:~0,2%%time:~3,2%%time:~6,2%set "filename=%filename: =0%"REM 1,打AssetBudle资源;    2,生成APK;    3,Copy资源到目标路径REM 接受Jenkins传入的参数set parameter=%1echo parameter:%parameter%REM 将Jenkins传入的参数写到本地,Editor下读取在jenkins中设置的版本号和渠道名称echo %parameter%>parameter.txtecho Start Build AssetBundleREM BuildAssetBundle%UnityPath% -projectPath E:\Jenkins\workspace\Task_BuildAPK\AssetBundleFramework\AssetBundleFramework-master -quit -batchmode -executeMethod AssetBundleFramework.AssetBundleBuilder.BuildAssetBundleCommond -logFile %filename%_buildAssetbundle.logecho Build AssetBundle Finishedecho Start Build APKREM Build APK%UnityPath% -projectPath E:\Jenkins\workspace\Task_BuildAPK\AssetBundleFramework\AssetBundleFramework-master -quit -batchmode -executeMethod PerformBuild.CommandLineBuildAndroid -logFile %filename%_buildApk.logREM %1 -projectPath %2 -quit -batchmode -executeMethod APKBuild.Build -logFile build.logif not %errorlevel%==0 ( goto fail ) else ( goto success ) :successecho Build APK OKREM Copr Dirgoto end :failecho Build APK Failgoto end :end

   2.1,这样到底可行吗?一起构建一次我们最新的任务看下结果!

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  不好意思,命令全部走完了,也没报错,就是没生成出来apk,,,最后看日志才知道是这里的问题,坑了我1个多小时.

  21e4763b545a70f67e94ca38e6dff11d.png

 解决方案:将sdk的路径添加到全局属性中的环境变量即可!

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再次构建后,打包后生成了参数文件,打包日志文件和apk文件!9a4242ef7a91223884cbb9e1b001a776.png

3.0,打包成功,Jenkins还能再做点什么呢?

  工具之所以成为工具,就是因为你想要的它都能满足你,这个时候能来个通知就完美了!

  3.1,构建结果,通过邮件通知你,怎么配置邮件呢?2ff91242e30407a4daf2c32505da0d67.png

  邮件主题设置:

    【构建通知】PROJECT_NAME - Build #" role="presentation" style="display: inline; line-height: 1.8; word-spacing: normal; word-wrap: normal; float: none; direction: ltr; max-width: none; max-height: none; min-width: 0px; min-height: 0px; border-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial;">PROJECT_NAME - Build #PROJECT_NAME - Build #BUILD_NUMBER - $BUILD_STATUS!
  邮件内容模板内容:      

    <html>    <head>    <meta charset="UTF-8">    <title>${ENV, var="JOB_NAME"}-第${BUILD_NUMBER}次构建日志title>    head>    <body leftmargin="8" marginwidth="0" topmargin="8" marginheight="4"        offset="0">        <table width="95%" cellpadding="0" cellspacing="0"  style="font-size: 11pt; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif">            <tr>                本邮件由系统自动发出,无需回复!<br/>                        各位同事,大家好,以下为${PROJECT_NAME }项目构建信息br>             <td><font color="#CC0000">构建结果 - ${BUILD_STATUS}font>td>           tr>            <tr>                <td><br />                <b><font color="#0B610B">构建信息font>b>                <hr size="2" width="100%" align="center" />td>            tr>            <tr>                <td>                    <ul>                        <li>项目名称 : ${PROJECT_NAME}li>                        <li>构建编号 : 第${BUILD_NUMBER}次构建li>                        <li>触发原因: ${CAUSE}li>                        <li>构建状态: ${BUILD_STATUS}li>                        <li>构建日志: <a href="${BUILD_URL}console">${BUILD_URL}consolea>li>                        <li>构建  Url : <a href="${BUILD_URL}">${BUILD_URL}a>li>                        <li>工作目录 : <a href="${PROJECT_URL}ws">${PROJECT_URL}wsa>li>                        <li>项目  Url : <a href="${PROJECT_URL}">${PROJECT_URL}a>li>                    ul>    <h4><font color="#0B610B">失败用例font>h4><hr size="2" width="100%" />$FAILED_TESTS<br/><h4><font color="#0B610B">最近提交(#$SVN_REVISION)font>h4><hr size="2" width="100%" /><ul>${CHANGES_SINCE_LAST_SUCCESS, reverse=true, format="%c", changesFormat="<li>%d [%a] %mli>"}ul>详细提交: <a href="${PROJECT_URL}changes">${PROJECT_URL}changesa><br/>            td>            tr>        table>    body>    html>

2ff91242e30407a4daf2c32505da0d67.png

  将邮件通知配置到我们的任务中a73c4070554fe95a68148518e4037427.png
    设置完成,再次构建下我们的任务,AssetBundle打包完成,apk生成完毕,邮件发送事件被触发,Nice!!!

    556bbd306a78e31f3adc89b36b8d6631.png

     接下来,检查下邮件上都发送了什么?

    df0cba4dfa14ac049bc50673ce9ac6b5.png
    意不意外,惊不惊喜,好不好玩?这些我也只是花了2天时间学习的,如果有什么地方写的不好或者是不正确欢迎指正和交流!大家有问题可以找我交流!

From cnblogs/wuzhang

More:【微信公众号】 u3dnotes 

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